在游戏开发中,时间管理涉及多种问题。无论是技能的冷却时间、角色的动画过渡、事件的触发间隔游戏开发框架,还是任务的倒计时,游戏中的时间都需要精确控制。随着游戏逻辑的增加,如果不采用适当的管理机制,将会面临以下挑战:
代码混乱且难以维护:如果您在游戏的不同部分使用多个不同的计时器,您的代码可能会变得混乱且难以维护。随着时间的推移,跟踪和调试各种计时器操作是很困难的。
性能问题:不正确的计时器管理可能会导致不必要的性能问题。不合理的定时器频率或未能及时清理不再需要的定时器可能会浪费计算资源。
协作问题:当多个定时器需要协同工作时,不合理的时间控制可能会导致动画不协调、效果不正确等问题。
定时器管理器值
作为一种解决方案,计时器管理器为游戏开发者带来了很多价值:
组织和结构:定时器管理器将所有定时器操作集中在一起氛围,使代码更有组织和结构化。开发人员可以更轻松地查找和维护定时器相关的代码。
统一时间控制:计时器管理器可以让您统一控制所有计时器的时间间隔、重复次数等,保证游戏中时间逻辑的一致。
性能优化:定时器管理器可以进行合理的性能优化,例如在不需要的时候停止或清除定时器,避免浪费资源。
协同效果:定时器管理器可以实现不同定时器之间的协同效果,使游戏中的动画和效果更加和谐。
易于扩展:如果需要添加新的定时器操作,定时器管理器可以提供标准接口,使扩展更加容易。
定时器的一般实现 1.新建一个Cocos项目(TypeScript)
作者使用TypeScript来演示过程式编程语言,但你也可以选择C++。
2.双击打开脚本
这里需要先安装VSCode,关联后就可以双击打开编辑器了。
3.编写脚本
声明一个内部计时器和一个当前秒数的计时器。
update方法是Cocos中继承自ccComponent的方法。它会在一定时间内调用更新。
从而实现时序逻辑。
4、效果演示
以上是一种常规的定时器实现方法。它的缺点是当更新使用过多时,以后管理时序会比较混乱和麻烦,而且也会对游戏的性能产生不同程度的影响。
因此UI界面,我们应该尽量使用定时器管理器来规范项目的定时器实现。我们来看一下定时器管理器的实现。
定时器管理器的实现 1.新建一个定时器管理器脚本
右键单击Script文件夹-New-TypeScript。
2.定义定时器结构体
主要包括当前计时tick、调用间隔间隔、重复次数(-1时为无限制调用)、调用方法func以及方法调用的目标。
3.添加和删除定时器
首先定义一个定时器管理列表,然后编写添加和删除定时器的方法。添加过程首先检测是否重复添加。
4.初始化定时器管理器
通过监听 EVENT_BEFORE_UPDATE 事件来实现预定的调用。
遍历定时器列表游戏开发框架,处理各个定时器的计时并检测调用次数。
处理后的定时器将自动删除。
5. 调用测试
注释掉原来的更新方法。
创建一个计时器管理器并初始化它。
添加一个计时器,仅调用 5 次,调用间隔为 1 秒。
6、效果演示
定时效果成功实现,调用5次后停止。
总结
计时器管理器在独立游戏开发中发挥着重要作用。它不仅使游戏开发更有组织性,而且还提供了一种高效、可扩展的方法来处理复杂的时间管理问题。通过使用定时器管理器,开发者可以更好地控制时间逻辑,优化性能,实现协同效应,从而为玩家创造更精彩的游戏体验。无论是小型独立游戏还是大型多人在线游戏,计时器管理器都是不可或缺的工具,有助于提高游戏的质量和可维护性。
作为项目程序经理,你需要为队友提供一个更方便的管理器来使用和规范大家的编程。通过集中管理,当某个底层内容需要更改时,不会引起影响整个系统的轩然大波。
本文的要点主要有以下几点。不知道你是否理解了它们:
AD:您可以点击搜索作者上线的小游戏《着色之旅》《贪吃蛇掌上经典》《重力迷宫球》。
感兴趣的朋友记得关注微信公众号“亿元程序员”,一位拥有8年游戏行业经验的程序员大师。学习游戏开发而不迷路。感谢您的关注,希望可以帮到您,也希望可以帮助到大家。
如果喜欢的话请点赞并点击观看!请将文章分享给其他您认为有需要的朋友。谢谢。