角色造型设计:动画作品成功的关键因素

角色造型设计:动画作品成功的关键因素

成功的角色设计对于一部动画的成功有着至关重要的作用。下面我们一起来看看吧!

动漫产品已经延伸到我们日常生活的每一个角落,成功的动漫作品总能给人留下深刻的印象,被观众津津乐道,一些经典的动漫作品(如《新世纪福音战士》、《机动战士高达》)产生了大规模的影响,形成了社会现象。

成功的商业动画片,除了拥有引人入胜的故事情节、出色的视觉效果外硬件设备,还有一个最重要的因素——优秀的角色形象。优秀的动画角色不仅能够吸引观众的注意力,给观众留下深刻的印象,还能丰富故事情节,使动画更加成功。角色与动画的关系就像阳光与太阳的关系,没有阳光,太阳就失去了值得称赞的品质。角色也相当于真人电影中的演员。成功的角色可以为动画作品形成巨大的衍生产品市场,进而推动动画作品本身的影响力。因此,动画角色形象在一部动画作品中起着至关重要的作用。

1.宏观规划阶段

首先,我们需要明确成功的角色设计的定义。什么样的角色设计才是成功的?笔者认为,并没有统一的要求和标准。同样的角色设计风格,放在不同的动画作品中,就会产生截然不同的效果。比如米老鼠、唐老鸭是世界公认的成功且受欢迎的角色形象,但如果把它们放在宫崎骏的《龙猫》中,显然会让观众感到非常的不协调和不舒服,因为它们与《龙猫》整体的故事背景和风格不一致。因此,如果一个动画角色形象能够符合整个动画的世界观设定,体现出剧本中所描述的角色性格,并且能够被观众记住,那么它就是一个成功的角色形象设计。因此,在角色形象的策划阶段,应该注意以下两点:

(1)熟悉整个动画的整体故事背景,确定设计风格。

在开始形象创作之前,第一个关键的步骤就是和导演进行深入的沟通,仔细阅读剧本,尽可能地了解整个故事的背景、世界观,以及所需要的视觉风格,进而确定所要设计的角色形象的风格类型。

就动漫形象而言动画角色设计,一般按照其真实程度可以分为几种风格:

1. Logo 类型。这种类型极其简单,几乎是图案般的图像,而且比较风格化。例如早期的米老鼠和 Hello Kitty,或者一些吉祥物形象。

2 简单。这种类型通常风格化程度更高,但面部表情通常比标志性的表情更细腻。例如《摩登原始人》。这种风格在电视和在线动画中也很常见。

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3. 明显/情感丰富。这种风格的角色在各个方面都比较细致,可以有细腻或夸张的表情和动作。

4 写实。这种风格的图像最为逼真,经常出现在特效电影中。

因此设计师在与导演等策划沟通的基础上,确定要设计的角色形象的整体风格。例如《猫和老鼠》是典型的喜剧、闹剧,所以里面的角色都采用夸张的形象和动作风格,也就是明显/性感的类型;而《萤火虫之墓》属于纪录片风格,所以在角色等方面的设计上尽量贴近现实。

(2)熟悉动画中角色的性格特征、整体外貌要求、角色关系、身份地位、习惯爱好等。

任何人物都不可能凭空而来,他必须存在于特定的时空中,我们需要根据他的所有信息来设计他的整体形象。动画片《多啦 A 梦》中的五个主角就是最具代表性的例子。比如爱欺负别人的胖虎,身体非常健壮,发型简单,脑袋比较小,给人的感觉是四肢发达,头脑简单,刚好符合作者对人物的设定,从而成为一个成功的人物形象。

二、具体实施

角色设计实施阶段分为以下步骤:

(1)收集信息。

不管是图片、视频、还是实物,只要和角色相关,就尽量收集。网络是最好的帮手,设计师可以在网上搜索到很多有用的参考资料。

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此外,设计师还应多收集参考素材,比如动物、自然、建筑、艺术品、道具、机械……任何东西,哪怕是一堆破烂,只要有可能,都应该用数码相机拍摄下来,分类收藏。这样,在设计一个角色或者其他形象时,这里就会是一个宝贵的“灵感仓库”。

(2)想象与发展。

动画角色是典型的凭空而来的形象,因此其设计具有很大的想象空间和创造空间,这主要是由动画本身的固有特性决定的。

根据前面的风格设定,逐一列出具体要求。首先,找到外观上的表现点。用“角色矩阵”的方法进行进一步设计。所谓“角色矩阵”,是一种创建特定角色形象的方法,即把现实世界中物体的不同方面的信息进行分类,然后根据要求重新组合,得到一个新的形象。比如,先把角色的外貌、衣着、性格等分类,然后再重新组合,或者把人、鱼、鸟、兽等身体不同部位的图像进行分类,然后再重新组合,得到一个新的角色形象。

