像素画游戏场景教程:远景图绘制方法与技巧

像素画游戏场景教程:远景图绘制方法与技巧

你可以举一反三,利用这个思路和方法创造出更加复杂的游戏场景。

游戏场景透视图

像素画横版游戏场景可以简单分为近景和远景,近景通过TileSet组装而成,远景则是一张大图。

为了节省图片容量和内存,大场景图片也需要精简拆分,能共享的部分尽量共享,艺术家在绘制场景的时候就要考虑到共享的问题。

1. 天空+云彩

近景不用考虑天空,远景需要画天空,先画面积最大的天空,早期8位游戏的天空一般只有单调的蓝色。

在绘画之前,先把要用的颜色放在一边,先填充蓝色,然后用浅灰色画出云的形状。

游戏开发教程_教程开发游戏怎么玩_开发游戏怎么开发

形状画好后,添加明暗实际上只是继续使云变亮。

绘制完成后使用Photoshop滤镜位移或者Aseprite的Tile Mode使其四向连续2d游戏素材,具体方法请参考。

你可以把这片云想象成一个大的 Tile。

开发游戏怎么开发_游戏开发教程_教程开发游戏怎么玩

复制 3 份以创建连续的云。

开发游戏怎么开发_游戏开发教程_教程开发游戏怎么玩

分别修改左右头尾瓦片,使云朵看起来自然。

开发游戏怎么开发_教程开发游戏怎么玩_游戏开发教程

2.远岛+海平面

先画出岛屿的形状游戏开发教程游戏角色,再画出明暗。还记得第二篇文章吗?

这个岛屿和天空一样游戏开发教程,可以看作是一块大瓦片。

教程开发游戏怎么玩_开发游戏怎么开发_游戏开发教程

画出岛上的树木。

游戏开发教程_开发游戏怎么开发_教程开发游戏怎么玩

绘制岛屿地面和海面涟漪,绘制完成后使用Photoshop滤镜位移或者Aseprite的Tile Mode使四向连续,具体方法请参考。

游戏开发教程_开发游戏怎么开发_教程开发游戏怎么玩

将岛屿复制三次,使其四个方向相连。修改左、右、头、尾的瓷砖,使岛屿看起来自然。

游戏开发教程_教程开发游戏怎么玩_开发游戏怎么开发

将游戏场景导入 Unity

文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1726099847&ver=5501&signature=cL-J*PoWLV1jDxqMDqGvsf4ZggXuXHlpEpUUIhqvVMwV1w00bXJY7QJ9NHmHMvYXUelMJ5R7qlo3nOLBe5gRbhPsfyQe55Xc1ZfTgFk9ShKnkKDoiFOP3g-gAp*-3hBR&new=1