CNET 的一份新报告研究了 Xbox Game Pass 的持续增长是否意味着任何未包含在该服务中的小型独立游戏都面临被淘汰的风险。
随着动视暴雪的所有工作室都即将加入 Xbox 游戏工作室家族,独立开发者担心 Xbox 最终可能会拥有大量占据 Game Pass 库的知名游戏。
Boyfriend Dungeon 的开发者 Tanya Short 也在文章中表达了她的担忧。
肖特表示,目前大多数独立工作室都避免在圣诞节前夕发行游戏,因为他们不想与 AAA 游戏竞争,但这可能不再是一个有用的策略。
“动视的收购让我们感到害怕,因为这让我们明白,他们或许会主宰今年剩余的时间,到时候我们该怎么办?”她说道。
外媒称,肖特是“众多独立游戏开发商之一”,他们对微软与动视暴雪的交易可能对行业造成的影响表示担忧。
它还引用了 Sad Cat Studios 创始人兼游戏总监 Yura Zhadanovich 的话,他正在开发一款名为 Replaced 的波朋克冒险游戏,该游戏也将在 Game Pass 上发布。
据报道,扎达诺维奇对微软处理其工作室的方式表示称赞,但也对随着更多高知名度的游戏加入 Game Pass 服务,独立开发者是否会继续获得足够的支持表示担忧。
Ampere Analysis 分析师 Piers Harding-Rolls 也有同样的担忧,他在接受采访时表示,随着越来越多的用户注册 Game Pass,任何未包含在该服务中的独立游戏都可能难以销售。
他解释道:“可以想象,由于用户将大部分注意力集中在免费游戏上,这些服务之外的独立游戏可能会失去吸引力。”
TNB Studios 高级开发人员杰克·辛普森 (Jake Simpson) 表示:“人们愿意花 1,000 美元(740 英镑)打一个电话独立游戏开发者,但如果你要求他们花 4.99 美元买一个游戏独立游戏开发者贴图笔刷游戏素材下载 免费,他们会生气的。”
当被问及此事时,微软 Xbox 游戏生态系统副总裁 Sarah Bond 表示:“我们将继续投资并与独立开发者合作,随着服务的发展,我们还会继续这样做。”
她认为 Game Pass 实际上对独立开发者来说是件好事,因为它可以鼓励玩家尝试以前可能不感兴趣的新游戏类型,如果他们发现自己喜欢的类似游戏,他们就会去尝试。
例如,在 Game Pass 上尝试过《人类:一败涂地》的玩家中有 60% 之前从未玩过益智游戏,而这些玩家中有 40% 继续购买了 Game Pass 上没有的其他益智游戏。
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