传统音效与之相配,我用拖拉机发动机音效做了什么?

传统音效与之相配,我用拖拉机发动机音效做了什么?

一般来说,手机游戏有环境音效、背景音乐、对话、用户界面和游戏音效。 为了制作《后空翻老虎机》的菜单环境音效,我带着手持式Zoom H4到赌场录制环境音效。 幸运的是,当我带着这个奇怪的小装置走进赌场时,保安并没有盘问我。

Backflip Slots(from itunes.apple.com)

后空翻老虎机(来自 )

找到一排排老虎机后,我坐下来开始玩。 这个位置的环境声音平衡很好,所以我把录音机放在旁边的座位上,开始尝试不同的游戏机。 在这个实验中游戏音效制作,我没有戴耳机,所以我只能使用我的最佳判断。

我在赌场发现的一件有趣的事情是,每台老虎机的C键都会发出叮叮当当的声音,让玩家着迷。 我以前参加过赌场的现场音乐会,并使用 C 键来伴奏每首曲子。 声音给人一种梦幻的感觉,就像在机器人合唱团里玩游戏一样。

由于后空翻老虎机看起来更传统,因此我们需要传统的音效来配合。 在滚轮旋转上,我使用了类似环形的机械声音,带有轻微的摩擦质感。 为了实现这一目标,我将拖拉机发动机的声音与声音库中的工厂机器样本相结合,并融入了《索尼克小说》中的元素。

无缝循环在游戏中很常见,但通常会带来技术困难。 这可能会损害游戏的创造力,但这也是硬件技术限制的必然结果。 滚轮停止的声音效果需要有厚实的感觉,这样才不会不舒服。

每个奖励都会以特定的动画序列和音效出现在屏幕上,而这些动作均源自火焰喷射器和武士拔剑的音效。

关键点之一是能够巧妙地创造声音吸引力,这需要大量的测试。 即使听几百遍也不会觉得无聊。 这才是游戏音效应该达到的目标。 测试通常涉及改变音量、均衡和音调贴图笔刷,以确保整个开发团队和玩家获得良好的聆听体验。

获胜时的音效也与卷轴旋转和按下按钮时的音效有很大不同。 屏幕上出现胜利动画,金币如雨点般落下。 添加脉冲激光和闪电游戏音效制作,您将获得出色的视觉效果! 这部分声音还有很多工作要做,在完成之前需要进行大量修复。

Paper Toss(from iphonegamespace.com)

扔纸(来自)

即使放置在其他文件之上,音效文件也必须清晰明确。 该游戏与工作室中的其他游戏(Paper Toss、NinJump 等)具有相似的特征,并且我将其他游戏中的现有音效融入到 Backflip Slots 中。 以《NinJump》为例,我在“hiyaahh”音效中加入了锣和钹的声音,作为音效的成功组合。 还有一些隐藏在游戏深处只有顶级玩家才能听到的音效组合。

测试这一点的最佳方法是使用 Pro Tools 同时播放这些效果并听到所有断点。 由于金币是游戏的主题,所以我在大多数情况下都给了它们高频声音,但删去了上述游戏中现有的一些高音声音。

值得注意的是,我创作音效的过程并不困难,因为整个过程都是围绕“听”展开的。 一位弹吉他的朋友曾经告诉我,音乐制作本质上90%是“听”,“做”只占10%。 当我在编写吉他演奏声音时遇到障碍时,以下解决方案特别有用:将吉他调高或调低到新调。 这种感觉很像第一次接触乐器。 以前熟悉的弦乐和音阶都没用了! 这迫使你更多地依赖“听”,并以孩子般的好奇心接触新乐器。

关键是限制常常会产生意想不到的后果。 不要被当今可用的各种工具所淹没; 您只需使用有限的工具即可创建令人惊叹的音效或音乐。 创作《超级马里奥》主题曲的环境极为有限,但近藤浩司却能够利用其掌握的资源创作出一些现代游戏史上最令人印象深刻的曲目,并因此而闻名。

现在,虚拟乐器还可以产生优质的音效。 如今市场上已经有很多优秀的游戏,开发者必须花很多心思让他们的游戏项目从众多竞争对手中脱颖而出。 尝试一下现代虚拟仪器,您就会明白我的意思。 简而言之,请记住首先让您的游戏屏幕截图或视频吸引用户的注意力。 (本文由YuYiBang编译/如需转载请联系:YuYiBang)

摘录:手机游戏音乐和声音业内人士指南

本龙

使用耳机时,我们听到大部分声波频谱。 为移动设备创建音频内容的一大挑战是考虑使用耳机的可能性。 iPad 允许播放更多的中频内容,因此我在与 Backflip Studios 合作开发他们的高清内容时考虑了这一点。

