2022 东京电玩展:VR 和元宇宙成热门话题,行业要闻汇总

2022 东京电玩展:VR 和元宇宙成热门话题,行业要闻汇总

VR 和元宇宙都是 2022 年东京游戏展的热门话题

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在2022年的东京电玩展上,人们可以明显感受到对于VR和元宇宙的热潮。

据共同社报道,今年东京电玩展吸引了来自37个国家和地区约600家游戏公司和组织参展,其中包括卡普空、史克威尔艾尼克斯等国内巨头发行商。主办方日本电脑娱乐供应商协会介绍独立游戏开发者,虽然东京电玩展已重新向公众开放,但玩家仍可以通过线上方式观看部分展会。

日本电脑娱乐供应商协会会长早川秀树在开幕式上表示:“疫情期间,人们开始重新评估游戏作为交流工具的内在价值。我们希望人们既能在现实世界中,也能在网络上享受游戏的乐趣。”

万代南梦宫表示,正在开发一个以《机动战士高达》为主题的虚拟世界。万代南梦宫“高达首席官”藤原浩二在主题演讲中表示:“我们希望将来自世界各地的粉丝聚集在一起,让他们相互联系。”

展会上,索尼、Meta、Pico等VR硬件厂商均展示了旗舰级VR头显,Meta还首次在Tokin Game Show上设立了VR一体机Quest 2的展位,并提供《Beat Saber》、多人战术射击游戏《X8》和《Sports Scramble》等游戏的试玩。

Capcom 展示了其热门生存恐怖游戏《生化危机:村庄》的 VR 版本,该游戏将于明年在索尼 PlayStation 的下一代 VR 耳机 PSVR 2 上发布。Capcom 表示,高质量的图形和 3D 音频可以让玩家有效地沉浸在令人毛骨悚然的游戏世界中。

此外,Metaverse平台公司Cluster也宣布将推出一款以人气玩具Pop-Up Pirat为原型的游戏。“Metaverse的影响力和未来发展绝不会仅限于游戏领域。”Cluster CEO Naoto Kato表示,“我们希望创造一个人们可以按照自己喜欢的方式生活的世界。”

据共同社报道,随着日本逐步放松防疫限制,2022年东京电玩展的参展厂商数量(655家)已经恢复到2019年的九成左右,这些厂商共计展出游戏1864款,已经超过了2019年的1522款。

VR 触觉手套公司 HaptX 获 2300 万美元投资,总融资额达 5800 万美元

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据外媒Road to VR报道,触觉反馈VR手套制造商HaptX近日完成2300万美元一轮融资,将利用这笔资金加速推出下一代产品。

过去几年,HaptX 一直在改进其面向企业的 VR 触觉手套。除了提供力反馈外,HaptX 还利用微气动触觉技术来增强用户在抓握、握持、推拉物体时的触觉。据该公司称,自 2021 年初推出“DK2”手套以来,企业对其产品的需求量相当大。

本轮融资由AIS Global和Crescent Cove Advisors领投,Verizon Ventures、Mason Avenue Investments等跟投。截至目前,HaptX累计融资额已达5800万美元。

HaptX 表示,它已经“扩大了与 AIS Global 的合作”,后者承诺帮助 HaptX 扩大其产品规模并服务更多客户。AIS Global 首席执行官乔·巴德利 (Joe Baddeley) 表示:“HaptX 和 AIS Global 有着深厚而成功的合作关系音效,致力于推动高增长全球触觉 VR 市场的创新。我们很高兴为 HaptX 提供必要的资源、承诺和专业知识,以支持他们积极的商业扩张。”

目前,HaptX尚未透露其“下一代产品”的具体细节,但外媒猜测该公司很可能会推出更加紧凑、价格实惠的VR触觉手套。

吉田周平:独立游戏对于 PSVR 2 来说非常重要

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索尼互动娱乐独立游戏总监吉田周平近日表示,独立游戏将在索尼的PSVR 2战略中扮演关键角色。

吉田修平在一次行业活动中表示:“《地平线:山脉的呼唤》和《生化危机:村庄》将会在PSVR 2上推出。这些大型游戏确实很棒,独立开发者会因为想为VR平台制作游戏而大胆冒险……独立开发者一直在等待下一波VR热潮,比如水口先生。”

水口哲也是一位日本知名游戏设计师,曾带领团队开发过《Rez》和《俄罗斯方块:效果》,上世纪 90 年代曾在世嘉参与 VR 项目的开发。有趣的是,水口哲也早前还透露,自己对为 PSVR 2 制作游戏“非常感兴趣”。

吉田修平还提到,在 Meta 等公司的推动下,整个 VR 市场都在增长。“VR 市场目前规模较小,仍在发展中。Meta 一直在推广 Quest,吸引了更多人首次尝试 VR。尽管如此,与主机游戏相比,它仍然是一个不断增长的细分市场。”

2019年12月,索尼宣布第一代PSVR头显累计销量已突破500万台。

据索尼介绍,PSVR 2 将于 2023 年初发布,首发时将发布 20 余款游戏。不过,PSVR 2 不会向后兼容第一代 PSVR 的游戏。索尼互动娱乐平台体验高级副总裁西野英明表示:“PSVR 2 不会兼容第一代 PSVR 的游戏,因为我们希望通过它为玩家提供真正的次世代 VR 体验。”

“PSVR 2 拥有一系列先进功能,例如带触觉反馈的新控制器、自适应触发器、高级眼动追踪、3D 音频等。这意味着在为 PSVR 2 制作游戏时,开发人员需要采取与为原始 PSVR 制作游戏完全不同的方法。”

Niko Partners:元宇宙元素可提高亚洲游戏利润

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近日,市场研究公司 Niko Partners 发布了一份新报告,分析了亚洲市场与云游戏、Web3、元宇宙、扩展现实和虚拟影响者相关的趋势。

报告称,随着5G移动设备的兴​​起,云游戏在亚洲仍有增长空间。Niko Partners预测,到2025年,云游戏订阅服务将在亚洲玩家中流行起来独立游戏开发者,潜在市场规模有望达到5亿美元。此外,与欧美市场的情况类似,元宇宙在亚洲也会越来越受欢迎。Niko Partners认为3D素材,短期内,如果开发者将元宇宙元素融入到游戏中,将能够显著提高游戏的盈利水平。

在亚洲,XR技术尚处于起步阶段,尚未出现像AR手游《Pokemon Go》这样累计收入超过60亿美元的爆款产品。不过虚拟现实技术正逐渐得到越来越多亚洲用户的认可。根据Niko Parters的问卷调查显示,日本、韩国和新加坡超过40%的用户表示有兴趣购买VR设备。

报道还指出,日本在虚拟网红领域处于领先地位,虚拟角色越来越受欢迎。在亚洲,许多公司正在利用AI和虚拟人技术打造完全数字化的明星。

Niko Partners 创始人兼总裁 Lisa Hanson 表示:“许多 (亚洲) 公司和投资者表示他们正在研究 NFT 和区块链游戏,或者他们的游戏将完全拥抱元宇宙。当我们评估未来几年的增长和投资机会时,重要的是研究亚洲、中东和北非的这些关键主题。”

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