橙光游戏:泛娱乐产业的低调黑马,IP 热下的崛起之路

橙光游戏:泛娱乐产业的低调黑马,IP 热下的崛起之路

自2015年上半年开始,随着IP在泛娱乐行业的热度不断提升,橙光游戏逐渐受到文学、游戏、影视等泛娱乐行业的关注。需要注意的是,2014年同期,橙光游戏平台的运营数据仅为200万注册用户、5万款产品。

据日前公布的内部数据显示,注册用户数已突破2500万,上线产品达50万款,橙光游戏立项数突破400万。其中,既有确定改编成电视剧的《逆袭:耀眼星路》等优秀作品,也有反哺网剧、文学市场的《淫荡公主》《不死的呐喊》《逆袭》等优质内容。

继起点文学、游妖奇等之后,一个全新的、庞大的IP资源库浮现出来,这是橙光游戏给泛娱乐产业各个领域带来的印象,也是其受到关注度不断提升的关键。

那么,橙光游戏平台是如何逐渐成长为一个全新的IP资源库的?它的核心产品、服务和运营机制是什么?未来它的发展重点和主要任务又是什么?带着这些问题,我们对橙光游戏CEO刘晓宇进行了专访。

橙光文字游戏制作_橙光游戏制作字体_橙光文字游戏制作器

橙光原创素材库根据刘晓宇绘制的“学霸”形象

采访伊始,关于橙光游戏的业务现状,刘晓宇介绍,文字游戏制作工具是目前最核心的产品,但公司业务不仅仅以游戏制作工具软件的开发为主,还包括橙光软件的开发、Android和IOS移动版本的开发、橙光游戏中心网站的建设、橙光游戏的推广、作者服务等。

值得一提的是,由于文字游戏本身是以剧情为主导的,因此作为工具提供方的橙光游戏更喜欢称呼制作者为作者,而非我们常见的开发者。

随后,刘晓宇披露并确认了橙光游戏目前的一系列运营数据。他表示,截至目前,橙光拥有超过100万的作者群体,其中过审作者超过2万,签约优质作者超过500名。在产品规模方面,刘晓宇称,据橙光不完全统计,目前已立项的橙光游戏项目数量已近400万个,用户发布作品数量超过50万部,网站注册ID数量超过2500万个。

其实,橙光游戏中心最初并不是一个文字游戏中心,而是一个论坛。刘晓宇是66rpg论坛的站长,在发现RPG Maker这个软件后,被“让每个人都能制作自己的游戏”的想法所打动,随后逐渐推出工具,打造出全新的橙光游戏平台。

橙光游戏制作字体_橙光文字游戏制作_橙光文字游戏制作器

橙光游戏长期举办游戏制作比赛,鼓励用户创作

刘晓宇在采访中表示,原创是橙光游戏最突出的特点,也正是基于此,橙光游戏平台的运营机制其实就是UGC。“我们提供工具以及各类支持服务,让用户通过工具把创意和内容变现。”

文字游戏制作工具,从MOD到RPG MAKER,已经发展了很多年。橙光文字游戏制作工具延续了一贯的特点,但门槛更低,使用起来也更加简单。不懂编程甚至不懂图像处理的新手作者,都可以利用平台自带的素材和模板来创作文字游戏内容。刘晓宇强调,目前橙光游戏平台上产品输出的核心其实是文字脚本,橙光可以帮助作者实现游戏化。

“文字游戏本身就非常注重剧情,与传统文学小说、动画不同,它不仅有丰富的文字内容,还有场景内容支撑。”刘晓宇说,橙光游戏平台产品的IP价值,其实和文学小说网站的小说差别不大,只是形式更加新颖。以玩游戏的方式看小说,或者一边玩游戏一边看小说,这种需求在大规模用户中并不存在,但橙光游戏创造了这种新的需求内容。

