现代五子棋日语称为Renju,英语译为Renju,英语称为五子棋或FIR(Five in a Row的缩写)。 它还有五连、五连、珠子、五眼、五眼、五格等多种称号。 双陆棋起源于古代中国,发展于日本,流行于欧洲。 关于它与 Go 的关系有两种理论。 一是它早于围棋五子棋游戏设计与实现,早在“姚创围棋”之前,民间就有五子棋游戏; 二是它起源于Go,是Go发展的一个分支。 在中国文化中,它深受人们的喜爱。 双陆棋于本世纪初传入欧洲,并很快在整个欧洲流行起来。 通过一系列的变化,五子棋这个简单的游戏变得复杂化、规范化,最终成为了今天的职业五子棋,也成为了国际比赛象棋。 近来,随着计算机的飞速发展,各种游戏,而且它们的水平相当高,有潜力与人脑竞争。 其中击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的“深蓝”是最有说服力的代表; 其他如围棋中的“受单”、国际象棋中的“将”等,也都因其出色的人工智能而深陷其中。 受到棋迷的青睐,越来越多的智能机器走进了人类的生活。 人工智能的重要性现在显而易见。 我对人工智能比较感兴趣,而五子棋程序的开发和实施恰恰为我提供了这样一个研究机会。 通过对人工智能(人机象棋)博弈方面的研究,我可以设计一个简单的人机象棋全局博弈。 并对相关算法有深入的了解。
人工智能属于计算机科学领域。 它基于计算机技术。 近几十年来,其理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,显示出强大的生命力。 人工智能大致可以分为几个学科,每个学科都是独一无二的,但它们往往相互结合来完成设计任务。 这时,这些学科之间的差异就变得模糊了。 人工智能应用于专家系统、自然语言理解、自动定理证明、自动编程,人工智能应用于机器人、模式识别、场景分析、数据库智能检索、机器下棋(本质上是博弈论问题)和家用电器在智能等领域有着广泛的应用。 这个话题与人工智能中的博弈论领域密切相关。 而且人工智能的游戏部分使用了大量的搜索算法,其中很多都被运用在各个方面。 其理念、方法和技术广泛渗透到各行各业。 智能化已成为当今各种新产品、新设备的发展方向。 因此,借此机会了解和研究人工智能中更容易实现的人机游戏,也是一个非常实用和必要的创造者。 它突出显示了语法编辑、使用向导和用于自动搜索的完全定制的用户界面。 在ain方法文件或tml文件中支持ava小程序,然后启动相应的工具 图2.2 活二 图2.3 死二 三: 三是五子棋中最常见的攻击方式。 三部分是生三、死三、睡三。
直播三号:可以成为下一次投注的直播四号的三号(参见下文对直播四号的介绍)。 或者说三分又可以分为连续三分或者跳跃三分。 参见图 2.4。 也就是我们通常所说的“三”。 这意味着生活三个。 如果是死三的话,会特别指出。 死三:即对方有棋子防守同一条线上相邻交叉点的三人; 死亡三人组分为三种类型。 参见图 2.5。 睡三:是死三的特点。 似乎没有对手的棋子可以防守相邻的点。 和活三很相似。 但由于空间限制,无论怎么发展都不能称为活四,所以称为“睡三”。 ”。见图2.5。 图2.4 活三 图2.5 死三 “三”字形,是指阻止对方进攻的同时,使自己成为活三,称为反三。 四:有四的三种形状,分为:活四、冲四、跳冲四:同一条线上连接的四颗同色棋子成为“五连”,如图2.6所示。冲四:四颗相同颜色的棋子连在一条线上,与活四不同的是,一端被对方棋子挡住,只能在另一端下棋,形成“连五”走法。结尾。 ”。 跳四:其形状在“四”中比较特殊,一般分为两种。 其特点是四颗同色棋子在同一条线上,其中有一颗或两颗棋子,另外三颗或两颗棋子。 棋子之间有交集。 它的下一步只有在间隔的交点下才能形成“五连胜”。 因此,对方棋子在防守时,只能挡住区间的交点。 参见图 2.7。 图 2.7 跳四 图 2.8 倒四 图 2.8。 黑方进攻1点,形成一子双杀。 此时白棋的伎俩是a位活三,同时挡住黑棋的两条必胜之路。 方法。
