如何制作游戏软件:确定七项重要方针,打造精彩游戏体验

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(2)SLG策略:说到策略游戏,最熟悉的应该是日本光荣出品的“三国系列”。光荣的三国演义风靡东亚,从第一代到现在的六代,玩家们至今津津乐道。所谓策略游戏,就是通过经营、战争、扩张领土三种手段,来赢得游戏的最终目标。一般来说,动态元素较少,最注重脑力的游戏。不过,自从WestWood的新策略游戏《沙丘城堡》问世以来,策略游戏也经历了一次大的分化。一种是以光荣为代表的三国演义系列,被称为回合制策略游戏。而以WestWood为代表的C&C、暴雪为代表的魔兽争霸等游戏,被称为即时策略游戏。与回合制游戏不同,即时游戏玩家与电脑互动的机会更多,对脑力的要求也更低。玩法就是建造、生产、进攻、歼灭。 业界有句风趣的话:“玩回合制游戏就像当将军(元首),运筹帷幄,决胜千里之外,而玩即时制游戏就像当军士(部队指挥官),只会盲目的战斗和杀戮。”从中可以了解到这两种类型的不同和相同之处。 (3)动作类:所谓动作类游戏,完全依靠玩家的反应来通关,著名例子有DOOM、古墓丽影、QUAKE等。动作类游戏也有很多种,比如《街头霸王》、《铁拳》等定位为格斗类游戏,主要玩法是二到四人互相战斗,直至决出胜负。《DOOM》和《古墓丽影》等定位为3D动作冒险类游戏,主要目的是击杀敌人通关。《艾比的逃亡》和《黑暗之心》等定位为横版卷轴类游戏,玩法是通过攻击、跳跃等动作来通关,呈现方式多为2D卷轴画面。 《龙骑士》和《终极射手》同样定位为动作射击类游戏地图场景,玩法就是闪避射击、冲过火网、然后消灭守护关卡的恶魔,这些支线类型有着共同的特点却又如此不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

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(4)PZL解谜类:这类游戏注重趣味性思考,内容可以包罗万象,思考方式也可以是物理的、逻辑的,代表游戏有大宇资讯的《台湾十六张麻将》、《大富翁》、《仓库》等,棋盘式的思考方式以光谱资讯的《中国象棋大战》、《五子棋大师》等著名。这类游戏容易上手如何制作游戏软件,深受男女老少喜爱如何制作游戏软件,使得解谜类游戏的开发更有市场,成本也更低。 (5)ADV冒险类:冒险类游戏的内容大多脱离了解谜元素,是的!这类游戏让玩家必须解开游戏背后的谜团,才能顺利通关,代表作品有《生化危机》、《异形搜寻》、《幽灵行动》。这类游戏年龄层较高,不太适合国内厂商开发。在策划新游戏时,应该提前想好想要什么类型,然后再进行下一步。 一般来说,RPG角色扮演类型在国内市场接受度最高,这也是为什么国内厂商如此大力开发RPG类型游戏的原因。第二,时代背景:对于游戏美术来说是一个非常重要的政策,因为确定一个时代背景意味着资料是否容易查找,以及美术在制定造型时需要遵循的范例;在国内市场,大部分人都能接受的中国古代背景UI界面,基本上有几种时代背景,比如WestWood的红警设定在公元2000年左右的未来,而魔兽世界设定在奇幻的欧洲中世纪,三国演义设定在汉末,星际争霸设定在外太空世界,轩辕剑设定在春秋战国。时代背景肯定是策划人员在第一阶段策划整个游戏的时候就确定好的,这样美术才能放心的去收集资料。

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