目前,橙光游戏平台在泛娱乐行业拥有庞大的用户群体、强大的口碑和众多具有IP价值的产品。此前,橙光游戏以举办活动、提供分成和奖励等方式扶持作者,从而推出了大量原创的优质文字游戏内容。

橙光文字游戏制作器_橙光游戏制作字体_橙光文字游戏制作

橙光游戏平台通过与版权方合作、授权、手绘原创等方式推出了许多优秀的作品。

对于未来发展的重点,刘晓宇表示,更加正规化、专业化是2016年的主要任务。一方面是加强作者服务,包括作者扶持计划;另一方面是以更加开放的姿态开展发行业务,将优质产品推向用户和泛娱乐产业的各个领域,让平台用户享受到优质的内容服务,充分发挥产品IP的价值;当然,工具方面的优化也会持续下去。刘晓宇表示,橙光游戏平台目前有完整的产品分级体系,未来将在“新旧”、版权授权发行、收益分成机制等方面实现全面正规化、专业化。

更长远来看,我们希望让平台能够生产出“本来就可玩”的IP内容,“让未来的玩家感受到我们这个时代的迷茫与思考”。刘晓宇最后说,“橙光不仅可以生产出当下行业和用户需要的IP内容,还可以记录下我们这个时代的流行符号、生活状态乃至社会环境,从而形成自己独特的文化。这是我个人的愿景。”

以下是访谈内容,为了更直观的表达,以QA形式呈现。

橙光游戏目前的核心业务是什么?

刘晓宇:文字游戏制作工具相关的服务依然是我们目前的业务重点。不过,我们的业务不仅仅专注于游戏制作工具软件的开发,还包括橙光软件的开发、Android 和 IOS 移动版本的开发、橙光游戏中心网站的建设、橙光游戏的推广以及作者服务等。我们会不断优化工具产品,随着作者的需求变化,在保证易用性的前提下增加更多的功能。

前段时间,有媒体曝光了橙光游戏内部的运营数据,你们有注意到这些数据是否客观吗?

刘晓宇:我确实看到了报告,数据本身也比较准确。目前橙光上确实有100多万作者,立项的游戏超过2万款,发布的作品超过50万部。实际在建的游戏项目更多,超过400万个,而且很大一部分还在完善中,有的可能未来就会正式发布。截止2015年底,我们签约的作者总数已经达到500多位,这是橙光游戏非常重视的人才基础。网站注册用户数是2500万,其实是注册ID,可能和实际用户规模略有出入。

这些数据非常可观。您觉得如何?

刘晓宇:其实文字游戏平台并不是新生事物,十年前就有一定的原始用户量。从我个人角度看游戏素材,数据本身体现的是阶段性的成果,是我们长期工作的总结。但用户和作者规模的提升确实给了我们相当的信心。

我们看到橙光游戏平台目前有大量的用户是女性,这是否符合你们最初创建平台的初衷?

刘晓宇:其实橙光游戏中心最初并不是一个文字游戏中心,而是一个论坛。我是66rpg论坛的站长。当我第一次发现RPG Maker这个软件的时候,我非常欣赏“让每个人都能制作自己的游戏”这个理念,但是RPG Make的门槛其实挺高的,不具备通用性的特点。所以我花了很长时间开发了一个比较推荐的文字游戏制作工具,也就是现在这个工具的初始版本。这个工具刚上线的时候,并没有用户,我们自己制作,只想做一些针对宅男的GALGAME游戏。但是后来我们发现男生的游戏选择范围很广,平时不玩游戏的女生却非常热爱GALGAME,这就导致现在85%的用户都是女性,就连卖化妆品的也没有我们高。比如说,在早期我们平台就有一款由作者创作的原创游戏《清宫计划》,这款产品就是纯女性向的。 它的火爆带来了不少女性用户,其中一部分用户也逐渐转型成为作者,创作出了更多女性玩家喜欢的作品,从这一点来看,确实与最初的想法不符。

男性通常是游戏制作的主力,但橙光的女性用户比例却很高,这跟工具本身的易用性有很大关系吗?

