如何提高角色设计能力?松浦聖的设计方法值得借鉴

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如何提高角色设计能力?这篇角色设计干货拿走吧!

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如何提高角色设计能力?这篇角色设计干货拿走吧!

如何提高角色设计的能力呢?首先这次我们主要从平面构图方面进行分析讲解。

因为在松浦诚二看似简单的设计中,除了平面构图,还有黑白构图、彩色构图、文化元素等诸多方面处理得都不错。所以暂时就只说平面构图,相对简单,对于我们这些初学者来说帮助也更大。

所谓平面构图,比如主体的结构不仅有三角形、圆形,还有C形、S形等线状结构。

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如果主体是由形状图形构成(如上图1、图2),其他组合则多以线性结构为主。

相反,如果主体由线性形状组成(见图3和图4),则其他组合主要基于形状结构。

·因为设计美要有节奏,节奏从哪里来?要有对比,要有变化,要有一定的规律来组合、来衔接。

三角形

我们先从比较有代表性、容易辨认的三角形说起,三角形的特点有:

1、等腰三角形形成的时候,下半身稳定,但不会让人感觉太过对称或者僵硬;

2、当倾斜或两边长度不等时,可用来表达不对称;

3、造型多样,结合不同的拉伸变化,能很好的体现不同的性格特征。

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我们先来看第一组,这是松浦诚二的两幅非常相似的设计。

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我们先来看一下构图:

·红蓝线,三角形为等腰近等边,底边为水平。

橙色线,全部是十字,一高一低,一长一短,略有不同

绿色线条左边长,右边短,左图为梯形,右图为矩形,内线切入位置为配件轮廓与主体结构相切处。

紫线:左边4个点对称,右边4个点大小、高低不同。

·另外一个重大的区别是,左图的主体是两个三角形,一大一小,而右图的主体是一个大三角形。

现在让我们进一步阐述一下构图的差异如何影响角色。

左边的大三角形有点像等边三角形,给人一种踏实、诚实、严肃的感觉。但同时,形状又过于稳定,所以在上面放置了一个小三角形来对称连接,为了不破坏稳定感,也为了增加一点节奏变化。

右侧的三角形较高,可以凸显右侧角色的身材较高大、体格健壮角色设计,但由于只有一个三角形,会让人感觉有些单调,也体现出角色具有“四肢强健、头脑简单”的气质。

·看绿色内线,这是水平分割主三角形的线。可以看到分割的比例是相似的,但左图是弧线,而右图是稍微倾斜的直线。这就是为什么左图的角色感觉比右图的角色“聪明”的原因。同样的绿色、拳头部分以及右图形成的矩形也强化了“诚实”的角色特征。

最后,就连紫色部分这样的小细节也都用来刻画人物性格,左图大小高低对称,给人一种可靠、稳定的感觉,而右图大小不一,给人一种慌乱、傲慢的感觉。

在第一组的基础上,我们会逐渐学会用这种思维去理解构图与人物塑造之间的关系。

第二组:

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·红色与蓝色:在主体构图上,经过拉伸后,节奏对比与层次感更加强烈。

橙色线:因为整体较长,所以配饰的设计变得更短且集中向下,平衡稳定感。

绿线:左图已经有了三角形的头,用圆形作为配件的轮廓,右图没有这个问题,所以还是用了尖角。

紫色线:左图为两条不同角度、长短的竖线与头部三角形衔接,右图为左右水平对称的短线。

影响:

拉长之后感觉比较有意思,智商也上升了,不过腿脚就没那么灵活了。(笑)

左图手腕处的橙色线条较低且较长,看起来较为厚重;右图手腕处的橙色线条则稍高且较短,看起来较为灵活。

左边的武器短而圆,钝,注重力量;右边的武器稍长且锋利,使用起来更讲究技巧。

·左图中破碎的小图形,角度、长短不一,很好的体现了野蛮人的不稳定性,所以右图中的水平对称,用一种稳定感来表现士兵的纪律性。

第三组:

