2、5分钟内写出剧本,并画出剧本中的主要人物。 3、根据自己喜欢的动画角色,绘制一套角色表情设计。 第六章 数字3D动画角色造型 6.1 数字创作时代的特征与技术发展 6.2 数字3D角色制作流程及相应概念 6.3 数字3D角色造型设计的特征 6.4 技术发展对角色设计的影响 6.1 数字创作的特征与技术时代发展 6.1.1 数字创作时代背景 6.1.2 技术发展? 20世纪70年代到80年代,计算机图形技术的发展处于一个具有重要意义的阶段。 在此期间,当今使用的许多基本渲染技术已经成熟,计算机小型化并进入消费市场。 ? ? 从20世纪90年代至今,计算机图形技术已经普及并成熟。 2010年詹姆斯·卡梅隆执导的电影《阿凡达》中,利用虚拟人物与实景镜头相结合的数字三维动画技术,将电影拍摄技巧提升到了另一个层次。 动画人物造型设计书籍知识结构 图1 动画人物造型概述 1.1 动画人物造型的定义 1.2 人物造型设计在整个动画流程中的地位 1.3 人物造型在影视动画中的作用 5 人物造型动画人物、动物设计及其训练技巧 5.1 人物造型设计 5.2 动物人物造型设计 5.3 机械人物造型设计 5.4 人物类型与表演 5.5 造型能力与技巧训练 2 动画人物造型风格 2.1 动画人物造型风格类型 2.2 A中国动画人物造型风格简析 2.3 欧美动画人物造型风格简析 2.4 日韩动画人物造型风格简析 6 数字三维动画人物造型 6.1 数字创作时代特征及技术发展6.2 数字三维人物制作流程及相应概念 6.3 数字三维人物造型设计特点 6.4 技术发展对人物设计的影响 3 动画人物造型特点 3.1 人物造型设计决定人物性格基调 3.2 动画艺术特点人物造型 4 动画人物造型的创作方法及步骤 4.1 绘图工具 4.2 动画人物造型的设计步骤 4.3 动画人物造型设计形式教学流程(共 70 学时) 第一章 动画人物造型概述 1.1 动画人物造型定义 1.2角色造型设计在整个动画流程中的地位 1.3 角色造型在影视动画中的作用 1.1 动画角色造型的定义是什么? 动画角色造型设计的工作目标最终是为了将剧本中的角色形象化、具体化。
在动画片中,角色是真正的心灵和灵魂。 1.2 角色造型设计在整个动画流程中的地位是什么? 动画人物造型设计是前期工作吗? 整个动画制作流程都是以此为基础的。 1.3 角色造型在影视动画中的作用是什么? 人物造型是动画片的基础。 它直接影响到整部影片的成败; 人物造型的设计决定了动画电影的风格。 一个成功的动画角色模型可以成功推动产业发展。 思考问题: 1、结合身边的例子,分析动画人物造型在漫画创作和商业中的重要性。 2.根据自己喜欢的动画角色设计衍生产品。 第二章 动画人物造型风格 2.1 动画人物造型风格类型 2.2 中国动画人物造型风格简析 2.3 欧美动画人物造型风格简析 2.4 日韩动画人物造型风格简析 2.1 动画人物造型风格类型? 动画人物造型风格类型有很多种风格。 目前常见的风格有写实风格、写意风格和象征风格三种。 2.1.1 写实风格? 写实风格是指忠实再现人们能直接看到、感觉到的一切物体的风格。 它表达了人们尊重自然、亲近自然的内心愿望。 2.1.2 写意风格? 主要指动画片中出现的个性化较强、视觉效果突出的人物设计。
