或许,大唐风云的玩家看到这篇文章,会觉得有些熟悉。是的,我很久以前就在大唐风云官网上发表过这篇文章,今天在17173上发表这篇文章,是为了让更多的人能够为网游树立新的观念、新的动作,为中国、为我们的网游产业做出个人的贡献。希望下面这些游戏点能够得到国内游戏产业,特别是大型网游开发团队的重视。我不想解释什么,只想说现在游戏里应该改什么,玩家需要什么!
看看现在的游戏,任务多,但是可玩性不是很高,而且现在市面上的游戏开始有阵营的风格,但是很多都是固定的,不能更换阵营,这就大大降低了游戏的可玩性。最好是允许玩家自由更换阵营的,不能有固定的模型!另外,游戏人物要允许玩家自己设计脸型,身高,头型等,也就是要有外貌设计,每个职业都要有男女性别,这样才能更好的体现游戏和现实的真实感。男女平等,如果男人能做到,那么女人在他们的世界里也能做到。总之,游戏要尽可能的开放和自由,这才是好游戏真正的形象。我也相信这样一来,游戏一定会超越现在的很多大作(包括魔兽)。在现在已经发行的游戏中,这些正是所缺少的。这也是很多游戏不能长久的原因,即使它们曾经很火爆。所以希望作为一款我们自己人开发、大家都希望的游戏(比如天下2),我们能做的比那些没做好的国外大作还要好!对了,游戏里的武器尽量不要按职业划分,武器如果能通过一些宝石或者完成任务来强化最好,而且所有使用的方法最后都能达到同一个结果,也就是能增加武器的属性最好。这样对于那些不喜欢做任务的游戏迷来说,也能用自己喜欢的方法,努力达到目标。这样一来,武器在这个游戏中就有了独特的风景线,每个人手中都有一把自己心爱的宝物(武器),同时玩家也可以给武器起一个独一无二的名字,在游戏中,有些玩家可以通过心灵感应制造出神兵利器,等级差、武功差都没关系,有了一把好武器,也能一展身手。当然如果两者兼具那就更好了,那么你就可以成为一名伟大的武林高手,而当你没有钱的时候,你可以将自己精心培养的神器卖个好价钱。同时,你还可以在游戏中为玩家开设一个武器排行榜,上面列出了玩家培养的不同属性的武器。这样,看到自己精心打造的东西能够出现在武器(物品)排行榜上,会给玩家带来一种成就感。我是一名游戏爱好者,这些也是我在日常生活中和朋友们总结的一些目前游戏中没有的、对游戏生命力有重要影响的内容和游戏设计思路。我相信通过我们中国人的努力,可以开发出比欧美更好、更有影响力的游戏大作!
游戏的内容应该尽可能由玩家自己处理,这样一方面可以让玩家更多地参与到游戏中,另一方面也可以让游戏内的资源最大程度地共享。玩家能做的就是保证每一个玩家都能有这样平等的机会。比如你是武术职业,你想加魔法,那么你就可以学魔法,条件必须和其他玩家一样。不能说以前玩家玩武术,现在玩魔法的可能性低了,大家应该有平等的机会。也就是说游戏不分职业,而是分套武术,玩家可以从中选择自己喜欢的武术,武术的好坏由武术技巧和武术内功决定,与职业(也就是没有职业)、等级(也就是像现在的游戏里没有等级,因为这样不符合现实)有关。这样的话,如果玩家在练习某门武学时,突然不想练习该门武学,可以练习其他武学。不过,练习其他武学时,必须重新开始,但内力可以保留。这样,玩家在练习时可以选择其他武学,但成功的时间会比从头开始练习该武学的其他武学晚。但是从练习这个武学所花费的时间来看,所用的时间是一样的,效果也是一样的(同时,原有的武学依然有效,只是没有练到最高境界,以后想练的时候,还可以继续练3D道具,你不觉得这样很好的解决了玩家对于所有技能多样性的需求,同时又使得每个玩家在统一的游戏时间里形成了与其他玩家不同的特点吗!这样一来,我们就摆脱了转职,什么职业,什么等级,这些不真实的游戏内容,取而代之的是真实的“内功”(内功可以分为火,冰,风等属性,但是这些都是可选的,喜欢的时候可以换,再练一遍就可以了),“武学宝物点”等等,因为作为整个世界的人,我们什么都可以学,别人能做到的,我们也能学!总之,就是一个自由的等级,一个可以让游戏内容资源高度共享的想法,一个现实的想法!我真心希望我的这些想法能够传达给游戏开发团队,让功夫等游戏更有生命力,最好是游戏里有闪避,也就是像青功等那样,别人攻击的时候能够闪避,让自己不受到伤害,这样比较现实!对于服务器,我觉得最好是能够容纳最多的玩家,最好是能够让所有玩家在一个逻辑服务器上玩(或者有机会在一个服务器里走动游戏设计,也就是所有服务器都可以连到一个服务器上,玩家每次都可以选择任意一个服务器进入!)我相信有了这个思路,我们的功夫游戏设计,我们的国产游戏,一定会超越国外游戏,一定会做得比他们更好。我是学电子、计算机、美术的,乐意向各方面发展,以后一定会在这方面努力的,我现在正在学编程开发3D动画,一定会为中国的游戏产业、软件产业、电子计算机产业做出贡献的!
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文章来源:http://news.17173.com/content/2006-03-23/20060323171308602.shtml