你可以举一反三,利用这个思路和方法创造出更加复杂的游戏场景。
游戏场景透视图
像素画横版游戏场景可以简单分为近景和远景,近景通过TileSet组装而成,远景则是一张大图。
为了节省图片容量和内存,大场景图片也需要精简拆分,能共享的部分尽量共享,艺术家在绘制场景的时候就要考虑到共享的问题。
1. 天空+云彩
近景不用考虑天空,远景需要画天空,先画面积最大的天空,早期8位游戏的天空一般只有单调的蓝色。
在绘画之前,先把要用的颜色放在一边,先填充蓝色,然后用浅灰色画出云的形状。
形状画好后,添加明暗实际上只是继续使云变亮。
绘制完成后使用Photoshop滤镜位移或者Aseprite的Tile Mode使其四向连续2d游戏素材,具体方法请参考。
你可以把这片云想象成一个大的 Tile。
复制 3 份以创建连续的云。
分别修改左右头尾瓦片,使云朵看起来自然。
2.远岛+海平面
先画出岛屿的形状游戏开发教程游戏角色,再画出明暗。还记得第二篇文章吗?
这个岛屿和天空一样游戏开发教程,可以看作是一块大瓦片。
画出岛上的树木。
绘制岛屿地面和海面涟漪,绘制完成后使用Photoshop滤镜位移或者Aseprite的Tile Mode使四向连续,具体方法请参考。
将岛屿复制三次,使其四个方向相连。修改左、右、头、尾的瓷砖,使岛屿看起来自然。
将游戏场景导入 Unity