超级马里奥:游戏史上最著名角色的诞生

超级马里奥:游戏史上最著名角色的诞生

马里奥这个角色是游戏设计师宫本茂在1981年创作的传奇游戏《大金刚》中的角色,可以加上“最伟大”的前缀。

但这个角色并不是这个游戏的主角。虽然任天堂在去年发售的《马里奥兄弟》中就使用了这个角色和他的双胞胎兄弟路易斯作为游戏主题,但那只是一款静屏过关游戏,而且这款游戏的销量并不大,而且游戏玩法也很一般。甚至有点老套。因此,现在的马里奥就像《淘金者》中的淘金者一样,只是一个不知名的游戏角色

但这一切在明年发布的《超级马里奥》之后就完全不同了。

人类游戏史上最著名的角色之一即将诞生。

宫本茂运用他的天才大脑设计了一款令人难以置信的游戏。这款游戏一经推出,立即风靡全球。无论是亚洲、美洲还是欧洲,男女老幼,都瞬间被这款横版游戏所吸引。我被游戏征服了,成为了这位身穿红蓝工装的意大利水管工的忠实粉丝。

甚至有美国媒体在20世纪90年代做过一项调查。在美国人心目中,马里奥的影响力远远大于米老鼠。

要知道,米老鼠是迪士尼的标志。可以说美国人人都知道,是家喻户晓的名字。

但如果你仔细想一想,就很容易理解了。该游戏仅在FC/NES上的销量就超过4000万份,净利润达数十亿美元。不用说,这个数据在当时来说,即使是在2014年的杰西·贝克,也只有一场比赛能够突破。

这游戏多少年了?可笑的是,和后世那些几十G容量的游戏相比,这个游戏小得连他们的零头都不到,只有68KB!

即使在FC游戏中,这款游戏也不算太大。最大的FC游戏《不动明王》大小近1M。

很难想象宫本茂是如何在68KB的容量中设计出如此多的可玩性的。

现在想起来,我只能用神奇来形容。

对于后辈出身的杰斯特来说,他也研究过FC时代的一些小游戏。他甚至研究了一些最著名的代码,甚至自己重写了各种粉丝版本。马里奥,他现在可以背诵《超级马里奥经典》的大部分代码了。

刚想到这里,杰斯特立刻就回到了自己的卧室。卧室非常凌乱。长桌上除了摆放着一台看上去很新的Macintosh和一台看上去很旧的IBM5150之外,地上还放着其他东西。桌上散落着大量的电子元件和各类电路板。

Macintosh 是史蒂夫·乔布斯的第一部杰作。也许Macintosh或者Macintosh这个名字对于中国人来说会更加熟悉。它也是世界上第一台使用图形界面的个人计算机。未来所有的图形操作系统都可以说都是来自于它的创造力。这是一个跨时代的设计,一台可以载入史册的计算机。

至于IBM5150,它是人类历史上第一台真正的PC。 IBM个人电脑历史上最伟大的产品经理Esterlich完成了它的设计。这也是毫无疑问的杰作。

整个房间显得非常凌乱。

从一些散落的塑料外壳来看,这些电子元件竟然来自多款雅达利VCS2600游戏机,甚至还有发布两年后就宣布退出市场的VCS5200游戏机。发布计划,从尚未完成最终设计的VCS7200主机中移除!

不过最让杰斯特惊讶的并不是这些,而是​​这里竟然有两台FC游戏机!

红白相间的经典外观印象太深了。

一张完好无损,另一张已被拆卸。

旁边是《大金刚》、《掘金》等FC经典游戏卡带的RB版。

要知道,任天堂FC还没有在美国发售。

即使在RB上,它也只发布了不到一年的时间。

想要拥有一台FC游戏机并不容易。

但这对于杰斯特来说并不是什么难题,不是因为别的,而是因为他父亲的特殊身份。

事实上,杰斯特了解了这具身体的记忆后,对这个神秘的游戏开发系统还是相当满意的。

它似乎一切都是为自己设计的。

虽然除了那次任务之外,他还没有见过这个系统有什么奇怪的能力。

但这个系统为他重生选择的原身主人,确实非常适合进入游戏行业。

杰斯特·李是加州大学洛杉矶分校电气工程专业的尖子生。他从小就对电子游戏非常感兴趣。而且,他还是加州大学洛杉矶分校的著名编程专家。

而且更重要的是,他的父亲也是雅达利的硬件工程师,负责雅达利街机的设计。杰斯特房间里这些东西的存在,自然与他父亲的贡献密不可分。

但现在已经不像几年前雅达利蒸蒸日上时,公司负债累累,处境岌岌可危,而他父亲最近的日子也不太好过。

去年,雅达利在任天堂FC面前惨败在RB面前,而在中国更是言不由衷,以次充好,出现了大量类似的第三方游戏,尤其是《ET》的发布,更是点燃了整个游戏界的愤怒。美国。一台一年前净利润20亿美元、占母公司时代华纳集团绝大多数利润的超级吸钱机器,如今变成了一家几近破产、损失数万美元的公司。每天美元。

