_(:зゝ∠)_ 首先…我是一名独立游戏开发者,作品属于“幻想与砍杀”系列。
本作品为个人创作,无组队,有兴趣的可以点开链接或者在steam上搜索游戏名~~~
(全部都在特价销售,非常划算!!!)
主要特色为带兵作战+开放世界+奇幻冒险ARPG相关元素。
从一开始到现在,它经历了无数次的更新,并推出了第二代。
如果我买了一本并且可以留下评论的话我会更高兴……
好吧,我不能把自己献给你,但是我很感激。
文本
2019年6月底,因为各种机遇和心情,还很年轻的我音效,
创作并在Steam上发布了一款名为《幻想与砍杀》的游戏——
基于RPGMAKER MV,结合自己的研究和积累的技能,
我成功开发出了自己想要的系统,并且经过几番周折后成功在Steam上线。
踏入未知圈子一段时间后,我已经收获了足够多的赞誉,但更多的来自于对未来的期待。
(很多人对这款引擎的印象几乎就像是小黄油,主要因为基础门槛低,推力各种不行。
但我不是黄油……!别太纠结于这个!)
几个月后,我趁热打铁独立游戏开发,完成了《砍杀2》。
现在我的软件已经运行了4000多个小时......
续作相比前作有了相当多的改变和扩展,我把我个人的大部分精力都投入到了其中。
游戏在玩法和系统方面有所提升,但游戏本身的包装却很粗糙(前作亦是如此)。
我这样做大概是受到了我非常喜欢的一款游戏《伊洛娜(不是手机上的那个)》的影响,
(当然这只是借口……有些地方确实有点混乱,有些棘手的地方我也花了不少心思)
这个坑挺大的独立游戏开发,我花了初期大部分的时间去修复和调整bug。
而且我还保留了一些我认为很酷的非恶意错误。
在那段时间里,由于各种意外事件和与游戏有关的事情(例如家庭成员患上癌症……)
这让我感觉很累,总觉得自己犯了很多不该犯的错误。
我完全不考虑身体就一直补,最后当然累得差点晕倒了(←-←),
幸好现在已经快稳定了,所以我才出来推广它。
内心戏:
认真地开发一款游戏并不是一件容易的事。
单单游戏本身的开发就会遇到很多问题和困难。
随后的宣传、推广过程,让人感到迷茫、无力;
有一次我去一个社区访问,看到一句话,给我留下了很深的印象。
综合考虑我的想法,可以这样说:
“创造一个世界是上帝才能创造的奇迹,游戏开发者都是凡人,所以过程中难免会有错误(bug)和不完美,但还是有不少创作者蜂拥而至,挑战这个奇迹。”
我也开发过一些非盈利的粉丝游戏和免费游戏,但那是几年前的事了。
相比于自由,我觉得自己应该对我的球员承担更多的责任。
有时候会考虑一些功利的东西,偶尔也会陷入功利的东西中。
或许这就是现在的趋势,越来越多的人尝试开发独立游戏,其中不乏大牌。
越来越多的人登录Steam或者其他平台,似乎大家都变得更功利了。
但有时候当我这样想的时候,我会被功利主义所困扰。事实上,在适当的情况下,
玩家愿意为我的游戏付费,愿意细心体验我的游戏,愿意留下认真的好评。
愿意感受到我想要传达的东西,是对我来说很大的支持和认可。
其他人愿意购买我的游戏,愿意玩我的游戏,
我认为这不仅仅是商业收益。
这更是对我长期以来日夜努力和奋斗的认可。
当然,与此同时,我还是希望能够进一步传播我的游戏。
不过游戏类型、包装、系统设计都表明这其实是一款非常小众的游戏。
我也大致意识到了自己和游戏的不足。事实上音效,据我所知,
很多愿意投入心血的创作者,更愿意去阅读一条条好评。
我宁愿逐一阅读负面评论()。