作者|付梦珍
“只需60秒就能完成一局游戏”,让整个游戏圈炸了! ”
“依靠AI六个小时开发的游戏demo,剧本、图画、配音全部包含。网友:新概念AAA级大作。”
“耗时60小时完成,收入破万。AI制作的游戏《细胞防御》太让人上瘾了。”
一方面,有关AI“拯救”独立游戏制作者的新闻屡屡登上头条。 另一方面,制作游戏的高昂成本让很多人望而却步。
一款独立游戏的开发需要制作人、数值策划、美术、UI、特效等多个岗位,大型游戏公司通过烧钱养活自己的团队,构筑了一条坚不可摧的护城河。 国内常见的商业游戏制作成本动辄数千万起。 比如《原神》上千人的项目团队耗资超10亿,《王者荣耀》凭借“82个月”的年终奖金激励位居行业第一。
以成本回收来衡量,2021年Steam平台独立游戏的生存率为2.9%。 新闻中经常出现一些有抱负的制作人为了开发游戏而卖掉房子,最终血本无归的事件。
现在,人工智能似乎正在改变这一切。
作为一个纯粹的数字内容和高利润行业,另类游戏制作正是AI所擅长的。在AI取代工人的浪潮中,游戏从业者是最先受到影响的人群。 除了降本增效之外,AI还将给游戏的内容形态和商业模式带来诸多改变。 例如,都友公司通过走出去进入全球华人市场。
借ChinaJoy举办AIGC论坛的契机,《预言家》走访了自由行旅游公司大游快游,采访了多位自由行旅行制作人。 我们发现,AI对独自旅行的影响并不像大众想象的那么无所不能,但改变也在发生。
A方:AI能帮助游戏从业者做什么?
今年3月,文成图的产品《中途》可以将人物原画和场景概念图的设计缩短到几分钟。 Epic 的 MetaHuman 工具可以模拟现实生活中的视频并在短短 2 分钟内创建动画。 7月1日,Moonlander发布了文本生成游戏研发平台MoonlanderAI。 新手可以利用AI技术,利用文字描述生成3D游戏。
从游戏制作脚本、配乐到3D资产构建,AI工具可以提供“一站式”服务,各大游戏公司也在布局:
腾讯游戏自主研发的一站式全流程工具流水线超人,以工业化方式管理从DCC角色到动画的数据生成链路; 育碧发布AI工具“Ghostwriter”(代笔),帮助策划者为NPC生成对话; 暴雪的AI图形工具“Blizzard Diffusion”可以帮助开发者快速创建游戏环境、角色和道具的艺术概念。
Entertainment Capitalism 的人工智能地图
2021年,一款只有中专学历的游戏设计师制作的射击游戏《光明记忆》在Steam上线后一炮而红。 其制作水平堪比顶级3A大片。
去年9月,博士生魏新宇没有游戏经验、从事AI行业的人,开发了一款名为《山海行者》的益智游戏,并在Steam上线。
今年2月,在网易手游《泥水寒》中,由AI技术驱动的NPC可以自由地与玩家对话并给出行为反馈。
同月,大鱼快游合伙人陈流芳使用全AI流程,包括脚本ChatGPT、屏幕稳定扩散、模型Counterfeit-V2.5、动画Deforum、辅助ControlNet、音乐Mubert、旁白Elevenlabs,打造短片《地球之恋24小时内大结局》。
谈及大鱼快游为何要坚定地研究AI,这也与他们之前的经历息息相关:2017年,大鱼快游参与了国内第一款互动叙事游戏《隐形守护者》的开发。 互动叙事游戏的制作量与影视剧相当。 《隐形守护者》开发2年时间,制作了90万张图片素材。 后期制作周期长达16个月,成本也很高。 再加上这几年版本号的缺失,项目进程十分艰难。
但人工智能正在改变这一切。
陈流芳告诉预言家旅游报,“公司已经在具体项目中应用了AI,我们正在尝试使用交互式剧本编写工具Dramatron来完善支线剧情,并使用MusicLM、MusicGen、Mubert等声音工具来生成配乐。最近,我们正在利用AI进行3D人脸重建,利用MetaHuman Animator生成角色表演,自动进行身体绑定,然后调整头发和材质等,主要应用领域是虚拟偶像和虚拟NPC的训练和驾驶中。除了降本增效之外,进一步提升游戏体验。”
当游戏制作流程实现人工智能化后,游戏成本有望降低至目前水平的70%-80%。 然而,在独立游戏的实际项目实践中,很多人表示没有使用AI技术。
B面:AI没有帮我做任何事
制作人何超霸正在开发独立游戏《银盾》。 工作量大,工作忙,但他并没有使用AI技术。 “我做的2D垂直透视动作冒险游戏是90年代的手绘矢量风格。现在AI生成的内容趋向于二维日本漫画的风格,色调不相符。而且,这是一款警探题材,玩法较多,对人物面部、服装细节要求较高,AI精度不够。”
何超霸告诉《预言家》,“目前在游戏制作中,AI只能作为一种沟通工具存在,而不能作为制作过程的一部分。首先,因为AI现在需要人类画家大量的素材进行训练,所以它可以制作出类似的作品。”其次,对提示的要求较高,而且与手工绘制相比,效率有限。”
制片人穆友也表示,AI对于他的作品并没有太大的提升。 “虽然AI生成技术可以创造大量素材,但目前其产生的内容很容易与其他游戏同质化。AI的适应和驯化也需要时间。” 和能源,我们的项目按计划进行,而且我们使用的更少。”