不久前,雅达利刚刚完成了让他们“名垂青史”的垃圾填埋计划。最重要的是,他们现在遭到了几乎所有游戏玩家的集体抵制。

这使得他们今年几乎没有销售任何游戏机或游戏卡带。

一些商场和零售商甚至以 10% 或 20% 的折扣出售 Atari 游戏机,但仍然没有人感兴趣。

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终于在今年,忍无可忍的华纳集团将雅达利的销售部门卖给了CBM公司。

很多人可能没有听说过CBM,但他们出品的Commodor64电脑是真正了解游戏历史的玩家一定会接触到的名字。这是历史上第一台真正的游戏电脑。

当然,如果你没有听说过也没关系。你只需要知道Commodor64电脑曾经同时让苹果APPLE II的销量翻了四倍,就知道这台电脑和这家公司有多么伟大。

然而,CBM​​总裁杰克·特拉梅尔(Jack Trammell)对游戏机毫无兴趣,甚至认为电子游戏已经死了。他冻结了雅达利VCS2600自有平台几乎所有游戏的开发,并停止销售刚刚推出的VCS2600。 VCS5200已经两年了,就连原定今年发布的8位主机VCS7200也被无限期延长了。

要知道,当 Jack Trammell 冷漠地在众人面前宣布这个消息时,几乎所有 Atari 工程师都勃然大怒。

因为这是他们的努力,制作游戏是他们的梦想。

但这根本没有帮助。

虽然杰斯特的父亲在杰斯特家族所在的小城市洛杉矶奥兰治县科斯塔梅萨的一家街机工厂雅达利工作。

他也从事街机的研发,与家用游戏机项目无关。但就在最近,由于家用游戏机的坏消息,以及美国游戏产业几乎可以用崩溃来形容的局面,总部也传来传言。有消息称街机部门将被出售。

杰斯特的父亲因为不知道未来会怎样而陷入迷茫,最近也显得郁郁寡欢。

只有杰斯特知道,雅达利未来的命运已经注定。

在放弃游戏机市场后,看到任天堂的受欢迎,他们又回来了。两年后,即 1986 年,他们重新发布了改进后的 VCS7200。然而,他们离开市场太久了,是雅达利的影响造成的。声誉太差,几乎没有第三方为他们制作游戏。

众所周知,没有第三方的游戏平台是没有价值的。

从那时起,雅达利就开始走下坡路。

杰斯特摇了摇头,将这些乱七八糟的想法从脑海中驱逐出去,仔细回忆着记忆中《超级马里奥经典》的代码。

我没有使用 Macintosh,而是选择了使用 DOC 系统的 IBM5150。

随着 Jester 的点击,IBM5150 的绿色显示屏上继续出现一行行代码。然后杰斯特皱起眉头,擦掉了之前的一行游戏开发巨头,然后输入了新的一行。

他正在为基于IBM5150计算机的“超级马里奥”编写程序。

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忽然,杰斯特的动作一顿,眉头再次皱起,似乎想起了什么。随后他的脸上浮现出一抹恼怒之色,猛地握紧了拳头,狠狠的砸在了桌子上。开,发出一声巨响。

“这么重要的事情我怎么会忘记!”

刚才,杰斯特发现,除了任天堂FC之外,他在市场上找不到任何可以完美运行《超级马里奥》的8位游戏机!

Atari 7200 最初已经上市,但其发布计划已无限期终止。

至于MSX?

更不用说这种骗局了,骗子的ROM容量甚至无法让其同屏显示两颗子弹,而且其平台占有率很低,尤其是在美国。

至于其他8位游戏机?

Atari的VCS2600市场占有率很高,但它也有和MSX一样的缺点,甚至更严重。其图形处理能力远不如配备PPU图形控制器的FC。

换句话说,Atari 2600的图像处理能力非常非常差。它只能处理一些无法区分字符是什么的像素块。

换句话说,你无法从 Atari 2600 中辨别出这是人还是猴子。

玩一些不需要图形的低级游戏或许还可以,但《超级马里奥》显然不适合。

至于其他厂商开发的游戏机?

哈哈,美国人现在把游戏行业视为快要消亡的行业,没有人愿意投资开发一台最先进的8位游戏机。

虽然这款8位主机的开发并不困难,甚至香港和大陆的一些小厂也能对FC游戏机进行近乎完美的逆向映射并进行复制。

但仍然没有人愿意投资,也没有人注意到FC在RB和亚洲的受欢迎程度。在美国人眼里创作人,RB?亚洲?那只是外面的一个地方。

电子游戏?这就是我们的游戏剩下的内容了!

