在开始正式采访之前,周伟首先主动讲述了自己作为球员的故事。
PUBG刚火起来的时候,他和队友在排队的时候,曾经遇到过一位“神仙”(作弊玩家)——他骑着摩托车全速开着队友,结果队友在后座被神仙98K千开枪数英里之外。头。后来神仙转手SKS,出现了一场刷屏的屠杀。周伟想要“杀仙”。他小心翼翼地停留在仙人的视野中,继续绕着圆圈走着。决赛1v1,诸神不断盲目撞击周伟的沙坑。枪声带来了巨大的压力,但周伟并没有惊慌,近距离战斗,给了他机会。
他数了数SKS的枪声,第十八、十九、二十枪,机会来了! “不朽”重新装弹的那一刻,周伟就冲了出来,拿出自己的S686,瞄准了! “众生平等!!”杜啊!杜昂!两枪明明都命中了,但仙人却没有死。
“*,别说X光和自动瞄准了,你还血锁着,太他妈恶心了!”周伟用力一拍桌子。一次性退出并卸载。这是周伟最后一场PUBG游戏。那天,他就像机关枪一样,整天用“祖安”词汇和同事一起喷秘籍。
周伟的故事并不是个例。除了PUBG之外,在很多射击游戏中音乐,也不乏因作弊而苦恼的玩家。 《CS:GO》、菜流、战地……无一例外,就像产品绑定一样,只要是射击游戏,就会有作弊玩家。对于射击游戏来说,如果想要追求低延迟,部分数据交互和计算必须在本地实现。此外,很多游戏都是免费的,这也将外挂制作和使用的成本降低到了难以想象的程度。
由于作弊行为无法杜绝,越来越多的玩家选择放弃游戏或者“适应”作弊。以《CS:GO》为例。由于无法杜绝作弊游戏运营,玩家逐渐从一开始的“小穿透(透视插件)不算作弊”过渡到“不旋转(陀螺仪插件,角色旋转的同时锁定射击)” )是开玩笑的说法。
每天都有无数玩家因为作弊而导致游戏体验不佳,甚至因为作弊而放弃游戏。周伟就是其中之一。
“作为一名玩家,我对作弊是极其厌恶的。作为一名游戏制作人,我绝对不会允许我的玩家因为作弊而大量被解雇。”
从选手到制作人
和很多在游戏世界长大的玩家一样,周伟的童年是在游戏的陪伴下度过的。他很小的时候就出身于一个富裕的家庭,从海外归来的祖父那里得到了他的第一台游戏机——任天堂红白机。从此,他就沉浸在游戏世界中无法自拔。也顺理成章的是,当电脑游戏在中国流行起来,国产单机的黄金时代到来时,周伟也将目光转向了电脑。
但当时家里没有电脑,只好去隔壁哥哥家看别人玩。 《仙剑》和《大富翁》是给他印象最深的游戏,至今仍是周伟美好的回忆之一。有这样经历的球员在中国并不在少数。随着时间的推移,他们中的大多数人已经成为我们所说的核心球员。也有一些人因为成长的痛苦和社会的打磨而把对游戏的热爱变成了泛黄。记忆。但周伟却有些不同。和一些新生代制作人一样,他更喜欢自己制作游戏,而不是“被动获取”。
让他产生这个想法的是一次“外挂事故”。周伟自己也研究过插件。玩《武林外传》时,他自制了一个修改器,有30个功能。使用的时候不小心把主角的生命值上限改得太高游戏制作,结果一条生命条直接向右跑出了屏幕。游戏的挑战性和AI玩的乐趣瞬间就没了。
“与其欺骗、毁灭一个世界,不如亲手创造一个世界。”
或许正是抱着这样的信念,周伟进入社会后,通过不断的努力,成为了一名游戏制作人。最近上映的《风暴岛行动》就是从他的制作团队中诞生的。
“奇怪”的团队
风云岛运营项目组的成员组成,足以称得上“诡异”。从负责月收入过亿项目的技术老大,到刚毕业、没有经验的年轻人,团队里有很多。或许正是因为团队足够“怪异”,才能够做出如此不拘一格的游戏。
有一个实习生就够典型了。他身高2米,是一名体育生。他在大学学的是计算机专业,来到风云岛项目组实习数值规划。 “不会打篮球的计算机专业学生不擅长数值规划。”同事们经常开这样的玩笑。他打了科比的背(安息吧)。这是真实的。科比去中国旅行时,他以球迷的身份打了科比的背。
虽然他只是一个年轻的实习生,但是因为他很大,所以给人一种很大的安全感。另外,他的篮球技术确实不错,所以开发团队都称他为“大哥”。作为一名数值策划师,大哥工作也很勤奋。老大哥给人的安全感也延伸到了工作上——他规划的数值系统没有致命的bug。大哥毕业后没有留在网易,但开发团队非常想念他。
开发团队特地以老大哥为原型制作了一个英雄——大锅,其实是“老大哥”的谐音。每当看到玩家操作大锅,开心地滚来滚去,开发组总会想起这个给人安全感的年轻人。
《风暴岛行动》中的“大锅”
