手工制作计划被打乱,杰斯特如何应对任地狱的进攻?

手工制作计划被打乱,杰斯特如何应对任地狱的进攻?

计划赶不上变化。

杰斯特的父亲联系的、当初答应代工生产的雅达利街机工厂需要进行大修,大概需要三天时间。

这一下子就打乱了杰斯特的整个计划。

杰斯特听到这个消息之后,只能咒骂两声,但是他也没有更好的办法了。

但他不能浪费时间,现在拖三天,以后再拖五天,他哪有时间做事?

现在他的时间太紧迫了,已经是 1984 年 6 月中旬了,一年后任天堂的 FC 就要入侵美国了,如果他不能在那之前成功开发自己的家用游戏机,不能生产出足够多、质量足够好的游戏,他就无法抵挡任天堂的进攻。

杰斯特一想到任天堂和六大巨头那庞大的游戏数量材质材料,还有恐怖的研发团队,心里就瞬间一股寒意。

他清楚的知道,自己将要面对的是一个多么可怕的对手。

但随着对对手的了解越来越多,杰斯特越来越觉得自己是无敌的。

要想对抗这么强大的对手,什么都需要钱,很多钱。招靠谱的游戏设计师需要钱,招靠谱的硬件研发人员需要钱,开发游戏需要钱,以后什么都需要钱。

我现在最大的问题是没有钱。

“美国立方体”确实是一只会下金蛋的母鸡,但是这只母鸡也需要下蛋。

杰斯特知道自己不能再等了,如果好好利用每个机会,三天的时间足够他和父亲亲手制作至少十台游戏机了。

假设每个城市有 5 台机器,那么可以在两个城市放置 10 台街机。

杰斯特计划占领加州多少个大城市?最多只有十二个。

二,那是六分之一!

当杰斯特将自己的计划告诉父亲时,父亲十分赞同。马克·森尼恰好也在场,他自愿加入杰斯特亲手制作街机的计划。尤其是听到杰斯特的营销计划后,父亲更是满怀敬佩,对他赞不绝口。

就称 Jester 为天才吧。

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这期间,杰斯特超市里的“美式魔方”机器依然人气火爆,虽然不再像前几天那样出现几十米排队的壮观场面,但想玩还是要排队的,可以说几乎每时每刻都有人在玩这个游戏。

每台机器每天有1200美元到1500美元的稳定收入,这些天来我已经省下了几万美元,所以采购材料完全没有问题。

制作一台街机,除去人工,光是材料费就不超过三百块钱。

这台街机的底板是杰斯特的父亲专门为“美国魔方”制作的,配置很低,除了一个CPU、几块内存芯片、输入输出接口外,没有专用的外围电路图像处理器(PPU),没有专用的声波处理器,也没有噪音处理器,只有一个PCM数字声音发生器。

它极其简单。

但为了降低成本,这也是不得已的手段。

而且如果不这么做的话,在极短的时间内做出一块以6800或者Z80这样的16位处理器为核心的优秀的通用底板将是非常困难的,光是底板的电路架构就足以让大量硬件工程师实验好几个月。

或许在未来Jester所在的时代,手工焊接集成电路板或许是技术极客的代名词,但在上世纪80年代,这项技术不仅是国内硬件工程师,更是全球所有从事硬件研发的工程师必备的能力之一。

Jester的父亲或许继承了中国人的灵巧,手工焊接电路板的技术非常好,即使在这个手工焊接电路板被视为工程师基本技能的时代,他的手工焊接技术也是一流的。

事实上,虽然街机看上去庞大、先进,但其内部结构其实非常简单。

它只不过是一个放大的家用游戏机而已。

基本上现在的街机分为三个部分,而这三个部分的标准在街机刚出现的时候就已经确定了,多年来几乎没有什么变化。

而且杰斯特也知道,即便是在未来,街机的这三个元素也不会有太大的改变。

这三部分分别是框架、主板和显示装置。

顾名思义,该显示设备是 Atari 以前的街机工厂,最初生产直立或倾斜的街机专用显示器。仓库里还有大量库存,Jester 的父亲以极低的价格拿到了不少。

框架也很好理解,就是街机外面的骨架,起支撑和保护作用,大部分框架都是塑料材质,也有少数是纯木材质。

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框架的组成就不用我详细解释了,玩过的人都清楚,投币口、散热孔、摇杆等配件都是框架的一部分。

杰斯特的父亲已经为《美国魔方》定制了五台街机机架,而杰斯特昨天做出方案后,父亲又打来电话,又订了一百台。这种塑料制品,有模具就能很快做出来,基本上不用半天时间就能做出这一百台。

