Cocos Creator 中向量的计算方法及其在游戏开发中的应用

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update: function (dt) {
        if (!this.isMoving) return;
        var oldPos = this.follower.position;
        // get move direction
        var direction = cc.pNormalize(cc.pSub(this.moveToPos, oldPos));
        // multiply direction with distance to get new position
        var newPos = cc.pAdd(oldPos, cc.pMult(direction, this.followSpeed * dt));
        // set new position
        this.follower.setPosition(newPos);
    }

以上是每帧都会运行的钩子方法,其中 cc.pNormalize() 返回的是长度为 1 的归一化向量氛围,cc.pSub() 是通过向量减法得到带方向的向量材质材料,使用归一化的方法可以直接返回一个“方向”。cc.pAdd() 是向量加法cocos creator教程,cc.pMult() 是向量缩放。这里将设置的速度参数乘以归一化后的“方向”,再加上旧的向量,得到新的向量坐标。最终的效果就是跟随节点会按照我们设置的速度,朝着得到的“方向”不断移动。

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