《游戏发物理学(第2版)》

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游戏设计和开发涉及大量物理和数学的实践和应用。 利用这些知识橙光游戏,游戏可以更加真实并吸引更多玩家。 因此游戏策划,这一领域也备受业界关注。 这方面的书籍比较稀缺,市场缺口巨大。 本书的第一版完全致力于力学。 第一版出版十多年后,游戏物理的定义扩展到包括数字物理。 随着Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等越来越多平台的出现和发展游戏开发物理学,数字物理成为读者关心和期望了解的知识领域。

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大卫·博格 (David Bourg)游戏开发物理学,MiNO Marine 创始人。 MiNO Marine是一家从事海军建设和海事专业服务的公司。 20 世纪 90 年代,他创立了一家分销儿童游戏、纸牌游戏和 PC 到 Mac 软件端口的公司。 他还是《游戏程序员人工智能》一书的合著者。 Bryan Bywalec 是 MiNO Marine 的一名建筑师,他每天都在准确地模拟物理世界。 由于对物理的热爱,他更喜欢强调物理效果的游戏,例如《Kerble Space Program》。

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