电子游戏已经死了,就这样,随着雅达利几乎一夜之间崩溃,所有游戏玩家都放弃了,这就是现在美国几乎每个人都在想的。

在今天的美国人眼中,电子游戏产业将沦为21世纪百科全书的一角,作为曾经的热门话题游戏开发巨头,但最终被遗忘。

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至于继FC之后第二台可靠的8位游戏机,我们必须等到1986年的世嘉Master-System。但是等到1986年才发布这个超级马里奥有什么意义呢?

黄花菜是冷的。

杰斯特的脑海里瞬间闪过无数的想法,但都被他一一否决了。 《超级马里奥》是他永远无法放弃的游戏。作为后世的他,非常清楚这个游戏的价值。

至于将这款游戏提供给任天堂FC?

杰斯特冷笑,更何况任天堂即将实行的版税制度。一款游戏无论赚多少利润,任天堂都会拿走60%,这是他无论如何都不能接受的。

更重要的是,在为任天堂FC制作一款游戏后,除了任天堂旗下的六家第三方巨头之外,其他游戏开发商每年只能发行五款游戏,并且两年内也被禁止为其他平台制作游戏。

这让他无论如何都无法接受,因为他知道自己根本不可能成为任天堂旗下的六大巨头之一。

但他脑子里却有五十多款经典游戏?

更何况,FC版《超级马里奥》的销量已经超过4000万套,也就是数十亿美元的销量,单位利润高达10亿美元!

这在 1990 年之前是数十亿美元!

你可以买下整个上海浦东,而且还有剩余!

更何况他的版本是《超级马里奥经典版》,三十多年来被玩家无数次修改。它比原来的超级马里奥更有趣、更可玩。

换句话说,这是一款更好的游戏,是用未来三十年所有玩家的智慧写成的,几乎把这款游戏的设计潜力榨到了极限。

尽管他知道《超级马里奥》会取得巨大成功,但他不愿意加入任天堂地狱的火坑。

该怎么办?

想到自己脑海系统中的任务,以及明年即将推出的《超级马里奥》,杰斯特就觉得头疼得厉害。

虽然任务没有完成期限,但杰斯特用脚趾就能看出,时间肯定是影响最终评价的一个因素。

尤其是,如果不先制作《超级马里奥》,那么到明年任天堂推出的时候,任天堂就已经拥有了核武器马里奥了。未来十年,直到PS出现,没有人能够撼动他们的地位。

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这并不是杰斯特的无端担心,而是真正的《超级马里奥》就是这么**。

FC上销量最高的四款游戏中,《超级马里奥》系列占据三个位置,排名第一、第二、第四,其次是《超级马里奥》、《超级马里奥3》、《超级马里奥奥2》。

世嘉的MD功能如此强大,索尼克如此经典,但面对SFC的《超级马里奥世界》,却几乎毫无抵抗力,被打得粉身碎骨。

这就是马里奥在游戏世界中的力量。

一旦马里奥出来,结果就已经决定了。

可以说,马里奥是游戏界名副其实的核弹,因果法则。

没有任何游戏是他的对手,毫不夸张地说,即使将世界上所有其他游戏并列在一起地图场景,也没有一个能与马里奥在游戏界的影响力相媲美。

因为《超级马里奥》这款游戏拯救了垂死的游戏业。

这个困难就像把沉没的泰坦尼克号从海里拉出来,让它正常航行一样。

完成这一壮举的《超级马里奥》已经超越了游戏本身,成为了一种文化。它已经不能称为传奇,因为它本身就是传奇。

如果自己做的话,未来两年除了FC之外没有任何平台能够发行这款游戏。不做和不做有什么区别?

杰斯特茫然地环顾四周,一一扫视着地上的电路板和电子元件。他的脑海中突然浮现出一个极其大胆的想法。

既然没有适合发布《超级马里奥》的家用游戏机,我为什么不自己制作一个呢?

就连杰斯特也被这突如其来的想法吓了一跳。

此时,杰斯特在没有考虑将马里奥作为他的第一款游戏之后,也想出了一款更适合他现在的游戏,他甚至还想到了如何推广这款游戏。 。

他回忆起雅达利创始人诺兰布什内尔关于视频游戏机的一个经典故事。

他想到的新游戏就是大名鼎鼎的俄罗斯方块,至于推广方式……

想起布什内尔的故事,杰斯特不禁笑了。

因为这个故事对于游戏爱好者来说太熟悉了。

这是布什内尔和乒乓球!故事。

文章来源:https://book.qq.com/book-read/504016/2