刘晓宇:易用性是一方面。文字游戏制作工具,从MOD到RPG MAKER,已经发展了很多年。橙光文字游戏制作工具延续了其一贯的特点,但它的门槛更低,使用起来也更简单易用。不懂编程甚至不懂图像处理的新手作者,都可以利用平台自带的素材和模板来创作文字游戏内容。另一方面,可能是文字游戏本身的特点决定的,因为文字游戏非常注重剧情橙光文字游戏制作,它和传统文学小说、动画的区别就在于,不仅文字内容丰富,还有场景内容支撑。男性喜欢游戏,女性则更喜欢剧情文字,创作的动机也不同,男性希望制作出更具互动性的游戏,女性则更喜欢表达。文字游戏显然更符合女性用户的需求。

那么,橙光游戏平台目前采用的运营机制是怎样的?这种运营机制和IP资源库形象的定位有什么关系吗?

刘晓宇:原创是橙光游戏最突出的特点,也正是基于此,橙光游戏平台的运营机制其实就是UGC,我们提供工具以及各类支持服务,让用户通过工具将创意和内容变现。其实创作的核心是文字剧本,橙光在游戏化方面可以帮助作者变现。之前我也说过,文字游戏强调的是剧情文字内容,其实游戏本身和文学小说网站上的小说、书籍没有太大区别,只是形式更加新颖。以玩游戏的方式看小说,或者一边玩游戏一边看小说,这种需求是规模化用户无法获得的,但橙光游戏创造了这种新的需求内容。制作出来的游戏产品其实就是互动性很强的文学作品,所以它的IP价值其实可能比文学作品更有优势。比如改编成手游的时候,原有的场景素材内容等,都可以直接利用,改编成文学小说,完善原有的文字内容。

橙光游戏平台目前有多少个有IP价值的产品?过去有没有往IP资源库方向发展?

刘晓宇:其实橙光的重点一直都是在工具和作者身上。在这之前橙光游戏举办过“全橙高考”大赛等活动,选拔优质作品;并且还提供分成和奖励,比如游戏章节和道具的分成,比赛的奖励等。其实重点还是在扶持作者,因为用户生成内容的模式,内容生产权本身就是作者,他们得到实实在在的奖励,可以激发丰富的创意橙光文字游戏制作,从而推出大量原创的优质文字游戏内容。IP资源库并不是最初的发展方向,但我们很清楚橙光IP的价值在于文字游戏作品的品质。

橙光游戏的运营方式已经比较成熟,2016年的发展重点会是什么?

刘晓宇:2016年的主要任务是更加正规化、专业化。一方面我们会加强对作者的服务,包括作者扶持计划;另一方面我们会以更加开放的姿态开展分发业务,把优质的产品推向用户和泛娱乐产业的各个领域,让平台用户在享受优质内容服务的同时,充分发挥产品的IP价值;当然工具的优化也会继续。其实在2014年,橙光游戏平台就已经有一套完整的产品评级体系,已经非常成熟了。我们会根据评级来推荐产品,让泛娱乐产业的同仁们可以随意选择。另外,橙光还会

我们会把更多的精力放在“以旧换新”上,比如由我们的官方人员或者老作者开办公开课,在社区组建圈子、社团,帮助新人熟悉工具、制作技术等。另外我们会把精力放在分发上,在分发模式、利益分享机制上,实现完全正规化、专业化。

从长远来看,您希望橙光游戏的最终状态是怎样的?

刘晓宇:更长远来看,我们希望让平台能够生产出“本来就可玩”的IP内容,“让未来的玩家能够体会到我们这个时代的迷茫与思考”。橙光不仅能生产出当下行业和用户需要的IP内容橙光游戏,还能记录下我们这个时代的流行符号、生活状态乃至社会环境,从而形成自己独特的文化。这是我个人的愿景。

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