2.1.3 符号风格? ? 具体造型、抽象象征 2.2 简析中国动画人物造型风格? 中国漫画的类型有水墨漫画、皮影漫画、剪纸漫画、木偶漫画、泥偶电影等。 人物造型一般来源于中国传统艺术,如古代绘画、壁画、民间艺术等,因此人物造型相对具有装饰性。 2.3 欧美动画人物造型风格简析? ? 欧美动画人物造型普遍较为夸张,动作节奏较快。 以迪士尼为代表的欧美动画人物的特点是夸张、简洁、概括; 有趣搞笑的配角设定也是其较为直观的代表特征。 2.4 日韩动画人物造型风格简析? 日本写实风格动画造型凸显其独特的民族审美倾向和造型习惯。 (日本动画片大多改编自漫画) 思考问题 1.举例说明动画人物造型的风格、类型及其主要特点。 2、结合电影实例讨论人物造型风格与电影艺术风格的关系。 第三章动画人物造型特点 3.1 人物造型设计决定人物性格基调 3.2 动画人物造型艺术特点 3.1 人物造型设计决定人物性格基调? ? ? 人物的性格特征超越外在形式; 通过人物表情和肢体动作的变化来传达人物特征。
成功的动画形象创作必须赋予其强大的内在生命力。 角色通常表现出简单、明确且易于区分的特征。 3.2 动画人物造型的艺术特点 3.2.1 夸张变形? 在设计动画人物造型时UI界面,一般采用夸张、变形的方式来创作人物。 变形是实现夸张效果的技术手段之一。 人物造型还必须符合一般自然规律和视觉、知觉、心理的规律。 3.2.2 简单性? 人物造型设计需要用最简单的造型语言塑造出内涵丰富的视觉形象,让人们从简单的外表中感知到丰富的内涵,获得审美的满足。 化简归纳是动画人物造型设计中常用的手法之一。 ? 3.2.3 符号化? 符号化基于简单、简洁的建模。 符号化的目的是强调造型特征的识别。 它不仅体现在图像的外观上,还处理了一些重大细节。 3.2.4 组合人物造型之间有何关系? 动画设计师根据故事提供的角色性格取向和形象属性设定来构思和设计造型。 在设计多个角色的动画形象组合时,设计师会刻意制作不同角色的形状、大小等,以增强组合的趣味性和戏剧效果。 人物组合除了体现基本形态的辨识度外,还需要考虑人物性格特征的对比差异。
? 3.2.5 剪影的魅力? 剪影是指由形状的外部轮廓形成的平面图像。 它是人物的形状与背景的对比。 动画人物剪影效果的设计是一种独特的艺术表现形式游戏图片素材,可以帮助我们快速识别人物形状、姿势和动作。 3.2.6 人物造型幽默? ? 幽默是动画设计的灵魂,它增加了动画的娱乐性,让人物变得更有生命力。 幽默是通过人物的性格和外表以及以此为基础的戏剧情节来解释的。 3.2.7 拟人化? 拟人化是指赋予你周围的动物、植物甚至无生命的物体以人的个性动画角色设计,甚至行为和表情。 思考题 1、结合实例思考动画人物造型的艺术特点。 2.从熟悉的文学作品中选择一个角色,根据文字描述创作一个动画角色。 。 第四章:动画角色造型的创作方法与步骤 4.1 绘图工具 4.2 动画角色造型的设计步骤 4.3 动画角色造型的设计形式 4.1 绘图工具? 使用一些简单的材料和工具就可以进行创作:铅笔、纸、铅笔刀、橡皮、镜子 4.2 动画角色造型设计步骤 4.2.1 阅读剧本 4.2.2 浏览相关背景资料,参考风格相似的漫画 4.2.3 画图绘制草图,确定基本思路 4.2.4 完成人物造型设计稿,并与导演、制作部门沟通 4.2.5 定稿,绘制曲面图、比例图、色彩设置等一系列设计稿。 4.3 动画人物造型的设计形式是什么? 在商业动画中,动画片的创作体现了创作周期长和需要大规模团队合作这样两个鲜明的特点。