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·红线:下三角变小,上三角变大,使人显得矮小、侏儒。当上三角大于下三角时,人会显得迷你,头大身小,使人显得可爱。

橙线:左侧橙线以对角线方式穿过主体结构,展现海盗傲慢的性格;右侧橙线被拉长,加强了长短对比,增强了主体的微型感。

绿线:左图中的权杖上粗下细,既表现出力量,又表现出不稳定。两幅图都是左右方与圆的组合,中间由内线连接。

紫色线:左图的紫色线没什么好说的,我们主要说一下右图。右图因为头部三角形左边低右边高,看起来左边重右边轻,所以在右侧的上下各加了一个小三角形来平衡整体。

第四组:

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红线:将上三角改成同一方向,变平,减少头部比例,增加下半身的稳定性;使其更圆润、更宽,适合刻画肥胖人物。

橙线:左图1大小相似但角度不同游戏评测,避免呆板;右图有两处斜切,一定程度上表达了人物懒散的性格。

绿色线条:左图1中低调的腹部曲线,也呈现出慵懒的感觉;相反,左图2中高调的直线,营造出一种精神抖擞的感觉。

紫色线:这三张图片下半部分非常相似,左边是一个大三角形角色设计,右边是一个小三角形。原因是上半部分的内容相对较小(例如鳄鱼的头部相对较大,而下半部分的两个三角形较小)

从圆形到方形

由于松浦征二的设计大多以怪兽状为主,因此当他以圆形作为主要结构时,常喜欢搭配“V”、“W”等锐角与锯齿状的形状,这也是他的一大特色。

圆形和方形有共同点,它们更稳定,更对称,变化更小。所以我们可以看到它们可以互相转化:

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第一组:

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此类型还是以单圆为主游戏图片,正圆适合表现可爱,所以此时尖锐、锯齿状的形状一般较小,力量较弱。

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·锯齿状的形状本身具有代表怪物的功能

微小的锯齿状形状代表着一只顽皮的怪物,而当它变得更宽时,它更接近蝙蝠翅膀的形象。

双圆一般外面是椭圆,里面则是正圆形,比较像蛋清和蛋黄。

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如果锯齿状不断强化,所占比例不断增大,那么圆形构图就会相对越来越弱,因为锯齿状本身就比圆形更加引人注目。

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·两个圆形当然可以嵌套,一大一小,但是分开之后圆形的构图感就会减弱。

如果两个圆相似甚至相等,看起来就会很无趣。

锯齿边缘的锋利程度在一定程度上反映了怪物的攻击性或者凶猛程度。

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如果放大主圆,锯齿感减少得越多,角色就会显得越慢、笨拙等。

如果用直线(绿色)代替锯齿线,线条越短,越接近圆形,看起来就越笨拙、缓慢,而且有点傻。

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最后,椭圆加上这些线段或小角通常可以转换成矩形。

长方形也过于对称稳定,所以使用的时候尽量避免四个角都是直角(左图);或者使用适当弯曲(中图)+侧视图;也可以做成倾斜+侧视图(右图)

线性图形

还有许多线性形状作为主要结构,正如我们在文章开头提到的:

如果主体是由线形组成的话,其余的组合就以形状结构为主。

·还要记得多注意节奏,也就是不断寻找对比关系来做出变化。

例如下图,若器身粗,则四肢细(图一、二、四、五);若两端大,则中间的颈部细(图三);若器身长,则其中一肢必定较短(图一、五、七);若器身偏圆,则搭配形状非尖即方(图三、六、七);若器身偏尖、角、十字,则搭配形状为圆(图八)。

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从左到右,1、2、3、4

如何提高角色设计能力?这篇角色设计干货拿走吧!

从左到右,5、6、7、8

今天关于松浦正设计中的平面构图就讲到这里,以上图片版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。以上仅供学习参考,其实微课也是借着对他设计的分析来引发讨论,希望大家能开始有这样的构图意识。慢慢培养训练,从现在开始就能看到,然后理解,然后学会以后用。所以看完记得要练习画画哦!

文章来源:https://www.qingwk.com/article/detail-12069.html