Godot Engine 再获 Meta 资助,将进一步支持跨平台 OpenXR 支持

Godot Engine 再获 Meta 资助,将进一步支持跨平台 OpenXR 支持

通过这笔资助开源游戏引擎开源游戏引擎,Meta 希望进一步支持团队构建跨平台的 OpenXR 支持,从而帮助开发人员构建引人入胜的沉浸式内容。

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Godot Engine 最初于 2017 年 10 月在 alpha 版本中提供 AR/VR 支持,使用“ARVR 服务器架构”,允许不同的 AR/VR 平台与引擎进行通信。Godot 3.0 于 2018 年 2 月发布,开始提供完整的 XR 支持,并通过基于 GDNative 的插件与 OpenVR 兼容。

随着新一轮融资的到来,团队将继续致力于引擎的优化,致力于让 Godot 成为 XR 开发者的最佳选择。

例如,他们计划将 2022 年的工作分为两个主要部分:

其中约一半的资金将继续用于XR相关的工作材质材料,包括完成之前设定的目标;进一步扩展引擎OpenXR功能支持的设备;以及实现Meta在Connect会议上宣布的一系列新功能。

剩余资金将用于将 Godot 编辑体验带到 VR 上。正如 Godot 社区所知,Godot 编辑器本质上是一个 Godot 游戏。所以,团队希望将 Godot 编辑体验带到 XR 上,以进一步方便 XR 开发者的开发工作。首先,开发 XR 游戏意味着不断在桌面和可穿戴头戴设备之间切换。允许开发者直接在 XR 中编辑将缓解一些挫败感。其次,团队认为 XR 提供的空间感知将帮助开发者构建更合适的场景和关卡。最后,团队认为,即使是从事非 XR 3D 游戏的关卡设计师也可能会发现这种工作流程富有成效。所以像素游戏素材,就像 Godot 允许用户在浏览器中运行编辑器一样,团队的目标是在一体机设备上支持上述功能,比如 Meta Quest。

当然,Godot承诺该作品将像往常一样保持完全免费和开源,并将在未来的Godot版本中提供(无论是内置还是作为第一方插件)。

文章来源:https://xueqiu.com/6417412234/206765803