工程方案阶段:创意管理、草案撰写与市场分析的详细介绍

工程方案阶段:创意管理、草案撰写与市场分析的详细介绍

游戏开发及制作流程

游戏开发制作流程详细介绍

1、项目计划阶段

1、创意管理:

第一步是召开会议。会议中最常用的方法就是采用“头脑风暴法”。每个人都必须提出自己的建议和想法,然后一起讨论。

此外,会场还将有专人进行会议记录。在项目开发初期,会有市场调研。

2. 写草稿:

第二步是撰写计划草案,也称为意向书。撰写规划草案

目的是让团队的每个成员对要开发的项目有一个总体的了解游戏开发制作流程,并明确目标。

3、市场分析:

第三步,市场分析,确定是否有必要

开发这个游戏。

1)目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即游戏是针对核心玩家还是普通大众玩家。如果是针对核心玩家开发的游戏,

那么游戏就需要更加困难;相反游戏开发制作流程,如果是一款面向大众玩家开发的游戏,那么游戏就需要更简单。最好的办法就是让玩家自定义游戏的难度。

2)成本估算:以网络游戏为例,包括以下几个方面:

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服务器:运行在线游戏所需的硬件成本。大部分资本,

大约占总数的

其中约40%。

客户服务:属于人力资本的范畴。网络游戏与单机游戏的不同之处在于,它不同于单机游戏的“售后关怀”销售模式。用户

玩完这个游戏后,运营商需要不断地提供更新和各种在线服务。社区关系专家:同上,属于人力资本范畴。与其他费用相比,

这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力资本,真正的大部分成本是核心成员和有才华的制作人的工资。

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管理:管理成本

成本较低。

用户账户管理:

它是发行成本的一部分,但也属于运营范围。至于成本,几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这一方面是大的,但是有了这个支出之后,开发下一款游戏就基本不用花钱或者很少花钱了。

带宽:属于分配成本的一部分,也属于运营范围。成本也是极高的,当然每个地方可能会有所不同。网络管理:属于发行成本,也属于运营成本

这一类。其他杂项费用:杂项费用,包括水、电、煤气,可能还包括咖啡和茶。

宣传、广告和促销费用:运营费用。应该说最好的宣传方式就是广告游戏角色,但是各种广告的费用不一样,就不详细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印刷游戏说明书、游戏包装、游戏礼品的费用。

4、需求分析

第四步是写一本需求分析书。这包括以下三个方面:

1]。美术需求:写一份美术需求分析,包括需求图、工作量等。

工作量以天来衡量。内容如下:

场景:包括游戏地图、小场景等。

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人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面3D交通工具,估计每个公司的需求不一样。如果公司能力有限,可以将动画制作外包。

道具:主要考虑是否采用纸娃娃系统。

全身像:角色的全身像。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG需求。没有必要写。

角色头像:角色的

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