比如你需要设计一个实力强大、身经百战的恶魔骑士,你可以列出这个角色的关键信息:

1.角色本身。一个令人恐惧的形象。用什么视觉形象来表达一种恐怖的感觉?骷髅、獠牙、尖爪、尖角等等。在现实世界中,有很多这样的参考物,比如人类头骨、狮子/鳄鱼/毒蛇的獠牙、狼爪、犀牛角等等。试着将这些形象组合在要设计的角色上,然后再做进一步的调整。另外,既然是骑士,如果导演没有特定的要求,那么这里的发挥空间就更大了:恶魔的坐骑是什么?马、老虎、怪物等等。

2 服饰。既然他是一个强大且身经百战的邪恶角色,那么在他的服饰上该如何体现他呢?例如:带有伤痕的多层盔甲、斗篷、巨大的武器等。

3. 性格和身份。性格强势、消极、邪恶。例如红黑配色、怪异笑容等。

将这些信息具体化之后,就可以进一步有针对性地设计角色形象了。

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其次,在满足角色性格、身份等硬性指标以及导演或剧本对角色的描述的基础上,这个环节需要把握几个原则。

1、个性独特原则。角色要有个性,有自己的风格,这样更容易给观众留下深刻的印象。

2、满足观众的审美情感。在日益商业化的时代,商业动画的投入大,风险也大动画角色设计,因此故事剧本、视觉效果、角色形象设计、音乐等各方面都需要考虑到观众的感受。只有让观众满意,才能收回制作成本,才能在延伸产品市场中获得更多收益,比如音乐合集、画册、动画作品的人物模型,甚至游戏、漫画等其他领域。

3、技术可行性原则。是指所设计的角色在动画中能否真实地表现出来。比如所设计的角色形象是否过于复杂,以整个动画的投入、硬件设备、人力或技术是否无法实现?一个典型的例子是:很多Q版角色形象最初在二维平面上设计时,为了让角色更加可爱,将头部设计得比较大,手脚比较短。然而在制作三维动画片时,问题就暴露出来了。比如当角色需要做一个空翻的动作时,手可能太短,导致头部插入地面,但手还没有接触到地面。也就是说,这个角色在实际的三维空间中无法实现所要求的动作。又或者设计一个全身长毛的动物角色,如果是三维动画片,现有的电脑硬件和人力能否实现如此复杂的毛发特效?

最后,除了角色的外形,我们还可以考虑设计角色的动作和台词。也就是根据角色的性格,为他设计一些习惯性的动作,提升角色的号召力。比如日本动画片《机灵的一辉》,一辉非常聪明,遇到任何问题都能想办法解决。在他想到解决办法之前,总是先盘腿坐在地上,用双手的食指在头上画圈,然后一个好主意就冒出来了。就是这样的动作设定,给观众留下了深刻的印象。同样,我们也可以给角色设计一句或几句口头禅,让角色更贴近观众,获得认可。

3. 标准化绩效

设计师还必须将角色设计方案具体化、表达化,并制作出可供后续动画制作阶段使用的标准文档,需要注意以下几个方面:

(a)标准三视图/四视图和旋转视图。

画出人物的正面、背面、左、右、上、下等角度,对于需要表现纵深感的部位,比如头部,通常分别画三视图。

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(2)各角色身高比例图。

一部动画作品中通常会有数个角色地图场景,因此除了要明确每个角色的形象外,还要将所有角色拼凑在一起,展现每个角色的身高,以供后续动画制作参考。

(三)代表性表达及动作设定。

比如角色的微笑、哭喊、愤怒等习惯性表情。注意这些都要根据角色的性格等相关属性来设定。比如胆小的角色就应该刻画出比较恐惧的表情,就算是高兴也是胆怯的微笑,和英雄的微笑有很大区别。动作设定也类似,根据角色的性格特征,设计出角色的代表性动作。这样动画师就可以根据这些图纸对角色有一个大概的感性认识,在给角色设定动画的时候,就会更加高效,更加贴近导演的要求。

(四)服装、道具设计图。

若有必要,重要的道具、服装等还应单独绘制详细参考图。

(V)颜色指定图。

确定角色的配色方案等。

综上所述,一个成功的动画角色形象必须能够体现故事剧本中对角色的描述,包括性格、身份、能力等,并且与动画作品的整体风格保持一致。在商业动画中,角色形象需要具有鲜明的个性,符合观众的审美情趣,得到观众的认可。动画角色设计师除了要有良好的美术功底外,还要注意积累各种素材,以便在实际设计中寻找灵感和借鉴。最后,在角色设计完成后,还要根据制作规范绘制相应的参考图纸,为后续动画制作过程中的角色形象提供标准。

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