34EVERLAST:一部充满活力的音乐视频游戏,拥有 30 种不同结局

34EVERLAST:一部充满活力的音乐视频游戏,拥有 30 种不同结局

34EVERLAST 就像一部充满活力的音乐视频。主角奔跑的身影留下一道彩色的光线,穿过风景。伴随着令人心跳加速的歌剧配乐,我们的英雄在一座逐渐摇摇欲坠的城市中与机械巨兽战斗。玩家的任务是拯救位于三个平行世界交汇处的 34EVERLAST 世界。这款游戏可玩性很高。它提供 30 个不同的结局,只需 10 分钟即可完成。

34EVERLAST 的开发者是 KanataLab 作曲家 Shohei Ohgami——如果你看过实际演示,你就不会感到惊讶。2020 年,Ohgami 开始使用虚幻引擎构建自己的游戏体验,完成了他最初努力的成果,成功吸引了独立游戏孵化项目的关注,并获得了 Epic MegaGrant 的资助。目前,《34EVERLAST》仍在开发中,但计划在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X 上发布。

我们与 Shohei Ohkami 谈论了他从音乐创作到游戏开发的转变、34EVERLAST 背后的动机,以及虚幻引擎如何让他的第一款游戏开发变得有趣。

您能向我们介绍一下 KanataLab 吗?

Kanata Lab 代表董事大上翔平:我们原本是一个大约十年前使用 Vocaloid 技术创作音乐的团队。三年前,我们开始开发游戏。

您一直专注于音乐创作,那么您是如何进入视频游戏开发的呢?

大上翔平:我一直很喜欢游戏配乐,我的很多作品都受到游戏配乐的启发。2020 年,我萌生了在下一张专辑中专门为一款虚构游戏创作配乐的想法。随着工作的进展,我觉得在专辑中加入一个简单的附赠游戏游戏开发之旅,用我写的歌曲作为配乐,也许是个好主意。我们就是这样开始开发这款游戏的。

可以给大家介绍一下“34EVERLAST”吗?

大上:基本理念是“为上班族提供超集中的娱乐体验”。这是一款专为上班族设计的游戏,尺度恰到好处,能给他们带来巨大的成就感和愉悦感。

单次游戏过程可能很短,但关卡设计和游戏系统会根据玩家在游戏过程中的发现和决定而改变,因此玩家每次玩游戏时都会发现新的惊喜。

此外,虽然大多数 Boss 战都很激烈、快速且紧张地图场景,但不擅长动作游戏的玩家仍然可以找到许多其他方法来击败恶棍。

游戏开发之旅_旅游开发是做什么_开发旅游赚钱吗

是什么启发您创建 34EVERLAST?

大上翔平:我从小就熟悉并喜欢游戏,但当我长大成人后,日常工作安排让我很难从头到尾玩 3A 游戏这样的大作。我买了一款期待已久的大作,但从未打开过,或者只玩了开头就立即停了下来,从未完成过。我的游戏堆越来越大,这成了一个问题。

我想,如果我能进入游戏开发领域,我一定会制作一款像我这样忙碌的上班族也想玩的游戏,让他们从头到尾玩到有成就感。于是我开始了《34EVERLAST》的开发。

你们在宣传材料中说过,34EVERLAST 是一款玩家只需 10 分钟就能通关的游戏,能不能谈谈这个设计的意义以及团队是如何迭代的?

大上翔平:如今,我们身边有无数有趣的娱乐活动。不幸的是,我们享受它们的时间有限。

为了吸引那些在繁忙日程中抽出时间玩这款游戏的人,我认为我们确实需要改变我们所熟知的游戏形式。所以我设定了一个目标,即只用 10 分钟就能玩完这款游戏。34EVERLAST 的目标是成为一款小巧精美的 AAA 风格游戏,我认为这很有可能实现。

现在一切都很顺利,但这一切背后最大的驱动力还是我自己想玩这个游戏的愿望。

旅游开发是做什么_游戏开发之旅_开发旅游赚钱吗

《34EVERLAST》是否受到其他作品的影响?

