通过包月费用获取新特性与内容,提高网页与用户互动性

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因为我可以

开发人员展示个人作品。

总结:以上这些典型的目的其实主要都是为了提高网页与用户的互动性,让用户感觉到有趣、有价值。

链接用户 2.1 链接技术

2.1.1 P2P(对等网络)架构

一种架构,两个或多个客户端直接通信,无需通过服务器。信息仅在客户端之间发送,无需服务器干预。最初可以使用服务器来让客户端相互查找,但此后不再需要。

优势:

延迟小。消息从客户端传递到服务器的时间比 C/S 短。(C/S:C -> S -> C,P2P:C -> C)无需服务器。维护服务器的成本更低(时间 + 金钱)。

缺点:

游戏扩展性较差,适合游戏客户端比较少的情况,当游戏客户端较多时网页游戏开发,每个客户端需要维护大量开放链接游戏素材下载 免费,网络负担较重。争议解决机制不健全,没有中心逻辑决策者,在游戏状态判定上可能出现争议或冲突。例如:玩家A和B双方血量都比较低,最后互相使出必杀技,谁会先倒下?

解决缺点?:

你可以设置其中一个客户端充当主播网页游戏开发氛围,让其对引发争议的逻辑做出所有决定。但是这样会失去 P2P 的优势(低延迟),也会带来巨大的安全风险(充当主播的客户端对争议逻辑有最终决定权)。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_28931121/article/details/88950530