距离2012年还有两年3D角色,为了不给自己留下太多遗憾,我会试着做一个秘密房间,废话不多说,我们开始吧。
制作用的是Flash 8.0。(刚学,其他的还没懂)
步骤1:你需要设计整个流程。也就是规划。
举个例子:假设有一个房间,东、西、北三个地方分别有3个箱子,北边有一扇上锁的门,需要钥匙才能打开。3个箱子分别是箱子a、箱子b、箱子c。箱子a和箱子b可以直接打开。箱子c是上锁的,需要钥匙才能打开。在箱子a中得到半把钥匙,在箱子b中得到半把钥匙,组合起来得到一把新钥匙,可以打开箱子c。箱子c中有一把门钥匙,所以打开门,成功逃脱。这是基本思路。
第 2 步:按照流程制作所有图片。以下是您需要制作的内容:(制作最简单的一个)
首先要说明的是,应先制作单个物品的图形或MC,然后再组合成需要的场景图形或MC。
1. 墙壁和地板;可四个方向使用
2. 一个关闭和打开的盒子;
3、b盒关闭状态与打开状态;
4、C盒的关闭状态与开启状态;
5.门关闭和打开状态;
6.半键;
7. 另一半钥匙;
8.组合键;
9.门钥匙;
以上是个别的,完成后再组合成图形或者MC。
1.东墙与地板+一个箱子封闭;
2.东墙和地板+用半把钥匙打开的盒子;
3.东墙和地板+不用半把钥匙打开的箱子;
4.南墙与楼板+b箱封闭;
5.南墙和地板+盒子b用半把钥匙打开;
6.南墙和地板+盒子b不用半把钥匙打开;
7.西墙与楼板+c箱封闭;
8.西墙和地板+c箱用半钥匙打开;
9.西墙和地板+c箱无需半把钥匙打开;
10.北墙与地板+门关闭;
11.北墙与楼板+门打开;
组合也完成了。
第三步:开始主程序制作
我们的设计比较简单,一个房间的东、南、西、北四个主场景,我们把它当做一个主场景。
里面有4个关键帧密室逃脱游戏制作,分别代表东南西北,四个方向各做一个MC,代表打开箱子拿取物品的整个过程,这样四个MC就放在一个主MC里面了。
玩过游戏的都知道,场景之间需要切换,一般两边都有按钮,拿取道具后道具会显示在物品栏中密室逃脱游戏制作,可以在物品栏中查看道具。有时候需要合成道具或者使用道具,这就需要制作相应的图片或者MC了。下面是一些细节:
1.场景切换按钮;改成BUTTON
2.库存:一个单独的MC,拖入场景(不是主MC),其中包含物品的MC
3. 道具MC:实现单击选择、双击取消选择功能,以便进行道具的合成或使用
4.商品详情展示;单个MC人物立绘,一般带图片,特殊商品为MC,点击商品MC的商品查看BUTTON,会显示该MC对应商品图片,如需组合,则将BUTTON放置在商品MC上。
在这个简单的设计中,有三个需要拿取的物品,其中一个物品是另外两个物品的组合;
1.半键;
2. 钥匙的另一半;
3.门钥匙;
4.组合键;