大神:有很多作品影响了它。举几个例子,战斗系统受到了《尼尔》、《黑暗之魂》系列和《合金装备崛起》的影响,而游戏概念本身则受到了 PlayStation 2 游戏《Gungrave》的启发。

该游戏的图形受到许多电影的启发,尤其是扎克·施奈德和克里斯托弗·诺兰执导的电影,其中扎克·施奈德的《正义联盟》和《盗梦空间》尤其具有影响力。

您能与我们分享您对世界和关卡设计的看法吗?

Ohkami:我很喜欢电影。我觉得这个游戏和电影有共同之处,就是在短时间内提供丰富的体验。因此,我在关卡设计中融入了很多我喜欢的电影技巧、摄影等元素。技术和艺术风格。

此外,每个级别都包含三个动作(就像电影情节一样),我在设计时考虑了情节点,这为游戏创造了一种节奏,使其始终保持吸引力和刺激性。

您声称这款游戏将以直观的控制方式呈现引人入胜的战斗。您能谈谈您对游戏战斗系统的设计方法吗?

Ohkami:首先,复杂的战斗系统需要很长的教程来解释,这不符合 34EVERLAST 在短时间内提供乐趣的理念。相反,我将战斗系统的操作设计得尽可能简单,因此我们几乎不需要任何指导信息就可以开始玩。(顺便说一句,我从不阅读玩家手册,玩游戏时总是跳过教程……)

然后,通过采用与现有动作游戏类似的按键布局,任何玩过一些动作游戏的人都能立即掌握操控方式。为了实现那种“激动人心的战斗”,我们采用了时空扭曲的攻击方式,在保证战斗华丽快速的同时,也减少了接近Boss所需的时间(否则这个任务会打乱战斗的节奏)。我们通过这种方式游戏开发之旅游戏评测,在保持快速移动的同时瞬间缩短与Boss的距离,成功保证了这场硬核战斗不被打断。

旅游开发是做什么_开发旅游赚钱吗_游戏开发之旅

操纵时间也是 34EVERLAST 的重要组成部分,因为玩家可以通过减慢时间来攻击或躲避敌人,但这些动作会消耗玩家在每个世界中剩余的总时间。

Ohkami:冒险和干扰时间流动的想法是故事中最重要的概念,我们将其作为游戏玩法的一部分。

在大多数游戏中,控制时间的能力(比如子弹时间)会影响一切事物的时间流逝速度,包括玩家。但在 34EVERLAST 中,只有玩家不受影响,可以继续以正常速度移动和攻击。从玩法和故事方面来说,懂得如何使用这种极其强大且危险的能力,在营造紧张感和冲突感方面发挥着作用。

游戏拥有独特的动作解谜系统。玩家在一个世界中的行动会影响前往其他世界的路线。例如,如果一个世界下雨,另一个世界的沙漠就会变成森林。你能谈谈这个系统吗?它是如何运作的,它如何改善动作游戏玩法?

大神翔平:游戏设定在三个相互重叠的平行世界中。每个世界都有着完全不同的美感,但它们的根源却紧密相连——这对于理解故事至关重要。我们利用动作谜题将这一关键设定引入到游戏玩法中,然后将其传达给玩家。

每一关都有许多角色,他们的外貌会随着玩家的行动而改变;随着时间的流逝,这些角色的状态也会发生改变。一切都像是影响另一个世界的开关,这使得我们能够传达出三个平行世界之间错综复杂的关系。

对于每款重复性较强的短篇游戏来说,玩家失去兴趣都是一个棘手的问题。我希望通过准备一个符合玩家期望的环境来增加沉浸感并维持玩家的兴趣,在这个世界里,玩家的发现和决定会不断改变游戏环境。

旅游开发是做什么_游戏开发之旅_开发旅游赚钱吗

你有 30 个不同的潜在结局,但只有一个真正结局。游戏设计如何巧妙地引导玩家想要看到真正结局?

