设计游戏就是设计一个虚拟世界。这个世界是否有吸引力,很大程度上取决于剧本和人物塑造。本书旨在教会专业游戏开发者如何将讲故事的方法与游戏玩法结合起来,创造出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验到无限的乐趣。
本书分为“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分。第一部分主要介绍故事的历史、一般故事元素、传统故事设计和游戏脚本设计。第二部分重点介绍传统角色原型、游戏角色创作和对话结构;第三部分重点讨论故事与游戏的融合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档的要素。本书通俗易懂,理论联系实际,适合学生、游戏开发专业人士和感兴趣的消费者。
本书解释了如何为您的游戏定制和引入引人入胜的脚本和角色。游戏的历史、传统和故事结构以及角色发展的各个方面游戏开发核心技术,包括身体、心理、社会和语言视角,都经过仔细分析。书中还包含大量业内人士的笔记游戏开发核心技术3D场景,随附的CD包含游戏故事文档和演示文件。本书为游戏设计师、作家、学生和专业人士提供了有用的指导。
关于作者:
Marianne Krawczyk 是一位专业电视和游戏作家。她为索尼的热门游戏《战神》编写了游戏脚本程序开发,并为中途岛的第一人称科幻军事射击游戏《51 区》重写了对话。玛丽安的其他游戏包括《Field Commander》和《Untold Legends: The Warrior's Code》,两者均由索尼在线娱乐公司为 PSP 开发。目前,玛丽安正在开发其他几个未宣布的游戏项目。