斯特兰的声明似乎是对 Kotaku 即将发表的一篇关于该工作室关闭的文章的回应2d素材,她提前获悉了这篇文章。在她的网站上,她解释了关闭工作室的原因,并指出由于目前的行业形势,该工作室在其宣布的项目中“无法投资”。
她在一份声明中表示:“这款游戏不具备当今竞争激烈的市场中竞争所需的核心功能。这款游戏从根本上来说与新兴游戏玩家脱节,也不符合任何发行商或投资者的投资组合战略。”
她表示,这导致“没有任何组织愿意投资”该游戏的开发。
“我最初觉得我们有能力应对这些独特的挑战,保护与我们相关的每个人。但我当时没有意识到游戏开发工作室游戏开发工作室,行业当前的低迷不仅仅是又一个经济周期,而是我们熟知和热爱的行业中持久、持续的变化和矛盾。”
斯特兰表示,麦田怪圈在二月份决定裁员并最终关闭是为了“迅速适应这些新情况”。
“我们做出了非常痛苦和艰难的决定,包括裁员3D动画,以便迅速适应这些新条件,保住我们能保住的每一个工作岗位,并努力为有利于大公司的市场带来创新的新游戏体验。”
“对于各种规模的独立开发商来说,前进的道路并不平坦。我会坚持这些决定。”