游戏渠道:大渠道锦衣玉食,中小渠道生存空间受挤压

游戏渠道:大渠道锦衣玉食,中小渠道生存空间受挤压

此外,随着移动互联网越来越成熟,超级应用正在吞噬用户的时间和注意力,微信就是最具代表性的例子。除了微信数据报告,还有陌陌、UC浏览器、猎豹清理大师等。这些应用APP也开始涉足广告变现和游戏分发,甚至专门设立了游戏分发部门,可以说一定程度上蚕食了传统应用商店的市场份额。

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2015年对于手游渠道来说是风雨飘摇的一年,经历了野蛮生长期,也经历了行业清洗期。相比于渠道的品牌,玩家更在乎的是服务,特色鲜明的渠道会更受玩家青睐。

中小渠道的生存之道又在何处?一向很低调、以UGC(用户生成内容)为运营模式的橙光游戏或许能为我们指明一条新的道路。

橙光游戏的前世今生

橙光游戏的诞生可以追溯到2005年,创始人刘晓宇多年运营游戏论坛的经验让他意识到文字冒险类游戏制作简单,因此游戏种类和数量更多,吸引的玩家更多。以日本游戏制作软件RPG Maker为核心,原创游戏分享社区66RPG.COM搭建,同样采用UGC模式,橙光游戏诞生。但由于RPG游戏难度高、制作周期长,游戏作品的成品率并不高。

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通过网站流量对比,橙光虽然与4399相比差距较大,但其用户质量也不容忽视。

相反,门槛较低的文字冒险游戏领域却大受欢迎。但由于RPGMaker功能的多样性和操作的复杂性,将其用于文字冒险游戏往往会产生“杀鸡用牛刀”的效果。因此,2012年5月,橙光文字游戏制作工具正式上线,66RPG.COM更名为橙光游戏,转型为原创文字冒险游戏平台。由于操作简单、易学橙光文字游戏制作,橙光推出的这款工具成为众多新手青睐的自学游戏制作工具。

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2014年5月,橙光游戏获得创新工场50万美元天使轮融资;2015年7月橙光文字游戏制作,橙光游戏获得巨人网络领投的300万美元A轮融资。

失败的“传统渠道”

橙光游戏平台是典型的UGC运营模式,通过用户原创内容实现可持续的良性盈利循环。显然,用户是唯一的核心。据橙光游戏最新公布的内部数据,橙光游戏网站注册ID已超2500万,作者数量超100万,发布游戏作品54万部,已立项的橙光游戏项目近400万个。

在大多数游戏开发商都专注于RPG动作卡牌的时代,文字冒险游戏依然是一片无人关注的蓝海。又或者有人注意到了3D动画,但因为种种原因没有坚持下去……总之,截至目前,橙光游戏可以算是国内最大、也是唯一的商业化文字冒险游戏平台。

那么拥有2500万用户的橙光是如何实现盈利的呢?据了解,橙光的作者收入来自三个来源:花红分成、玩家用积分购买游戏(移动版和标清版)的分成、游戏上架App Store后的游戏内广告分成。刘晓宇在采访中还透露,橙光的主要收入来源不是游戏,而是社区网站。

横向比较,橙光游戏的用户生成内容模式与起点文学等小说内容平台更相似,橙光游戏的作者与起点文学的小说写手一样,网站会与优秀作者签约,签约作者才能提花、积分。目前橙光游戏平台上的签约作者已经超过500位,下表为2014年最后一个季度橙光游戏的作者份额信息。

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据粗略统计,2014年最后一个季度,作者分成成本超过20万元。一年后,这个数字又会上升。如果按照渠道常用的30:70比例计算,平台一个季度的营收大概在100万元左右。这个数字对于大部分手游厂商来说,确实不够。因此,从传统的渠道定义来看,橙光游戏平台还不够资格被称为渠道。

新的赚钱方式

相较于漫画、网络小说,基于文字冒险游戏的特殊属性,橙光游戏处于漫画影视游戏联动的下游;而其UGC式的孵化功能让其拥有原创IP内容的属性,从而位于影视、出版行业的上游。

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和曾经的阅文集团一样,在积累了大量的游戏内容后,橙光游戏开始寻找多渠道变现的途径。比如热门IP策略。据橙光游戏工作人员介绍,版权收入已成为公司总收入的重要组成部分。旗下电视剧《逆袭:闪亮星路》《性感千金》版权已售出,《渡婚劫》《不朽的呐喊》被改编成小说。刘晓宇曾表示:未来整个IP体系的营收占比要达到橙光游戏的20-30%,而这个过程将在未来几年内实现。

橙光游戏虽然在国内可能排不上渠道,但其UGC运营模式赋予了它十足的生命力,而由此延伸出来的IP战略也保证了平台的可持续性。对此有兴趣的开发者可以借鉴一下,毕竟群众的力量是无穷而伟大的。

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