国庆学习 xaml 语言,分享五子棋开发心得及难点剖析

国庆学习 xaml 语言,分享五子棋开发心得及难点剖析

因此,我把这些天来积累的一些经验跟大家分享一下。

在写了几次开发过程之后,我发现在写自己的开发过程时,要么直接陈述自己的想法,要么只贴出源码,让读者看得一头雾水。

我尝试结合两者的优点橙光游戏,深入浅出地分析其开发过程,力求让大家受益。

在本节中,我们需要明确以下几个问题。

什么是五子棋

五子棋编程的难点是什么?

相信大多数人都玩过五子棋,所以都知道五子棋,但是五子棋的定义是什么呢?

百度百科上说:

传统的五子棋游戏与围棋类似。棋子为黑白两色。棋盘为 15×15,棋子放置在棋盘线的交叉点上。两名玩家玩,每人持有不同颜色的棋子。他们轮流放置棋子。首先,他们将五个或更多相同颜色的棋子放置在水平、垂直或对角线上。

能把彩色棋子连成一条直线的一方获胜(常规对局中3D植物,黑棋只能连成5个直线五子棋游戏开发五子棋游戏开发,6至9个棋子连成一条直线为禁手,黑棋还有33和44个禁手,有禁手的黑棋输,白棋没有限制)。

由于传统五子棋棋子一旦放置便无法移动或移除,因此也可以使用纸和笔来玩。

简而言之,最先将 5 个或更多相同颜色的棋子水平、垂直或对角线连接成一条不间断的线的人获胜。

通过编程实现棋类游戏的计算机一直以来都是比较难对付的,尤其是计算机通过人工智能模拟的围棋水平还只是业余三段的水平。可见实现棋类游戏的本质就是实现一个

计算机玩家(高级计算机)与人类玩家之间的高难度战斗就是简单的人工智能,人工智能的本质是对算法和数据结构的灵活运用。

当然我的数据结构和算法很差,所以针对这个游戏写了一个简单的AI算法,请大家见谅!!!

本节废话不多说,从下一节开始我会分十节来分析游戏内外的事情。。。。。。。。。。。。。。。

文章来源:https://developer.aliyun.com/article/29637