Ohkami:为了引导玩家找到真正的结局,我认为将游戏精彩的故事分成多个片段很重要,以激发玩家了解后续剧情的兴趣。整个游戏都是围绕实现这一点而设计的。在第一条路线结束后,作为对玩家的奖励,游戏会揭示更多剧情或提供提示,让玩家解锁通往另一个结局的路线。我们目前正计划实现流程图功能,向玩家展示他们选择的路线,帮助他们识别分支点。

Kanata Lab 的音乐背景对 34EVERLAST 的发展有什么独特的影响吗?

Ohkami:在构成游戏的所有元素中,音乐是极其重要的,但我觉得它在动作游戏中往往处于次要地位。作为一个主要创作音乐的人,我真的想为此做点什么。

在 34EVERLAST 中,我们最初的概念是把音乐放在最重要的位置——使其成为玩家控制的音乐视频,然后将其与配乐配对,以确定关卡的设计和方向。

曾为《尼尔:人造生命》和《尼尔:自动人形》献唱的作曲组合 Levereve 和 Emi Evans 将为游戏创作主题​​曲《3VERL4ST》。Levereve 还将为《34EVERLAST》制作其余音乐。作为一名音乐家,与他人合作为自己的游戏创作音乐感觉如何?

大上:我和 Levereve 的代表 JP 从音乐生涯开始就关系很好,我们甚至一起制作过一张专辑。起初我打算自己制作 34EVERLAST 的所有歌曲,但游戏开发占用了我的时间,所以我请我最尊重和信任的同事之一 Levereve 来负责这项工作。

Levereve 的歌曲总是超出我的预期。我对他们的作品非常满意。我也要真诚地感谢 EmiEvans 的美妙歌声。SCARLETMOON 的每个人都很随和。我非常想再次与他们合作。

有些曲目还没有发布。我很高兴看到其他音乐家在我创造的世界中如此美丽地绽放。

旅游开发是做什么_开发旅游赚钱吗_游戏开发之旅

获得 Epic MegaGrant 对 34EVERLAST 来说意味着什么?

Ohkami:我从来没有想过我能得到这笔资金,我很兴奋,也大大增强了我的自信。它激励我有责任感,让34EVERLAST取得成功。最终版本做得更好。我会尽我所能!

为什么使用虚幻引擎开发34EVERLAST是一个明智的选择?

Ohkami:当我开始开发游戏时,我完全没有编程经验。虚幻引擎凭借其令人惊叹的蓝图脚本系统,让用户能够以可视化方式进行编程,对于像我这样的开发者来说,它是最佳且最适合的游戏引擎。即使在开发的早期阶段,我也能立即体验到虚幻引擎带来的华丽图形。我认为它在让开发变得有趣并让我坚持下去方面做得很好。

34EVERLAST 的视觉效果充满活力。这是使用 Niagara 实现的吗?

Ohkami:谢谢你的夸奖。是的,我从虚幻商城购买了资源,并对其进行了调整,使其最适合游戏。我还按照教程从头开始创建和实施新资源。Niagara 给了我很大帮助。

开发旅游赚钱吗_旅游开发是做什么_游戏开发之旅

作为一名新的独立开发者,您有什么喜欢的虚幻引擎工具或功能吗?

Ohkami:我之前提到过,我最喜欢的部分肯定是蓝图系统。即使在运行时,我也可以直观地看到程序的哪一部分正在执行。这就像使用一个名为蓝图的游戏。开发自己的游戏。这不是很有趣吗?

感谢您抽出时间与我交谈。人们可以在哪里了解有关 34EVERLAST 的更多信息?

Ohkami:我会在 Twitter 上发布最新消息和开发进度。人们还可以在 YouTube 和我们的官方网站上看到视频和其他信息。

请继续关注今年和明年的重大公告。感谢您的支持!

近期焦点

文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1724573919&ver=5465&signature=6K3zhkfHo0azuxyXiffOkDjXQASwar4xkefBCKqvOuX5ODmd9LE94-qgFJni6O40TlSrYdPJSWeboejFngEywnktje*qYxX6x6lgLajSh28gAU*akjs9W1w4NRCN-gQ7&new=1