我们来说说之前回答中没有提到的部分。
先做stg绝对没有问题。 虽然理清逻辑可能需要花费一些功夫,但更多的是体力而不是技术。
其次,教程的有效性是基于对平台和编程的一定了解。 我个人认为教程再好,也比不上一个优秀的游戏例子。
我要讲的重点是,在做之前一定要想清楚自己在做什么,否则在制作过程中会遇到很大的心理障碍。
如果你只是想做一个平庸的东方原创类型,那么你的游戏就没有突出的新创意。 即使完成了学游戏制作,也难免会被忽视,因为玩stg的人永远不会缺少玩的东西; 即使你的游戏有以前没有实现过的闪光点,比如新颖的系统、出色的游戏表现,但也可能因为没有人玩而不会被发现。 。 。
其次3D角色,我非常同意@徐星辰的观点学游戏制作3D角色,但是为了说得更清楚,接下来的话可能会有点不愉快。 luaSTG项目数量处于爆炸状态,每个项目都表示需要1-2年时间。 而且,据我观察,中规中矩的“弹幕游戏”太多了。 我什至看到过通过各个组投票决定的stg系统(不过,投票选项没什么特色)。 假设所有这些项目都完成了(你认为可能吗?),结果将是同类型游戏的饱和。 因此,拥有一套独特的stg系统是完全有必要的。 但要做好这种游戏,除了弹幕之外还得考虑很多东西,对作者的要求也更高。
作为一个初学者,很可能也是东方的新手,如果你想组建一个团队,获得高质量帮助(在编程方面)的可能性很低。 最好的情况是找到与您水平相同的人。 如果你处于同样的境地,在初级阶段,连自己使用的平台的功能都不知道,根本就无法玩游戏。 而且,无论是其他答案中提到的“东方夏夜祭”,还是国内其他知名同人,其成功都是建立在程序员足够的能力之上,能够找到优秀的玩家进行测试,甚至是通过热门的变相宣传。锚等基础上。 然而,这些条件是新人无法达到的(提问者没有说自己是新人吗?)。 你必须为与你的努力完全不成比例的回报做好准备。 当然,如果不是为了引起关注,只是为了实现自己的想法,那是最好的。
最后我想说,我一直认为弹幕并不是stg的全部,但不知何故却是最受关注的部分。 你总能找到“流行设计”,但系统的灵感并不是每个人都能获得。 与其花时间做一大群人可以完成的事情,不如实现自己的想法。 当然,在迎合大众口味的同时,也可以取得更好的效果。
但话虽如此,最终都是免费的工作。 只要能达到最初的目标,就是一款高质量的游戏。
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