2024/8/25 12:30:09 编辑:孟泽
我们在《黑神话:悟空》的片尾字幕中注意到了一些有趣的事情。
在完成一款大制作的游戏后,我总是停下来看看最后的字幕。伴随着音乐,随着片尾字幕在屏幕上高速滚动,我总是被这些人如此努力地发展出让我沉浸其中的幻想所震撼。我们国家的游戏大部分都是网络游戏,而且最后很少看到专门的制作人员名单。我们已经写了几篇文章来讨论这个问题。实践者给出了很多理由,其中一些可能是有道理的。但在我看来游戏开发素材,无论如何,作为一个创作者,为自己的作品签名是很自然的事情游戏制作人员名单,也是一件值得骄傲的事情。
《黑神话:悟空》当然有一个制作名单,其中包括了为这款游戏做出贡献的所有人。根据《黑神话:悟空》的游戏结局,我们从中挑选了几个有趣的点,简单说一下。
毫无疑问,游戏的制作人和制作人是游戏科学一号:片尾字幕中的“特别感谢”
《黑神话:悟空》的“特别鸣谢”名单中一共有28个名字。这些人都是以个体的身份出现,其中有很多熟悉的角色。总体来看,被感谢的公司中,腾讯占比最大,包括集团高级副总裁马晓轶以及几大工作室集团总裁。此外,来自网易、莉莉丝等公司的开发者也出席了会议。
这些名字对于玩家来说可能比较陌生,但游戏从业者很容易发现,它们涵盖了国内最优秀的游戏公司,代表着国家最顶尖的资源——包括经验、业务关系、开发资源和技术。能力。完全可以想象,这些人在游戏的开发过程中,或多或少以个人或企业身份为《黑神话:悟空》提供了帮助。
从这个意义上来说,《黑神话:悟空》承载着整个中国游戏行业的希望,也得到了几乎整个中国游戏行业的帮助。
我们整理了一份“特别鸣谢”中的人员名单,并对名单中提到的人员身份进行了一些猜测。当然,由于没有核实,我们不能保证名单中的身份完全准确(例如“刘伟”,确实有很多同名的人)。为了严谨起见,每个人的身份描述都以“疑似”开头,但我们尽力确保找到可能性最大的人。
“特别感谢”名单
以下为“特别致谢”名单及鉴定猜测:
陈宇:疑似腾讯光子工作室集团总裁。 Game Science之前的《战神》创始人就是在腾讯量子工作室开发的。当时量子工作室的负责人是陈宇。 2014年,腾讯游戏实施重组,量子工作室并入光子工作室集团。
高士明:疑似中国美术学院院长。 《黑神话:悟空》制作团队核心成员杨奇是中国美术学院2003级油画专业学生。还有报道称,杨奇目前是中国美术学院客座教授。
胡志鹏:疑似网易集团高级副总裁、网易雷火游戏事业群负责人。雷火游戏的代表作品有《背水一战》、《永劫》、《倩女幽魂》等。
李敏:疑似是腾讯《王者荣耀》的制作人。
李纳川:疑似腾讯游戏国内业务部负责人。
刘伟:疑似米哈游联合创始人、总裁兼董事长。
刘志鹏:疑似负责腾讯互娱《战神》品牌工作。
马军:同名的人太多了,很难确认,但更有可能的是他是上海环威数码创意科技有限公司的工艺技术总监。 工艺技术总监的职能就是将所有艺术家的工作流程和技术工具集成到一个项目中。
马晓义:疑似腾讯集团高级副总裁、腾讯互娱负责人之一。
钱耕:疑似腾讯PC游戏平台部门(知名品牌WeGame)负责人。
任宇欣:疑似腾讯集团COO。
唐彬森:疑似智星通创始人、饮品“元气森林”创始人。
王晨凡:疑似英雄体育全球事业群总裁。
王新文:疑似莉莉丝游戏创始人兼CEO。
王彦直:疑似盖亚网络创始人兼CEO。盖亚网络发行的游戏有《刀塔传奇》、《巫师:昆特牌》等。
王毅:疑似网易高级副总裁。
吴丹:疑似英雄游戏CEO,该公司是Game Science最早的投资人。
宣学军:疑似中国美术学院动画游戏学院副院长。
颜舒:疑似字节跳动原副总裁、游戏业务负责人。
杨斌:不详。
杨明:疑似腾讯互娱新领域探索和运营负责人。
姚晓光:疑似腾讯公司副总裁、天美工作室集团总裁。他是中国最资深的游戏制作人之一。
