一系列独立游戏开发者扶持计划的诞生,也基于独立游戏有着良好的发展前景,但目前却面临困境,如腾讯GDA的游戏开发者扶持计划、中游手游的“forte”独立游戏扶持计划,以及移动广告平台Mintegral发布的2亿元开发者激励计划等。
作为游戏研发和发行商,Coco Island 要稳步推出“有话题、有自传播力”的游戏。怎么做游戏?做团队认为好玩的游戏——因为他们是最了解的群体音乐,努力获得(而不是依赖)苹果的推荐;集思广益,引入 Game Jam 机制;严控成本,承认市场目前无法容纳 2000 万产量的现实;靠痴迷和享受慢慢做游戏是没用的,坚持也没用。在发行方面,Coco Island 对游戏的选择标准也很简单:以气质为主。
椰岛团队被TapTap网友评价为“连自己的宣传图都这么疯狂”、“作品充满了有趣的细节和幽默的才华”
包炜炜曾经给出过独立游戏的一个盈利计算公式:盈利=ARPUDAU*留存*k*免费流量-研发成本。独立开发者需要特别关注留存和k因子。留存关系到游戏好不好玩,k因子代表的是社交传播的效率,也就是传说中的口碑。如果k值高,就不需要花很多钱去推广,所以现在也是独立游戏进入小众市场的阶段。
从这个角度来说,椰岛独特的画风也算是对K因子的贡献。一方面挑起了玩家“我要看看到底什么样的游戏好玩又够奇葩才这么好玩”的心理,另一方面也方便了游戏的推广:图片资源特别新颖,广告素材的点击率很高,转化率也很高。因此可以以很低的价格,比如5毛钱对1美元的价格买到用户。好的情况下,一天大概可以买到2000个用户。
《超级解毒医院》游戏分享界面可自定义分享给好友
广告牌:Coco Island 的盈利理念
独立游戏的盈利来源就是在ARPUDAU上下功夫,也就是用户获取后的变现。据《可可岛》团队介绍,整体变现结果符合预期,内购与广告变现的收入比例为4:6。
从椰岛的广告变现策略来看,首先是一种存量理念。《暗黑料理王》仅有游戏界面右上角一个视频广告观看入口国内独立游戏开发者,不设观看次数限制,秉承干净、简洁的广告投放方式。
进入并观看视频广告
接入移动广告平台Mintegral的广告结束卡
不过椰岛团队认为,游戏中的广告还是挺多的。“主要是因为我们把激励视频和玩法结合起来,玩家在游戏过程中会逐渐看到更多的广告播放点。激励视频通常是玩家自主选择玩的时候播放的,而不是被动接受的,所以玩家对于广告的出现会有期待,这种体验会比其他形式的广告更好。同时玩家也会得到奖励,这让玩家看广告有了意义。”
事实上,激励视频正成为手游广告变现的常用武器。Coco Island广告变现合作伙伴Mintegral的数据显示,激励视频广告的CTR是原生广告的4倍,CVR是后者的3倍,播放完成率达90%,入口点击率达40%,为游戏开发者保证了更高的eCPM。此外,广告的填充率也是手游开发者考虑广告收益的重要因素。因此,Mintegral平台兼具高填充率和高eCPM,为Coco Island的《暗黑料理王》等游戏带来了可观的广告收益。可以说,eCPM表现和填充率是Coco Island选择广告变现合作伙伴的两大主要标准。
Mintegral作为Coco Island的广告变现合作平台,是一家拥有自有创意实验室的AI驱动程序化互动广告平台,专注于推动激励视频和更具互动性的广告形式的制作和优化,在用户友好度和吸引力方面为广告赋能。Mintegral基于全球200+国家和地区9亿多日活用户的智能算法技术,通过程序化购买实现精准营销。Coco Island也希望通过更具互动性的广告形式和精准的广告技术,创造更好的广告体验,激活用户国内独立游戏开发者,提高变现收入。
一定程度上贴图笔刷,日益高效的广告变现技术正在帮助独立游戏更好地生存和发展,尤其对于“k因子”和自传播率较高的Coco Island产品来说,广告变现更是锦上添花。