当黑方在c位尚在跳冲四进三时,白方在b位挡住黑方冲四,形成反击四,这意味着黑方进攻功亏一篑。 一子双杀:指的是用同一招式同时形成两个胜点的招式。 追胜:指白方迫使黑方收手而胜的方法。 免费获胜:除追击以外的任何获胜方式都称为免费获胜。 禁忌是指黑棋一子落下,同时形成两个或两个以上活三、四或长连的国际象棋格局。 这是黑方在对局中禁止使用的战术,否则会导致失败。 下棋的手段。 白棋没有禁止走法。 虽然职业双陆棋对黑棋有一些限制,但先手的优势依然巨大。 ABCDEF 图 2.9 禁止走法如图 2.9 所示。 A. 中的x点为第三、第三禁手,中的X点为第四、第四禁手。 中间的X点是长期禁手。 Java的原则之一是构建一个结构简单、易于使用的系统,使用户无需经过深入的培训就可以开始设计程序。 因此,Java的语法尽可能地与当前许多程序员的语法相似。 两者使用的C和C++语言是相似的。 另外,Java删除了C、C++的很多很少使用、难以理解、或者经常混淆的功能,比如多重继承、指针等。 2:面向对象 面向对象是广泛应用于计算机领域的一种概念和技术。近年来信息产业。 它有许多良好的特性。 对象的封装可以使对象的接口定义清晰; 继承可以增加软件的复用性,有助于分类和模板设计。
实现面向对象的概念及其各种良好的特性是Java的设计理念之一。 3:分布式计算机网络的发展使得信息应用向分布式环境发展,因此现代信息开发语言和环境必须具有分布式特性和功能。 Java 拥有一个网络函数库,其中包括与 TCP/IP 网络通信协议(例如 HTTP 和 FTP)集成的能力。 4:健壮(Robust) 用Java编写的程序必须能够在各种环境下运行,并且必须具有很高的稳定性。 Java在制定时就加入了相关的处理机制,防止内存覆盖和数据损坏。 5:安全性(Secure) Java是为在网络和分布式环境中使用而设计的,因此安全性是一个非常重要的考虑因素。 Java具有从简单到复杂的多种安全防护措施,可以有效防止病毒的入侵和破坏行为。 6:架构中立(Architecture Neutral) 网络上有许多不同类型的计算机五子棋游戏设计与实现,从中央处理器到操作系统的机制差异很大。 因此,让应用程序在各种机器上运行是相当困难的。 为此,Java的编译器可以生成结构中立的目标代码文件格式——字节码(Byte Code)。 该字节码可以在许多不同的计算机上运行。 7:多线程 多线程是开发复杂而强大的程序的必要手段之一。 Java也支持这个重要的功能。
Java程序的开发流程如图3.1所示。 图3.1 Java程序开发流程 源文件:使用文本编辑器,如Edit或Notepad,编写源文件。 无法使用 Word 编辑器3D植物,因为它包含不可见字符。 保存编译好的源文件。 源文件的扩展名必须是Java。 编译器:源文件必须由编译器(Javac.exe)编译,生成扩展名为.Class的字节码文件。 字节码文件由与平台无关的二进制代码组成,在执行过程中被解释器解释为本地机器代码。 运行Java程序:Java程序分为两类——Java应用程序(Applications)和Java小应用程序(Applets)。 Java应用程序必须通过Java解释器(java.exe)解释并执行其字节码文件; Java applet 可以通过支持 Java 标准的浏览器来解释和执行。 3.2 Java 开发环境 要使用Jcreator 开发环境,必须安装JDK。 我安装的版本是1.5.0。 在环境变量中创建一个名为Path的新变量。 变量值为D:\Software\JAVA\bin(根据JDK安装目录而定)。 在命令提示符窗口中输入 Java -version。 如果版本号显示正确,则说明环境配置成功。 如图3.2所示。 图3.2 环境变量 Jcreator的安装非常简单。 这里我就不详细描述了。 只需配置路径即可。