人物结构设计反映了人物的内在物理构成及其相互关系。 4.3.1 人物结构设计? 4.3.2 人物过渡设计? 利用各种视觉镜头来表达主题,丰富视觉效果。 角色和摄像机之间的关系是多角度的。 角色转动设计包括身体转动设计和头部转动设计。 脸部视图的设计强调了角色的立体特征。 4.3.3 人物表情设计? 角色表情设计是角色造型师根据动画角色的性格、身份等对角色的脸部表情进行设计。 4.3.4 角色嘴型设计? ? 在唇型制作中,要求角色的线条和嘴型大致匹配,以获得更真实的视觉效果。 标准化的嘴型可以是三个、六个或八个,嘴型的数量根据具体的卡通风格来确定。 4.3.5 常用角色动作的设计? 常见的动作可以直观地表达人物特征。 4.3.6 人物手形设计 4.3.7 人物色彩设计? 人物色彩设计既要突出人物特点,又要符合动画片的整体基调。 4.3.8 各个角色之间的比例关系设计 4.3.9 角色服装设计? 在动画片中,人物的服装服饰是人物造型设计的重要组成部分,也是整部影片整体艺术设计和空间造型的重要组成部分。 人物服装设计风格支撑着整个造型设计和影片的美术风格。
4.3.10 道具设计? ? 道具的设计必须符合人物的基本比例。 绘制道具时,应按照绘画的透视规则来塑造道具的形状,所绘制的道具应具有准确的空间结构关系比例。 思考问题: 1、根据不同的角色设计风格,制作相应风格的角色设计稿。 2、参考角色设计规范动画角色设计,独立创作一套角色设计图。 3. 以一位同学为原型,画出他的设计的五种变体。 第五章 动画中人物、动物的人物造型设计与训练技巧 5.1 人物造型设计 5.2 动物人物造型设计 5.3 机械人物造型设计 5.4 人物类型与表演 5.5 造型能力与技能训练 5.1 人物造型设计? 角色造型设计的目的是赋予每个动画角色感染力和活力。 5.1.1 人体比例? 人体形态特征的研究应以人体比例为首要研究方面。 人体比例是指人体头部与身体各部分长度的比较。 它是人们认识人体空间存在形式的起点。 ? 男性和女性体型的差异。 5.1.2 人体的骨骼结构? 骨骼是人体的框架,主要由头部、躯干和四肢三部分组成。
5.1.3 人体的肌肉结构 5.1.4 人体的物理关系? 从整体角度分析身体,就是把复杂的人体结构简单化,把人体结构看成是由基本的几何体组成,可分为头部和躯干两个基本部分。 5.1.5 人物头部设计? 即使动画人物头部夸张,也必须根据真实人物头部比例进行变形。 如果不了解真实的人物头部比例,夸张就会失去基础,缺乏感染观众的魅力。 ? 圆脸 方脸 三角脸 梨形脸 多边形脸 5.1.6 学习人体结构的意义? ? ? 有利于树立正确的绘画和创作意识有利于各种夸张人物造型的设计有利于非人类人物造型设计参考5.2动物人物造型设计? 动画片中的动物角色造型设计应满足两个基本原则。 一是合理夸张并保留动物的特征。 对动物身体某一部位的夸张是动画角色设计的一个特点,也是角色个性突出、吸引观众的原因。 其次,设计时要充分考虑角色动作的特点和可能性。 动物不同的运动特征是角色设计的重要依据。 5.3 机械角色设计? 一般机械角色不具备人类特征。 它们是极具破坏性和破坏性的机器。 同时,机器人没有性别之分。 不同的肢体和关节必须凸显机械质感,往往以直角几何体组装连接,从而展现出巨大的能量。 ? 在设计机械动画角色的过程中,人类往往会给角色进行拟人化或准拟人化的设计,保留最基本的人类特征,比如四肢、头部、五官,甚至直立行走的能力。
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