应书岭:疑似英雄互娱创始人兼董事长、英雄体育VSPO董事长。
于海鹏:疑似腾讯北极光工作室总裁。北极光工作室的代表作品有《世界的尽头》。
余姚:不详。
张汉进:疑似腾讯魔方工作室群负责人。魔方工作室集团的代表作品有《暗区突围》、《火影忍者手游》等。
赵辉:不详。
朱迅杰:不详。
值得一提的是,我们还感谢员工家属的“理解和支持”。 2. Game Science的员工规模
在片尾字幕中,我们可以看到游戏中科学准确的员工人数。
2018年:13人
2019年:10人
2020年:18人
2021:49
2022年:23人
2023年:19人
2024年:8人
假设不计算退休员工,截至游戏开发完成时,Game Science 员工总数为 140 人。理论上,这个 140 人包括行政人员。与国外3A级游戏的开发团队规模相比,这个数字确实有点吓人。
2018年游戏制作人员名单,游戏项目刚立项时,团队只有13人。直到2020年,团队总人数才41人。2020年8月20日,发布首支PV。此后,游戏科学进入了一个相对“堆积”的阶段,但尽管如此,2020年至2022年加入的员工人数仅为90人,最终团队规模也只有140人左右。 140个人,7年时间,从零经验开始,制作出这样规模和质量的作品,是一件非常恐怖的事情,几乎超出了常理。要知道,现在任何一款像样的游戏,核心开发人员的数量至少都在 300 人以上。
当然,这款游戏的很多工作都是由外人完成的。我们可以在“合作伙伴”中看到所有参与游戏的外部企业人员名单。其中EpicGames提供的技术人员27人,上海到达提供的动画人员30人;同时,外部美术人员约47人,其中上海友群公司美术人员9人,南京图科美术人员38人,曾负责《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》等游戏美术项目。 《爱直播全明星》;相关设计师29人,其中邵勇工作室20人,咕咕设计3人,酷隼工作室6人。此外,北京8082音响工作室的37名音频工作人员和南京梦宇3D科技的17名3D特效工作人员也参加了活动。
Graphic Science等游戏美术工作室也为《黑神话:悟空》提供了帮助
游戏中的所有过场动画也分包给国内最好的动画师。
参与动画制作的外部员工大约有64人,其中江苏原创动画(38人)经常为领先厂商提供3D动画内容制作,参与了《大踪》的制作并创作了原创动画电影《鸭妈妈》) 、金鹏网络(26人)。此外,每部幕间动画也都是由经验丰富的工作室制作:《看见》由FLiiiP Design负责,该公司曾为《光遇》等游戏提供动画制作; 《聋子》由《夸父逐日》制作,《龙舟纪事》《日暮峡》等作品的制片人润吾丁格负责此; 《屁》由与腾讯动漫深度合作的老牌动画公司火鸟文化出品。火鸟文化过往作品包括《一人之下3》等动画,以及与Green Kaiken合作制作《别听》,与Gear Pictures合作制作《忍不住》插播动画。最终程序开发,《未完成》由狼烟动画工作室、奇幻动画、京华堂、麦东影业共同完成。
我们看到的高品质插屏动画都是由我国最好的动画工作室制作的。 3.游戏中的歌曲和歌词
从字幕中发现一个小花絮:《黑神话:悟空》所有原创歌曲均由冯骥作词。考虑到他在公开演讲中经常使用押韵打油诗的风格,你可以想象他写这首歌的时候很开心。
插曲动画中每首歌曲的歌词也是由冯吉思老师和杨洪吉老师写的。
片尾曲由1986年电视剧《西游记》主题曲演唱者之一杨洪基老师演唱。杨洪吉老师当年就唱过《可否问路在哪里》,如今他终于又唱起了这首歌。此外,杨洪基先生还是电视剧《三国演义》主题曲《滚滚江东》的演唱者。唱这首歌也算是原汁原味了。
结束
没什么好说的。希望大家玩完游戏后,能花点时间放下手柄,看一下游戏最后的制作人员名单。正是这些人给了我们难忘的游戏体验。