如图3.3所示。 图3.3 Jcreator IDE4专题详细研究方法 4.1 程序结构说明 由于是Java Application,需要实现网络对战,所以采用C/S模式编写。 该程序包含7个独立的类文件——ChessWZQ.java、Group.java、Message.java、Player.java、ServerOneClient.java、Server.java、BoardPanel.java。 其中BoardPanel.java主要负责棋盘的初始化、鼠标事件的处理、胜负条件的判断。 ChessWZQ.java定义了面板上的其他元素,包括玩家列表、标题栏等。还包括事件处理和人工智能。 ServerOneClient.java负责处理网络战。 其他类是从这三个主要类扩展而来的。 其功能将在具体实现中介绍。 参见图 4.1。 4.2 棋盘和棋子的类别 4.2.1 棋盘 棋盘如图2.1 所示。 具体代码如下: String line = "abcdefghijklmno";char[] rowNum1 = {'1','2','3','4','5','6','7','8 ','9'};char[] rowNum2={'1','0','1','1','1','2','1','3','1',' 4','1','5'}; 这是棋盘的边界标识符,是必需的。
用一个字符数组来存储,最后确定位置放进去。 棋盘的绘制: private static int xp;//棋子的X坐标 private static int yp;//棋子的Y坐标 public void Paint(Graphics gc){super.paint(gc);//this. setBackground(颜色.灰色); //this.invalidate();gc.setColor(Color.blue);//gc.setColor(new Color(255, 255, 240));//绘制水平标识符 gc.drawString(line,25,15) ; // 绘制垂直标识符 for(int i=0;i=0&&i=RectX1 && kswt){temp[0]=i;temp[1]=j;swt=arr[i][j];}} }x= temp[0];y=temp[1];arr[x][y]=0;} 对于特定的棋类,有不同的估值来区分不同棋类的优劣。 ,并用它来确定最终的位置。 毫无疑问,四颗棋子连成一线并可以继续移动的情况明显比只有三颗棋子连成一线的情况要好,或者说优先级更高。 比赛双方肯定都对这种棋局感兴趣。 就是把第一种情况作为首要分析位置。
因此,棋手要想做出这样的判断,就必须对第一种情况的估值定得高。 private void setRect(int x,int y){if(x-4>0) RectX1=x-4;elseRectX1=0;if(x+4>14) RectX2=14;elseRectX2=x+4;if(y -4>0) 矩形1=y-4;else矩形1=0;if(y+4>14) 矩形2=14;else矩形2=y+4;if(矩形1>矩形1) 矩形1 = x-(y-矩形1);else矩形1 = y-(x-矩形X1);if(矩形X2>矩形Y2) 矩形Y2 = y+(矩形X2-x);else矩形X2 = x+(矩形矩形-y);} 努力提高计算机AI一直是双陆棋游戏的关键,人工智能的第一步只是估值和搜索算法的集合。 真正提高计算机人工智能还有很多步骤。 比如我的电脑AI只是片面地分析了双方的设备类型,没有前瞻性。 如果玩家多思考几步,计算机就不会注意到。 然而,即使不使用递归算法,如果计算机先下手,你的大部分时间也会花在防御上。 也许是我的棋艺太差了,我自己从来没有赢过电脑。
目前提高计算机下棋性能的方法有两种:一是递归算法,二是增加对具体棋形的详细判断。 增加对特定棋形的详细判断不被认为是一个好方法。 因为用这种方法材质材料,很可能会查不出原因,或者在学习时掺入劣质的学习; 而这种学习是非常片面的,只会识别出非常相似的情况(或者说是完全相同的棋局情况),而不会识别出类似的棋局情况。2012年华北信息商学院本科论文大学软件开发与测试 图 2.6 直播四 图 4.1 五子棋程序流程图 图 4.3 服务器监控 第 32 页,共 32 页