接下来是董事会。

准确的说应该是基板,电路基板。

什么是电路板?顾名思义就是承载电路的电路板。

比如我们的计算机中游戏开发巨头,承载着所有硬件的主板就是电路基板。

在计算机中我们称之为主板,在街机中我们称之为机器板。

这是街机的核心。中央处理器、图形处理器、声音处理器、内存、显存、数字声音发生器、输入输出适配器,甚至游戏,一切都在这块看似不起眼的电路板上。

将这三者组合在一起就成了一台街机。

虽然分工不同,但杰斯特、马克·塞尼以及杰斯特的父亲的任务重要性却不尽相同。

任务最重的肯定是Jester的父亲,他除了要专心手工焊接整套电路板外,还要组装街机框架。

当然,主要负责组装工作的杰斯特和马克·森尼的任务并不轻松,街机框架种类繁多,体积都非常大,即便是塑料材质的也不轻。

比如说机头,就是我们看到的街机里最高的部分,上面标注着游戏的名字,里面还放置着显示装置,当然还有扬声器,光是这个部分就重达十几磅。

再比如说机架,机架可以说是整个街机里除了机板之外技术含量最高的部分,因为街机里用来赚钱的投币器就安装在它上面,这个部分的重量多达20到30公斤。

一台街机上就有七八个类似的框架部件,总重量达200多公斤。

如此重的零件,组装起来自然不是一件容易的事。

说到投币器,有些人可能会好奇投币器是如何工作的,以及为什么其他地方的游戏币不能在该游戏厅的机器上使用。

其实原理很简单。

街机电路板旁边有一块集成块,这块集成块负责判断投币是否成功,最开始这块集成块是没有和电路板连接的。

也就是说这是一个断路器。

投币器发明者巧妙地设计了一根细铁丝连接集成电路,当你的硬币沿着导轨投入投币器时,游戏币会接触到铁丝,从而激活电路,产生电信号,从而显示出一枚硬币。

至于如何辨别游戏币,其实比较简单,主要有两种,一种比较高级,投币器上有一个凹槽,母币可以放在上面,把硬币放进去就会被检测出来。至于检测什么呢?硬币的重量,通过切割磁场检测硬币的材质等。

如果和母币相同,那么它就会通过,进入导轨,接触铁丝,并激活电路。如果测试失败,你投入的硬币将被拒绝。这叫做比较硬币选择器。

不过这种方式以后会用得更频繁,就目前而言,Jester 自己也知道在美国也并不罕见,但这种投币器价格比较贵,而且需要内置 CPU,一般只有 Sega、Capcom 等日本厂商会用,而美国厂商,比如 Atari,还是用机械式投币器比较多。

机械硬币接收器比同类硬币接收器便宜得多,但其检测水平也低得多。

硬币是否通过,只能根据其厚度、大小、重量,以及是铁质还是非铁质来判断,因此也有人用大小、厚度相近的铁片来表示硬币已成功放入。

有了主板和框架,Jester 和另外两人就能相对快速地组装好。他们只需将电线穿过底板,然后用螺丝将框架组装起来。

杰斯特和两名同伴只用了半天时间就组装好了七台机械,剩下的三台肯定能在晚饭前组装完毕。

三人兴致勃勃,不时开些玩笑。

或许是灵光乍现,街机上贴的宣传贴纸上,除了“美国方块”的七种图案,Jester 还别出心裁地印上了“这款游戏来自火星”的字样。他还开玩笑说,如果以后开公司,就用火星娱乐这个名字。当然,在机身上留下联系方式也是板上钉钉的事。

这自然引得他的父亲和马克·塞尼哈哈大笑。

杰斯特原本的计划是,找几个经常玩美式魔方的年轻人,看他们有没有空,招募几个临时的销售员,然后让他们帮忙在各个城市推销这些街机。

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然后我们向他们保证,我们会免费把这些游戏机送给游戏厅程序开发,让他们试玩三天,如果他们喜欢,我们再谈购买事宜。

至于这台街机在这三天产生的收益,就让大家跟自己接触的街机厅去协商吧,这是他们的报酬,杰斯特和他的团队一分钱都不会拿。

杰斯特心想,看到这些游戏机这么受欢迎,找人应该很容易,因为就连傻子都知道,五台“美式方块”游戏机三天下来,就算利润减半,利润也有将近一万美元,谁要是不想得到这么丰厚的奖励,那他就是傻子。

事实上也确实如此,但是来的人实在是太多了,远远超出了杰斯特的预料。

招聘启事一经贴出,报名者便排起了长队,但最终人选仍未确定。

杰斯特的父亲的意思是让他再等两天,选好人之后再推销产品也不迟。

虽然没人有空,但是时间太紧,他不能够说得太详细。

所以杰斯特决定亲自去一趟洛杉矶,毕竟自己在那里留学,对这里比较熟悉,也想看看自己的计划是否可行。

虽然他已经在心里验证、思考过无数次,但这个计划绝对是可行的。

马克·塞尼也自告奋勇要替他去旧金山,并开玩笑说报酬会跟杰斯特贴出的告示上写的一样,还说其实自己赚了个盆满钵满,毕竟一万美元的便宜可不常见。

第二天杰斯特准备离开的时候游戏开发巨头,特意问马克·塞尼,“你回来后有兴趣加入我的游戏公司吗?”

虽然 Jester 还没有公司,但从洛杉矶回来后他决定注册自己的公司,毕竟没有自己的公司做事会有点尴尬,至于公司的名字,他之前也开玩笑说叫 Mars Entertainment。

他觉得这个名字还不错。

马克森尼只是笑笑,有些抱怨的说了些什么。

“我等你这句话已经快有一个星期了,我一直在想,如果你不再联系我的话,我就要去硅谷看看有没有适合我的工作了。”

最后马克塞尼用神秘的语气对杰斯特说道:“等你回来,我会给你一个惊喜的。”

至于惊喜是什么,马克·塞尼并未透露。

杰斯特只好带着疑惑踏上旅程。

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