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视频游戏需要什么样的游戏玩法?
增加运营深度并降低运营复杂性。
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知识体系(四):趣味基础——核心机制
“好玩不好玩”是一种主观感受。如何判断一款游戏的核心机制是否真的好?如何找到可复制的“原则”?
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每周工作四天的独立工作室
我们来自四个截然不同的工作室,这次讨论旨在引导每个人思考在实施四天工作周时什么有效,什么无效。
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Mark Riedl 人工智能故事生成简介
本文不仅介绍了迄今为止故事生成领域出现的各种代表性方法,还穿插了很多作者自己的精彩见解,包括对故事本质的理解、对研究故事生成意义的看法、传统方法和基于语言模型的方法。
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游戏无障碍设计参考:综合章节
本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站贴图笔刷,希望对华语世界的游戏开发者也能有所帮助。本文是一篇综合性文章(综述)。
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知识体系(三):愿望和次日保留
影响第二次入住、第七次入住、月度入住、年度入住的因素不同,每个阶段的影响权重也不同。但吉茹无疑是最复杂的一个。
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浅谈《超级马里奥美国》:你可以拔胡萝卜游戏角色,也可以拔怪物
本文简要分析了《超级马里奥美国》的各个要素,供有需要的人参考。
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Unity横版射击游戏制作教程:Ep.18 Scene Loader
Unity横版射击游戏制作全流程系列教程
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下一代的遗产:镜面(高光)纹理
它仍然可用独立游戏开发,但已经没有多少人使用它了。
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游戏无障碍设计参考:语音篇
本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站独立游戏开发,希望对华语世界的游戏开发者也能有所帮助。本文为演讲。
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知识体系(二):游戏策略设计框架
真正让游戏“活”起来的,是游戏中的策略。本文重点讨论需要设计哪些策略来指导玩家行为。
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游戏无障碍设计参考:听觉
本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望对华语世界的游戏开发者也能有所帮助。本文为听证会。