1. RGBA 压缩:是一种通过压缩存储RGBA(红、绿、蓝、透明度)四个通道的图片格式。
优势:
缺点:
2.DXT:全称是DirectX纹理压缩格式。它是Nvidia开发的计算机图形绘图中常见的纹理压缩格式。它常用于Windows平台上的游戏,包括DXT1、DXT3和DXT5。其中,DXT5是常见的压缩方法程序开发,它提供高达6:1的压缩比unity 图片压缩格式,但可能会牺牲一些图像细节。在Unity中,DXT格式是PC平台和游戏机平台的默认纹理压缩格式。
优势:
缺点:
3. PVRTC:PowerVR纹理压缩(PVRTC)是专为PowerVR系列图形处理器设计的,主要用于iOS设备上。 PVRTC的压缩比非常高,可以达到8:1或4:1,但这种压缩方式可能会牺牲一些图像质量。
优势:
缺点:
PVRTC格式通常用于需要对图像进行高效压缩和处理的移动设备,但使用时需要考虑其可能出现的图像质量损失和兼容性问题。
4. ETC:全称是爱立信纹理压缩(ETC),是OpenGL ES和WebGL的纹理压缩格式,是专门为Android设备设计的压缩格式。 ETC1仅支持RGB压缩,不支持Alpha通道地图场景,而ETC2提供对Alpha通道的支持。
优势:
缺点:
总体而言,ETC 是专为 OpenGL ES 和 WebGL 设计的优秀纹理压缩格式。它提供了一种平衡图像质量和存储需求的有效方法,适用于计算资源有限的各种场景。
5、ASTC:全称是自适应可扩展纹理压缩(ASTC),是ARM开发的一种高效纹理压缩格式。它是一种更高级的压缩格式,支持各种纹理类型和细节级别。许多现代移动设备都支持它。
优势:
缺点:
总体而言unity 图片压缩格式,虽然ASTC可能在压缩时间和设备兼容性方面存在一些问题,但其灵活性和压缩效果无疑使其成为移动设备和性能有限的环境的理想选择。
每种纹理压缩格式都有其优点和缺点。在选择所有这些压缩格式时,需要综合考虑设备适应性、图像质量要求、存储大小限制、性能要求等因素,以确保获得最佳的最终效果。