虚幻 4 引擎为何成为国内游戏厂家的首选?

虚幻 4 引擎为何成为国内游戏厂家的首选?

虚幻引擎 4 在各位游戏高手的手中展现出了极为强悍的视觉表现力,各种“CG 级”、“照片级”的截图都让我们惊叹不已、赞叹不已。再加上《无主之地》等国外 3A 大作都是基于虚幻引擎 4 制作的,所以在很多人的心目中,虚幻引擎 4 就是“好画质”的象征。

响亮的名字、高超的视觉表现力、以及超过百万美元才触发的分成机制,让不少国内厂商在选择引擎时,都选择虚幻引擎4作为首选。

似乎选择虚幻引擎4就等于告诉玩家:我们制作的游戏品质将得到保证。

在这样的大环境下,国内一大批游戏厂商也纷纷涌向虚幻引擎4。举一个比较极端的例子,虚幻引擎4的开发商是EPIC游戏,而这家公司背后的大股东就是腾讯!在这样的背景下,网易近期发布的多款游戏也都采用了虚幻引擎4,可见国内厂商采用虚幻引擎4的趋势已经到了网易需要放弃与腾讯的竞争,转而与其合作的地步。

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但事实上,由于虚幻引擎4难度较高,虽然学习的人很多国产游戏引擎,但真正精通的人却有限。加之没有国外大公司的资金实力,很多选择虚幻引擎4的游戏项目要么诞生困难游戏图片素材,要么表现不佳,成为玩家诟病的对象。

一些游戏质量的粗制滥造,让玩家对虚幻4引擎产生了厌恶甚至避而远之的感觉,他们捂紧钱包,用自己的行动告诉厂商,虚幻4引擎并不是成功的密码,“选择虚幻4引擎就能做出好游戏”的定律从来就不存在。

当然,大家更关心的问题是,当国外引擎正在中国收获市场的时候,国产游戏引擎又该何去何从?

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首先我们来看中国和国外的对比像素游戏素材,由于人才短缺、研发周期长、投入大,国内很少有人敢去探索自研游戏引擎的道路。但放眼国外,育碧、卡普空、EA等大公司都有自己的自研引擎,做出过不少顶级3A大作,而且不会用虚幻4之类的引擎。

原因很明显:游戏引擎要根据项目的实际情况来定,而虚幻引擎4这样的引擎并不一定能满足实际需求,也不具备自研引擎的灵活性。

同时,作为玩家我们也清楚,即便虚幻引擎4用得再好,制作出精品游戏,那毕竟是别人的产品,不可能存在这种技术瓶颈。

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目前国内有自研引擎的公司屈指可数,腾讯、网易、西山居、蜗牛算是业内比较认可的,都有自研引擎做出来的东西,看上去还不错,这里主要说西山居。

2009年,《剑网3》公测,传闻初期引擎就是西山居自主研发的,因为西山居深知自主研发引擎的重要性,再加上当时有国家主导的863计划的支持。

2015年,国内游戏市场正经历“虚幻”热潮,多家团队宣称采用“虚幻4”引擎,引发广泛关注。与此同时,采用老版引擎的《剑网3》画面开始显得有些过时,改革刻不容缓。

“我认为游戏是一种艺术,如果技术落后于人,艺术的表达力就会大打折扣。”郭炜炜在2015年8月28日《剑网3》六周年发布会上这样说道。

他表示,自己已经组建了一个团队,邀请了育碧、EA等顶尖专家,他们的任务是和国内团队一起从零开始研发全球最先进的MMO游戏引擎,并利用这款自研引擎开发《剑网3》次世代重制版。

2017年12月29日,《剑网3》重制版开启公测。采用全新引擎打造的《剑网3》重制版在场景、光影、特效、人物塑造、模型等方面进行了彻底的改造,只为打造一个更加唯美的武侠世界。

新引擎大幅提升了画质,几乎所有美术素材都进行了重制。重制版还提供了全新的动画编辑器,让玩家可以更好地创作属于自己的《剑网3》故事,也进一步激发了玩家社区的活力。毕竟游戏社区文化是《剑网3》独特的卖点之一。

从国家863计划支持的引擎研发,到重制版引擎的全面升级,从无到有,从有到更好。谁也不会想到,自己研发引擎的西山居不仅没有倒下,反而取得了今天如此辉煌的成就。

如今,西山居依然在努力钻研技术,最新版本还在游戏中实现了光线追踪效果,各个宗派会随着昼夜的变化,呈现出不同的风景。

除了游戏技术国产游戏引擎,西山居也持续大力开发《剑网3》IP,不仅制作了《剑网3:侠义神剑心》系列精品国产动画,未来还将推出次世代单机《邪云流川》,力求展现武侠动作的内核。此后,西山居将继续探索前行,坚持原创道路,坚持为玩家带来最具本土中国风的体验。

从2009年至今,剑网3陪伴玩家走过了11个年头。在这期间,玩家不仅结识了许多性格鲜明的人物,还通过网络结识了来自世界各地的有趣的灵魂。通过游戏,我们与电脑另一端的朋友紧密相连,通过游戏,我们得到了最纯粹的快乐。

文章来源:https://cloud.tencent.com/developer/news/736650