《日本游戏生产理念初探》旨在为中国游戏行业的发展提供一些思考和启发。我们国家不乏技术理论,但发展理念却极少——我们从来没有认真学习过国外优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏本质上就是“西餐叉吃人肉”的笑话的翻版。
想法不是一朝一夕就能理解的,改变行业现状也不是一朝一夕就能实现的,这将是一个极其漫长的过程,过程中有介绍、传播、研究、讨论和验证......作者能力有限,只希望利用这本书为这个过程播下一些种子日本游戏制作理念初探,而种子来自日本优秀的游戏制作者:宫本茂、中越稔、小岛秀夫、铃木优、坂口博信、三上真司、樱井正弘、神谷秀树、板垣与信和稻船圭二。在书中技能特效,将他们的职业生涯和制作理念一一呈现给读者,让读者开阔视野3D角色,了解行业,在参考和比较中发现他们的异同,进而从中获得灵感和理解。
虽然是初步探索,但难免会有点“学术性”的阅读难度日本游戏制作理念初探,而且恐怕也会需要一点基本的游戏知识,所以希望读者能耐心阅读。对创作游戏感兴趣的人,一定能从这本书的 “初步探索” 走向他的 “深入研究”。