王栋梁:影视卡通角色设计,游戏与影视的互动与代入感

王栋梁:影视卡通角色设计,游戏与影视的互动与代入感

国王

建筑

知名概念设计师/原画师/电影分镜艺术家

分镜艺术家莫言作品《檀香刑》在北美上映作为主创宣传片

从事动画影视行业10余年,参与制作多部剧场影片及各类影视短片,并荣获多项国内外奖项。

注:以下内容摘自中国CG视觉开发者社区直播第八期:影视卡通人物概念设计,以及更多创作流程演示。欢迎点击“阅读全文”加入社区观看更多直播回放)

今天我们说的是影视卡通人物设计,主要分为影视和游戏两个方向。电影和电视都是用镜头的语言来表达的。镜头分为中、近、远。他们不应该有盲点。因此,在这些角色尤其是A型角色的设计中,中、近、远镜头的方向是根据游戏而定的。 。

当然现在游戏和影视之间的互动更多了,这样更有沉浸感,但是镜头上还是有区别的,因为影视导演对镜头的理解会自觉地帮助观众了解故事和角色的角色。剧情虽有推进,但在游戏的角色设计中,角色的性格特征和职业等信息却是一眼就能看出。

因此,游戏的设计会更加显性,而影视的设计会更加隐性。隐性设计一开始一般不会夸张。在表演方面,影视不会过多限制人物的动作,或者会区域化等等。

卡通角色设计图片_卡通角色设计说明_卡通角色设计

举个例子,如果一个角色穿着盔甲,拿着道具,旁边还有怪物,那么当你在游戏界面上看的时候,你会看到他的一系列动作非常帅气,但如果是在一个电影或者电视剧里,这些铠甲和道具的设计都会涉及到使用它的人需要洗澡、坐下来和别人聊天、打斗等等,还有其他的实用功能,那么这些设计是否可以延续到后续设计需要考虑。所以角色的设计应该简洁明了。

角色设计从构思到完成的过程是随着时间流逝的。一开始我只是比较任性地画一些东西,然后开始创作。后来我逐渐添加了更多自己的理解。这就是我表达我的概念设计的方式。 。

概念设计是开放的,但进入后期技术阶段受到限制。但即使在开放过程中,你也必须确保你的设计可以随时停止或继续。即在停止和继续的过程中,每个阶段都必须有一个完整的叙述。这样,在概念设计和中后期合作中,一些问题就能得到更有效的解决。

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所谓的概念是指未完成的画吗?我觉得你的形式可以简单,你的画可以简洁,但叙事一定要完整,而且在停下来的那一刻程序开发,你要保证中后期随时添加情节或场景都是可行的。所以这个概念是开放的,但不是对整个流程的限制。

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这个人提着篮子去买杂货。他从地上捡起一把沙子,可以把它变成一辆汽车。

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一位小学生念佛时,念佛时掉了一颗珠子。缺失的珠子或许有灵性,可以化作一个小影像与他互动。

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如果一个小女孩每次路过一个地方都会有一朵花驻足,它会说:“孩子,告诉我,我是不是花丛中最美丽的?”

因此,在概念阶段,绘图可以很“粗糙”,但叙事需要能够与前后创作进行沟通。

在绘画阶段,我个人的习惯是:一是剪影,二是根据剪影画一些线条,在线条中找到一些故事,包括人物的性格等,然后慢慢深入进去。 。这个过程就像玩游戏一样。可以慢慢思考一些情节和情节,非常有趣。我个人比较喜欢概念设计,因为它比较开放,形式上不受很多限制。更多的是表达你想要表达的信息。

作品欣赏

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创作过程演示

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交流问题和答案

问:概念设计需要很强的想象力。有什么方法或技巧可以增强这种能力吗?

王栋梁:首先是1+1。所有奇怪的事物都是以一个点为基础,然后连接成一条线,因为这条线会从它自己的上下文发展成一个面,并且可以让你相信它是在一个维度和平面中。基于这个维度,所有与它的故事相关的B型和C型事件以及它周围的人与之互动都是合理的,并且它们会形成独特的故事结构。当然3D道具,提高想象力有一个过程。你需要找到好的学习方法,并有意识地持续训练。我建议你多画,多画并不意味着重复你擅长的东西,或者在技术上改进它。画该是多么的美丽,多么的美丽。概念设计是一个非常有趣的步骤。一开始你可以尽情发挥你的想象力。

问:您是如何开始影视概念设计项目的?

王栋梁:我的第一步是写下几个关键词,就是用一句话概括一个人物或者一个故事的人物性格需求和视觉表现,然后在这句话中提取它的关键词。 ,根据这些关键词搜索你脑海中的印象,并与一些现有的影视作品进行比较。你需要与它们有所不同,同时保留一些现有的字符,然后将它们添加到这些关键字中。过程中添加一些调味料,让其更加明亮,然后审视整个剧情,判断添加的东西是否合适。

问:在创作中,您如何把握细节和整体而不破坏整体?

王栋梁:在绘画过程中卡通角色设计,要大胆肯定,果断否定。也就是说卡通角色设计,当你想要的和表达的一样时,你应该大胆肯定并继续下去。当出现错误或令人反感的事情时,不要仅仅因为这幅画好或漂亮就继续它。你应该果断否认。失去。这样下去,细节肯定会越来越多,否定之后就会出现节奏,自然就会带出画面中的主次、复杂与简单的关系,因为你的思维和判断也主导了这幅画的节奏、细节和整体更容易达到平衡。

Q:一个项目中概念设计与其他合作伙伴的合作方式是怎样的?

王栋梁:目前情况一般有三种方式,一是跟团,二是按天收费,三是按件收费。这三个过程我都经历过。经历更多之后,我会慢慢筛选出自己的喜好,或者说是自己更需要的合作模式。我认为这种合作模式是合理的。所有的商业合作在中后期都会变得合理,也就是说,对于你个人来说,你会觉得这是可以接受的。对于甲方来说,这种合作模式是最有效且成本可控的。所以我建议大家如果有条件的话可以尝试一下这三种模式。不过这三种模式可以在不同阶段或者不同认知下进行调整,能够得到甲方的认可,主要是因为这个行业的需求和你表达的产出不是可以量化的东西。 。

问:您认可概念设计师的标准是什么?

王栋梁:首先,我不是一个非常专业和称职的概念设计艺术家。我对自己的要求是能够恰当地表达自己的想法和动机。同时,这个想法有一定的受众,合作的伙伴、朋友都是可以重新创造和加工的,这意味着它一定是被认可和有价值的。

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主办|彭家春

排版|彭家纯

文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1731320653&ver=5622&signature=0KKa60cJhJrN5q14AkS5cOk8gpxUS9rDnabCZo3VHBFVjF3Eh2ZH4Ayw3JbrW5pK0aPmO48oYJH2h2I3h5vC6KPO9doH7ffOyV0ffAaO03enIGhsIbqvx2YKadmI1er7&new=1