首先要说一下游戏市场音效,10 多年前,国外游戏大片的冲击力还没有今天这么强,那时候大部分厂商都是用自研的引擎,有的干脆直接引入一些开源项目游戏评测,有的跟今天的引擎差不多。但是随着时代一点一点的发展,现有的引擎虽然可以修改,但是功能还是有些不尽人意,这时候现有的国外引擎大量涌入,大部分游戏开发商都不愿意费心去开发一个属于自己的专用引擎。
其实原因很简单,开发一个引擎是一个需要大量技术人才和资金支持的项目。而且就算开发出来了,你也需要从这个引擎中赚取利润。不管有没有用,你花了几年时间开发的引擎,在推向市场之后,可能就直接被淘汰了。国外的游戏引擎领先不是一点点,谁也不愿意花钱去买一个几年前水平的游戏引擎。这是一个很现实的“吃力不讨好”的活儿,当时没有哪个厂商愿意或者有能力去做这样的事情,毕竟谁也不能白白赚到钱。
在这样的大环境下,国产游戏引擎和国外的差距越来越大。直到2015年,众多商业引擎的开源,给了国产引擎致命一击。人家技术更好,产品功能更多国内游戏引擎,受众更广,而且还免费给你用。你何必费尽心机做一个最后可能得不到市场认可的产品呢?自此以后,国产游戏引擎基本被人忽视,没人愿意跳出来当替罪羊。IT行业发展迅速,技术突破每天都在发生,避免一个产品被时代淘汰的最好办法,就是干脆不做。
其实平心而论,国产游戏引擎这条路我们还有很长的路要走。这绝不是靠着一腔热情就能一蹴而就的事情。目前我国的游戏市场,还没有出色的作品,人家借给你工具,你却做出不出好的作品,反而天天想着怎么开发出一个比这个更好的工具。连基本学科都不懂的市场,还在幻想着怎么赶超别人,这未免有些太急功近利了。也希望有一天国产游戏引擎能够强大起来,让全世界的游戏公司都用上我们的产品,但就目前而言,脚踏实地的走好每一步国内游戏引擎,才是正确的选择。