此外,国内推出的几款AI游戏编辑器(如鑫动网络推出的Spark编辑器)与海外领先平台仍有较大差距。 AI应用的滞后也拖慢了国内中小开发者的发展进程。
相比之下,在一家大型游戏公司担任策划的张谦则对AI技术的发展感到非常兴奋。 之前她和画师交流时,需要用文字来描述人物的背景设定和质感,往往需要反复修改。 现在,张潜可以直接利用AI工具生成风格相似的图片进行交流。
独立游戏制作人蝶农组对于AI也有类似的感受。 因为小时候很喜欢仙剑系列游戏,蝶农祖毕业后选择了游戏行业。 一度,缺乏美术背景成为她制作独立游戏的最大障碍。 “游戏行业的其他工作都很容易学,但美术是一个非常专业的工作,我不能再花几年时间学习基础知识。每次寻找画工和画师之间来回沟通的成本修改量也很高,AI绘画在这方面发挥了很大的作用。”
目前,蝶农族正在开发独立游戏《可看醉睡》。 画风测试阶段采用人工智能技术,效率显着提升。 但在项目的具体应用中,AI的作用是有限的。 “我也训练了一些模型独立游戏制作,但CG方向的AI内容会更好更真实,不适合二维内容。” 不过,蝶农祖在投资阶段表示,投资者非常重视AI技术在游戏中的应用,毕竟这意味着更低的成本和风险,以及更高的回报。
独立游戏的新商业模式
游戏制作的发展历史与技术息息相关,门槛不断降低。 在上个世纪,普通人想要玩游戏,就需要会写程序、写代码。 现在Unity一个下午就可以制作出一个《超级马里奥》。 从事游戏教学的何超霸表示,“在游戏制作中,AI可以满足基本的制作需求。如果对游戏要求不高,AI是一个非常划算的选择。希望同学们不要必须学习困难的技术,但可以使用简单的工具来完成工作。”
此外,人工智能在游戏制作中能够降低成本、提高效率也已成为不争的事实。 大鱼快游正在探索利用AI开辟更多业务赛道。 目前,大鱼快游正在开发全AIGC乙女游戏《幻想恋人》。 “乙女游戏用户的核心诉求是获得安全感的同时,也能实现控制欲,这是一个动态释放的过程。心理策略。一般来说,乙女游戏注重的是文字,而不是互动。他们也追求精美的图形、激动人心的角色故事以及更多的变现渠道,我们正在探索如何让2D图形变得动态并升级制作。”
大鱼快游创始人郝龙晓告诉预言家,“未来市场上会有很多这样的产品,两三个月就可以发布一款。其商业模式的核心变成了如何理解用户的需求”。对于单一产品,我们现在并不急于用完,我们需要做好内容,并在国内外市场快速迭代和验证。”
利用AI技术降低成本、提高效率,也能为整个独立游戏行业带来新的商业模式。 过去几年,令独唱制作人赵家军最头疼的问题就是牌照稀缺、申请困难、监管严格。 开拓海外市场并不划算,因为成本太高。 如今,人工智能的出现让他看到了出海的新商业模式。 “我可以利用AI技术降低制作成本,为海外中国用户推出更多独立游戏,打开全球华人市场,国内用户能翻墙的也能玩,这是以前做不到的。”
无疑,当成本降低后,独立游戏公司将拥有更多的发展机会和形式。
“独立游戏可以在一些重复性的任务中替代劳动力,比如游戏中不重要的NPC角色的文字或者动作。成本下降后独立游戏制作,独立游戏制作者不需要考虑太多的成本问题,艺术性也会得到加强,这也可以让独立游戏回归艺术品3D角色,拥有更多的发展前景。”独立游戏策划人周明哲表示,“届时,游戏行业和商业模式也将发生巨大的变化。人才方面,游戏市场有望像网络文学市场一样成为全球第一。”
此外,AI也正在彻底颠覆互动叙事游戏的形式。
“交互不太注重关卡内操作的技术技巧游戏运营,而更多地依赖于剧情和故事的推进。” 在AI出现之前,交互其实是一个伪命题,底层技术设计的内容有限。 ”郝龙霄说道。
游戏中的互动性越高,越与人们的底层欲望相关,收费商业模式就越好。 “用户参与故事,有感知,有反馈,这就是完整的互动。互动叙事的魅力就在于用户可以体验。” “你自己的故事。”大鱼快游联合创始人兼总监李墨白说道。
从游戏爱好者到影视爱好者,互动叙事游戏拥有非常广泛的受众。 互动游戏的商业模式基本上是单一买断。 以60元的价格,热门作品产生上亿的收入并不困难,而且赛道规模非常大。
“此外,看看斯坦福大学、Fablestudio南方公园和清华大学ChatDev游戏公司打造的25个AI小世界,未来的内容产品肯定会更加智能化,与视频游戏的融合将创造新媒体”讲故事可能是这类智能产品最好的发展载体之一。 如何利用AI Native能力为用户带来更好的游戏体验非常重要。”陈流芳表示。
未来,AI可以带来《失控玩家》中想象的游戏世界,模型、应用、IP也可以形成增长飞轮,持续带来商业价值。 事实上,《隐藏的真探》项目已经与老牌影视公司百纳千城达成合作关系。 也有很多成熟的影视IP希望开发成互动游戏产品。
如何挖掘AI的潜力,为游戏行业带来新的玩法,也是很多独立游戏制作人的重要方向之一。
过去,各大游戏公司凭借资金和渠道优势,在作品体量上碾压独立游戏开发商,赚取巨额利润,成为王者。
未来,当AI降低游戏制作成本时,独立游戏制作者将拥有更大的创作自由度,更多的创意游戏人才可以施展才华。 届时,整个游戏行业也将迎来新的变化。