从情感体验出发,探索最合适机制表达情感,发现游戏设计的真相与乐趣

从情感体验出发,探索最合适机制表达情感,发现游戏设计的真相与乐趣

谜题的设计思路并不是通过排列组合来消耗玩家的时间游戏动态,而是探索这些机制组合起来能产生什么效果,发现奇妙的体验,并包装给用户。

在设计中,限制往往是好事而不是坏事。因为这种限制缩小了关注范围,避免在无用的方向上浪费太多时间。

谜题设计并不是为了迷惑玩家,也不是为了设计排列组合让玩家在尝试每条路径后都能找到正确的路径,而是探索这种游戏机制如何创造出有趣的结果。符合这种游戏规则的宇宙是什么样的?什么样的?当游戏设计师发现这些有趣的结果时,我们将体验打包呈现给玩家,与他们分享我们发现的真相和乐趣。

概念不等于想法。概念是游戏想要实现的目标,而创意则是实现目标的方式。例如我在美国学游戏设计,《花》的概念是一款关于接受和传播生命的游戏音效,其理念是玩家控制花瓣并经过其他植物,使其绽放。

项目不是从想法开始的。它源于以下概念:(1)有意义的选择。每一个选择都应该对剧情有意义,并且能够在剧情中带来足够有影响力的结果。相应的牺牲和背叛,这两种选择都会带来复杂且截然不同的后果。 (2)只有选择。在这个项目中,我希望用交互来服务剧情,创造更好的叙事体验,所以任何不能帮助叙事体验的交互都不存在,所以我只能选择这种交互。 (3)艰难的选择。每一个选择都应该是艰难的,而不是任意的;每一个选择都应该是两大利益之间的平衡,而不是随意尝试“如果我选择的话,这个NPC会给我什么对话?” (4)选择会产生深远的影响。一个选择需要产生深远的影响,才能让它变得有意义,同时也让它变得困难。

设计师可以问自己以下四个问题:我想要制作什么样的游戏?我想创造什么体验?有哪些类似的经历让我感动?这种体验到底是什么样的?

对体验的思考不应仅限于游戏。电影和生活经历往往能带来更大的灵感,让你的设计更少受到既定游戏框架的束缚。

头脑风暴:没有坏主意。一旦您有了清洁的概念,您就可以集思广益,讨论可能的方法来实现所需的体验。很多人都谈到过头脑风暴的方法。我认为最重要的一点是:没有不好的想法。始终看到他人想法中好的一面,并在彼此的基础上构建更好的想法。

当别人提出一个想法的时候,即使它有问题,我们也应该分析它有价值的一面和有问题的一面,然后思考是否有一个想法可以带来同样的价值而不引起这样的问题,或者是否有其他的想法可以添加到这个想法中可以解决问题而不影响其价值。即使你想到了一个你认为不好的想法,你也应该说出来,因为现在这个想法跳到你身上,一定有什么东西对你有吸引力;分析这方面可能会帮助其他人想到更好的想法。想法。

头脑风暴是提出想法,设计是做出决定。只有确立了清洁的理念和体验目标,我们才能有一个尺度来衡量什么样的想法适合我在美国学游戏设计,而不是浪费时间在太宽泛的空间里进行设计。

概念设计方法的三个应用:(1)从体验目标开始设计。最好的概念设计方法是设定一个体验目标,然后根据这个设计机制做出相应的原型。设计师做出一个机制之后,如果你喜欢这个机制,那么一定有某种体验让你印象深刻。从这里你可以探索你的内在自我。另外,还可以根据机制添加体验目标。 (2) 将体验目标附加到机制上。 (3) 从机制中推断体验目标。

独立游戏要做的就是探索未知的、体验框架之外的领域,甚至是游戏类型没有涵盖的领域。比例:旅程,这是一款角色扮演游戏、冒险游戏、动作游戏还是解谜游戏?它的核心体验不适合任何现有的类别,因为它不是从类型开始思考其设计,而是从预期的情感体验开始思考。

我们不会调查每个人的需求。因为真正重要的需求是那些内心深处的需求。用户不会自己去探索自己的内心世界,他们能告诉你的往往都是肤浅的需求。艺术家只有探索自己的内心,挖掘最深层的情感,才能打动更多的人。情感越是个人化,就越具有普遍性。外部反馈应该作为一种工具来帮助你消除自己思维的障碍,而不是让你远离自己的内心去迎合别人。同时,设计师在发现这种情感之后,必须剥离获得这种情感的体验背景,以每个人都能接受的背景设定来呈现这种情感。

文章来源:https://blog.meowsay.com/posts/game-design-note/