通常,手机游戏会有循环的背景氛围、背景音乐、对话和 UI/游戏声音。 对于 Backflip Slots 中的菜单氛围,我参观了一家赌场,并携带了我的 Zoom H4 手持录音机来捕捉氛围。 幸运的是,当我带着这个奇怪的小设备进入大楼时,保安没有提出任何问题。

找到一排排老虎机后,我坐在中间开始玩。 这个位置给了我一个很好平衡的氛围,所以我把录音机放在我旁边的座位上,并开始尝试不同的配置。 所有这一切都是在没有耳机的情况下完成的,所以我必须运用我最好的判断,然后去做。

赌场的有趣之处在于,每台老虎机都会播放 C 调的歌曲。其结果是令人着迷的刺耳声音,让玩家着迷。 实际上,我以前曾在赌场进行过现场演出,并被要求将每首歌都保持在 C 调。这太超现实了,就像与机器人合唱团一起演奏一样!

由于后空翻老虎机的外观越来越传统,我们需要声音来跟上。 对于卷轴旋转,我选择了带有微妙摩擦纹理的循环机械声音。 为了实现这一目标,我将拖拉机发动机的声音与我自己的声音库中的工厂机械样本结合起来。 然后将两种声音混合在一起,并与《索尼克小说》中的元素相结合。

无缝循环在游戏中很常见,但常常带来技术挑战。 这可能会分散创意焦点,但考虑到硬件平台的技术限制,这是不可避免的祸害。 卷轴着陆的声音需要更多厚重的“咔哒”感觉,但不能太霸道。

每个奖励旋转角色图标都有一个动画序列,它们会在其中栩栩如生并跳出屏幕。 这些动作接收到了从 8 位火焰喷射器到武士刀出鞘的声音等各种声音。

创造声音吸引力的关键之一是微妙,这可能需要大量的测试。 即使听了数百次,游戏声音也不应该让人感到紧张。 这通常需要尝试音量、均衡器和音高转换。 最终的结果应该始终是为开发团队乃至玩家带来愉快的聆听体验。

获胜顺序也与卷轴旋转和按钮按下形成鲜明对比。 获胜动画在屏幕上爆炸,硬币如雨点般落在动画徽标上。 添加脉动激光和雷击,您现在就拥有了一些非常养眼的东西! 这些作品在声音方面得到了大量的“闪亮”效果,并在完成之前经过了广泛的修改。

即使音频文件相互堆叠,也必须清晰可听。 由于该游戏采用了他们的所有 IP(Paper Toss、NinJump、Graffiti Ball 等),因此我使用了他们其他游戏中的现有声音,并将它们重新混合到老虎机中。 在“NinJump”的例子中,我将 hiyaahh 与锣钹混合在一起以获得组合胜利。 有些组合深埋在游戏中,只有顶级玩家才会听到。

测试这一点的最佳方法是在 Pro Tools 中同时播放它们,并聆听声音中是否有任何中断。 由于硬币是游戏的主题,我给了它们大部分较高的频率像素游戏素材,同时从所有代表的游戏中删除了一些预先存在的音效中的高音。

请注意,我不会详细介绍如何创建音频。 那是因为我的整个工作过程都是围绕着倾听展开的。 一位吉他手同事曾经告诉我,创作音乐本质上可以归结为 90% 的聆听和 10% 的实践。 当我自己演奏吉他时遇到写作障碍时,最有效的解决方案是:将吉他调低(或调高)到新的调音。 这很像第一次拿起乐器。 你曾经知道的和弦或音阶现在已经毫无价值了! 这迫使你更多地依赖于聆听,并且你会带着更多孩子般的好奇心来接触乐器。

这里的要点是,限制往往会带来最好的材料。 尽量不要对当今所有的奇特装备感到不知所措。 您可以使用有限的工具集制作出令人惊叹的声音或音乐。 聆听超级马里奥兄弟的主题曲。 它是在一个充满巨大限制的环境中创建的。 近藤浩司超越了他们,并用他所拥有的创造了现代历史上最令人难忘的音乐作品之一。

今天的虚拟仪器可以做的事情一直让我感到惊讶。 市面上有很多很棒的产品,因此您必须专注于游戏项目。 引人注目的效果很容易分散注意力。 滚动浏览当今任何现代 VI(虚拟仪器),您就会明白我的意思。 始终保持游戏的屏幕截图或视频可见,以保持您的注意力。 (来源:游戏职业指南)

文章来源:https://gamerboom.com/archives/29329