在上周举办的GDC中国“独立游戏峰会”上,独立游戏工作室Dejobaan创始人Ichiro Lambe分享了自己十几年积累的游戏开发经验,并进行总结,告诉大家独立开发者容易做出什么。错误。
1)野心太大
Lambe 承认,他在开发独立游戏时也陷入过类似的陷阱。其他开发者,当他们看到像“魔兽世界”或“使命召唤:现代战争”这样的游戏时,认为他们可以在九个月内创建它。这样的大型多人在线游戏。过于雄心勃勃是许多独立游戏开发者常犯的一个典型错误,那么为什么不从一些较小的东西开始呢?
2)要求完美
很多时候,当开发者只是为了制作游戏而制作游戏时,他们可能会遇到技术和概念上的陷阱硬件设备,这些陷阱被过度使用或过度延伸,因为游戏创意从一开始就没有经过深思熟虑。 Lambe 建议:“最好回到第一步,仔细考虑您可能创建的所有其他游戏,但不要试图一开始就完美地完成它。
3)开发游戏只是为了赚钱
Lambe告诫大家独立游戏开发者,在没有热情的时候不要急于开发其他游戏。在他开发的掌上电脑游戏取得成功后,他决定不再开发其他简单的休闲游戏音效,因为他坚信独立游戏开发者,如果激情不再了,结果只会很糟糕。只有在开发过程中注入某种激情之后,才能够找到一席之地。
4)战术思维和战略思维
许多开发者只从战术和片面的角度思考问题,以单一方式在游戏设计、公关和客户服务之间转换。但如果您将开发者品牌视为一个整体,您将使用单一方法在游戏设计、公关和客户服务之间进行转换。战略品牌方法,执行任务的具体方式。例如,在游戏博客《Rock Paper Shotgun》中,Dejobaan 就喜欢用视频来回复评论。
5)规划不善
作为一个独立开发者,很容易以各种低效的方式度日,但如果你精心策划,在与别人洽谈合作时会省去很多麻烦。就像Dejobaan策划的新作《醉机器人色情》一样,他们提前与Steam协商,以获得在物品建设方面整合Steam平台的机会。
图:《醉机器人色情》游戏截图
6)孤军奋战
虽然你确实可以自己完成这一切,但如果你独自完成,你将不知道该向谁寻求建议,也没有人反对你的意见。即使作为一个小型工作室,如果你不与其他小型独立游戏工作室交流,你也会错过一些东西。事实证明,你的独立开发者同胞很关心你,他们不是竞争对手,而且很乐意提供建议和帮助。
7)想象力是有限的
很多独立开发者的思维很容易受到限制,认为“这就是我们应该如何开发游戏”。 Lambe 说:“我们应该这样想:在游戏行业,真的没有任何限制。你不应该害怕自己奇怪的概念。Dejobaan 经常推出一些非常奇怪的游戏。”
图片:图片来自Dejobaan网站,强调想象力,不拘一格
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