然而,独立游戏开发者似乎更喜欢这种艺术风格,当然,他们大多数选择它是为了节省开发时间和金钱。
对于想要使用像素风格制作游戏的开发者来说,应该怎样做才能让游戏画面看起来漂亮呢?近日,外媒dtf分享了一些像素艺术创作的基本方法。
以下是Gamelook整理的完整内容:
什么是像素艺术?为什么这么说?
像素艺术是用像素(正方形)绘制的图像。像素艺术是出于特定需求而诞生的,因为当时的旧控制台和机器无法创建比块马赛克更复杂的东西,同时需要计算机图形。首先是黑白,然后是四色调色板,然后颜色的数量开始呈上升趋势。
随着功率的增加,屏幕上的像素数量也会增加。随着时间的推移,像素艺术不再流行,取而代之的是 3D 和矢量图形。不过,随着《泰拉瑞亚》、《Undertale》、《菲斯》、《迈阿密热线》等作品的到来,像素艺术迎来了复兴的希望。它形成了自己的粉丝群,许多艺术家开始在这个领域发展。因此,这篇文章是为了方便想要开始绘制像素艺术的初学者。
非常规的绘画方式
如今,创建像素艺术的方法有很多,比传统方法更容易。例如,在《死亡细胞》游戏中,艺术家创建了一个 3D 模型,然后将其导出为 PNG 图像,这进一步降低了质量并使其看起来“像素化”。这样做是为了减少绘制大量框架所花费的时间和金钱。
艺术家们提出的另一种节省时间的方法是降低常规图像的质量并进一步处理它们。这种方法非常方便,因为你不需要从头开始考虑姿势、光线、比例等。
解决方案和工具:
有许多绘图程序可以实现上述目标,但这里重点介绍一些:
1)Aseprite:一款优秀的专业编辑器,可以节省大量时间。我认为这是初学者的最佳选择(收费)。
2)GraphicsGale:一款经典的像素艺术创作工具,在许多游戏中使用。它使用起来有点复杂,但有很多非常好的功能(它是免费的)。
3) Piskel:在线像素图形编辑器(免费)。
4)Photoshop:一款功能强大的图像处理软件游戏角色,它不是为创建像素艺术而设计的,但您可以通过特殊设置使用它(非常昂贵)。
谈到技术部分,您可能会说“常规”鼠标也可以绘图,但是使用绘图板可以节省您的时间,并且可以让您轻松绘制更大的图像,并使复杂的图形更容易绘制。
像素艺术的基本绘制原理:
我要强调的第一件事是,这些原则不是强制性的,但遵循它们将帮助您了解基础知识并开始尝试和发展自己的绘画风格。
像素艺术中的线条及其绘制。理想的像素艺术线只有 1 个像素宽,并与其他像素对角连接。通过像这样制作线条独立游戏开发者,我们可以避免像这样的意外边缘:
Aseprite 具有像素完美的功能,了解它在创建像素艺术时非常有帮助。
锯齿状(之字形):一条线上的小凹口,使其看起来不均匀。为了避免这种情况,您需要确保倾斜时,整个弯曲间隙的像素数量减少(或增加),在这种情况下 6 > 3 > 2 > 1 正在减少,而在其他情况下 3 > 1 < 3 ,这是错误的。
有限的调色板:你不必坚持这一点,但颜色选择较少的好处是你不会被太多的选择淹没,这就是为什么你拥有的颜色越多,绘图就越困难。如果你的调色板中有一种颜色音效,你很容易想充分利用它,你会尝试把它当作一个谜题,进行大量实验,甚至尝试奇怪或不寻常的颜色组合,直到找到你认为的颜色。 “最佳匹配”。但是,您不需要发明新的调色板,因为已经包含了许多调色板。
网站上所选调色板的示例
抖动:这是一种无需使用更多颜色即可获得更多阴影的方法。在小图像中,由于图片中每个像素的重要性,它看起来很差。我还将展示它的一个用例。
单像素或粘贴绘图。这张照片中的女孩很好地体现了这一点。
这里显示的是单个像素,与抖动不同,它们只是在图中产生噪声,并且还显示了替换簇(像素组)的选项。这个想法不是盲目地删除孤立像素,而是不断迭代并问自己:这个像素真的必须是一个吗?
遮光。在像素艺术中,光照是非常有限的。直接照明会失去物体的形状,因此通常从侧面和上方进行。
让我们开始工作吧
让我们选择 32×32 的尺寸,已经使用了我将在此处使用的调色板。首先,我将概述它,以便我对我正在画的内容有一个大概的了解。我们选择一个苹果。
之后,可以立即编辑轮廓,删除不必要的像素。
我这样做是为了让这条线变成一条线。形状是不对称的,但这没关系,因为它不必如此。
接下来是填充主要的基色,想象光线的位置,并制作阴影和半阴影的第一个草图,我认为苹果上的叶子不会有这些草图。
然而,需要记住的是,对于大多数像素绘图来说,3 种色调就足够了。添加更多色调会使像素艺术更加混乱和嘈杂,我决定制作阴影、半影、主色和高光。
阴影之后,我们曝光高光。这里没什么特别的。首先我会做一个粗略的估计,然后开始调整。
然后开始玩弄光,希望得到体积光。我就是这样做的,如果你是一个完美主义者,你会遇到困难,因为你会花很多时间尝试光线。在这里,重要的是要学会及时停下来,看看错误,并在获得经验后开始绘制新图形。
接下来怎么办?
当然独立游戏开发者,我说的很少,但是对于一张小图来说这些知识已经足够了。进一步的发展、颜色和形状的实验只是一个持续的实践过程。您应该从小图像(16×16、32×32)开始来强化基础知识。
此外,与他人分享您的工作也很重要。 Twitter、Instagram、Pinterest、Reddit 等社交网络让你有机会接受别人的批评,让你发展成为一名真正的像素艺术家。像素艺术很容易开始,但很难发展,这就是为什么拥有外部视野如此重要。此外,它还需要关注其他作者以及他们的工作方式。