生活中所有的灵感都可能出现在游戏设计中。或许正是因为这样的理念,《风云岛行动》才有了各种独特的人物。
虽然小时候觉得制作游戏很容易,但真正踏入游戏制作人的行列后,周伟也意识到了其中的困难。在周伟看来,设计游戏角色可能是灵感的闪现,但制作角色却是一个繁琐、枯燥的过程。每一个新英雄的发布,都会经历数千次的“设计-测试-修改”循环。每个新英雄都必须与其他十几个英雄进行1v1竞争。平衡调整一直是一个无聊而痛苦的过程。没有上千名玩家帮忙测试,我只能和同事们打到吐,甚至左脑和右脑都在互相打斗。
作弊的“心理”
作为一名玩家,周伟通常讨厌外挂,但作为制作人,周伟冷静思考后意识到,外挂的存在是合理的,外挂不可能100%杜绝。
他用简单的心理学理论解释道:“精神分析学家弗洛伊德的结构理论提出,心灵分为三个部分——本我、自我和超我。‘本我’代表欲望和意识。抑制;‘自我’代表欲望。”负责处理现实世界中的事务;‘超我’是良心或内在的道德判断。”
在周伟看来,作弊的玩家自我意识更强;而从未作弊过的玩家,并不代表他们内心深处没有这个“小恶魔”。只是目前超我压制了自我。
有了这套心理学研究,经过一段时间的思考,周伟想出了一个防止作弊的新方法。有“挂机”的场景,不仅让大家回到同一起跑线,而且每个玩家的“小恶魔”都可以释放出来获得爽快感,而不必承受超我的道德谴责。
在周伟看来,传统的出轨方式是治标不治本。如果你想控制作弊,你需要找到另一种方法。真正需要解决的是玩家的作弊欲望。
《风云岛行动》就是这种方法的最佳实践者。游戏中有各种作弊道具,比如透视、自瞄、飞行等,都是常见的。乍一看,它们有点像《CS:GO》的HVH服务器(作弊者相互竞争的服务器)。但事实上,《风云岛行动》中的“官方作弊”是一种相互制约、平衡的关系。玩家们仍然在公平竞争。如果有任何破坏公平的非官方作弊行为,自然会受到严厉封禁。
在谈到“官方插件”的设计灵感时,周伟坦言,早期的隐形、透视、飞行等设计都是基于一些“主流”插件。随着经验的积累,开发团队已经“自学成才”,可以独立发明“插件”,不需要向他们学习。而现在制作组会更多地考虑玩家的需求,然后进行针对性的开发,让玩家更加享受游戏的乐趣。
随着设计团队不断放飞自我,游戏中一些有趣的设计现在成为插件设计师的灵感。比如英雄“安奎”可以短时间逃到地面,让对手打不到他。一些插件制作者受到启发,创建了永久性的“越狱插件”——当然,面对开发团队的严厉禁令,这种类型的越狱插件很快就绝迹了。
“在开发‘官方插件’的同时,大家也在思考这个机制会不会被非法插件利用,所以我们同时也制定了防护措施。”
由于整个团队都在研究插件,所以对插件的机制和监控有了更深入的了解。也正是因为这个原因,《风云岛行动》在第三方作弊监管方面的力度和准确度远高于很多同类产品。虽然涉及到一些行业机密,但周伟无法向我们透露他们的反作弊机制到底是如何运作的,但他还是与我们分享了两个想法。即测试每个人的设备中是否安装了非法外挂软件,以及玩家的行为特征是否符合作弊行为。
主持人因作弊被禁赛31年
在谈到铲除作弊问题时,周伟也坦言,只要有人想占别人的便宜,作弊的欲望不会消失,那么作弊就会一直存在。你有张良基,他就有墙梯。总会有人利用系统漏洞开发更高级的插件。作为游戏制作人,能做的就是尽最大努力杜绝漏洞,努力监控外挂、打击外挂,做到“魔高一尺,道高一丈”。一只脚。”
当然,外挂和“外挂”都是游戏的一部分。除了这些之外,游戏本身的品质也必须比较高游戏制作,才能受到玩家的欢迎。不管“外挂”是什么,毕竟游戏的乐趣才是王道。
《风云岛行动》选择将MOBA元素与竞技生存相融合,结合两种类型的优势,兼顾MOBA英雄操作的爽快感+生存竞技的紧张刺激。这样既避免了队友互相指责的情况,又解决了过度考验枪法的问题。由于后期玩家的血量普遍比较厚重,所以不会出现像竞技生存游戏那样被黑枪带走,游戏体验不佳的问题。再加上游戏对金手指的控制力强,“官方金手指”的轻松性,周伟相信他们的游戏对于大多数玩家来说都会很有趣。
结论:
“不作弊,一样酷”是我和周伟聊天时说得最多的一句话。这也是“风云岛行动”的口号。未来,他将与团队一起创造更多有趣的角色和有趣的道具,让游戏变得更加有趣。
周伟对于自己做出的比赛也颇有信心。
“我们有信心《风暴岛行动》是目前市场上最好的融合了MOBA乐趣和生存竞技的游戏。”