游戏开发及制作流程:
一款游戏的制作需要整个团队的共同努力。他们的分工是:策划;美术(人物、场景、原画、动作、特效);和编程。他们之间的关系可以用一个简单的例子来说明。建造一座建筑,规划是设计图,方案是基础,艺术是建造这座建筑的钢筋和混凝土。他们之间的关系是密不可分的。你想从事哪一方面的工作取决于你更喜欢哪一方面。游戏阿森纳技术交流会与您分享如何开发和制作成熟的3D游戏。
我们先来说说这个建筑的设计图——规划:
游戏策划是游戏设计和制作的灵魂,是所有游戏制作部门中要求基础最全面的工种。策划决定游戏制作的方向,策划设计游戏体验的细节,策划创造游戏世界的无限可能。
我再介绍一下这座建筑的基础——方案:
游戏编程是游戏制作最基本也是最重要的必需品。所有的资源都必须整合到程序中,这最终直接影响到最终游戏的效率和画面的表现。程序开发的完成程度直接决定了一款游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。
最后,我们来谈谈建造这座建筑的钢铁和混凝土——艺术:
1.游戏人物及场景
通俗地说,角色,顾名思义,就是游戏中的人物、动物等活物,而场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习角度来说,角色的起点比较高,需要有良好的美术基础,对人体结构有熟练的了解,当然还有使用3D软件的能力;场景一开始对美术的要求没有那么高,只要熟练使用3D软件就可以了。但角色变得更容易学习,但场景却相反,学无止境。
因为无论角色做什么,原理都是一样的,都是人体的结构。你会越来越熟练,最后甚至闭着眼睛也能做;现场会让你接触到很多其他的专业知识来学习,观察生活,积累很多经验。例如,制作城市街道,需要了解城市规划的知识,甚至需要研究下水道是如何实际布局的。再比如,想要制作一套铠甲,就需要研究武器发展的历史,看看当时武器的特点,甚至了解铠甲有哪些部件以及它们的顺序磨损了。了解得越详细越好。你做得越好。这只是两个例子。解释为什么角色变得更容易学,而场景却学不完。所以总的来说,角色上手是有难度的2d游戏素材,但是越做就越容易;场景上手比较容易,但做好需要不断的学习和各方面素养的提升。
游戏场景是游戏美术中占比最大的工作对象之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度和逼真度越来越高。该领域对工作人员的数量和技能要求也有所增加。
2.游戏原画设计
严格来说,原画主要包括概念原画和辅助原画。更形象地说,原观念画是一种创造性的作品,需要优秀的艺术功底、想象力和优秀的设计水平。一般来说,最初的概念画只需要有轮廓的草图即可。没有颜色。细节;原画助手是原概念画和3D设计师之间的桥梁。既能理解概念设计师的初衷,又能熟悉3D设计的特点,并能将两者很好地衔接起来。他们的工作是根据3D美术设计师的制作要求,将概念艺术家的作品具体化,添加色彩和细节,并制作成三视图(前、后、侧)或四视图(前、后、左)。侧、右侧)。然后交给下一道工序的3D美术设计师,在原画助理的工作基础上进行具体的3D制作。
目前游戏原画师的岗位分工还没有欧美发达国家那么细致。行业发展空间很大,但符合岗位要求的原画师却很少,因为这是一个对技术、经验、创作能力等综合能力要求很高的工作。邮政。需要较强的美术功底和设计能力。专业培训是必须的。国内很多公司缺乏概念画和原画助理的人才游戏开发制作流程,原画助理的岗位也不齐全。然而游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格和定位,是游戏开发中极其重要的环节。在游戏美术人才中,游戏原画是最重要的。企业极其缺乏和急需的人才。
3.游戏动作美术
简单来说,一个角色设计出来之后,他还是死了。动作设计师需要设计他在游戏中的移动方式:行走、奔跑、跳跃、攻击等。他不仅要移动,而且还必须移动。大地美丽和谐。这是一个优秀动效设计师最起码的素质。在美术系的所有分工中,可以说动作是对美术基础功要求最低的岗位。但你需要有非常强的动作设计能力。对于我们普通人和动物来说游戏动态,我们需要研究运动规律,设计出流畅、连贯、协调、优美的动作;对于原画中提供的非常奇怪的生物游戏开发制作流程,比如外星人、没有实物参考的人物,我们必须完全依靠动作设计大师的想象来设计。总之,你的动作越美观、越协调,你的工作就会做得越好。因此,我们可以看到很多优秀的动作设计师都有舞蹈、体育等专业背景,因为与其他专业相比,这些对身体协调性要求较高的专业往往能够设计出非常帅气的动作。 。这个游戏很像一部电影,它是一个梦。在梦里,没有什么是不可能的,只有更美好,更极致。
4、游戏特效设计
简单来说,游戏中人物的剑光、打斗时产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火焰、水流的质感等都属于特效类别。特效是国内紧缺且薪资潜力最高的职位。一般一个合格的特效新人起薪只有4000、5000,而一两年后,一个优秀的特效设计师的工资就可以上万。特效最大的工作素质要求就是需要对画面表达有非常丰富的想象力。例如,一枚导弹击中坦克并爆炸。特效如何表现爆炸的效果?烟的形状?飞扬的碎片?废墟上燃烧的火的形状?各种武器的爆炸效果有何不同?如何既符合逻辑又具有艺术感染力的方式来呈现这一场景?这是优秀特效最重要的品质。其次,需要一定的美术功底,至少有一定的PS手绘能力。但对美术基础的要求没有原画、人物、场景那么强。如果你觉得自己是一个思维活跃、想象力丰富、表现力强的人,那么也许游戏特效是一个非常不错的选择。而且,这个职位也是一个潜力巨大的职位。各大公司都求贤若渴,薪资自然不会低,发展也不会差。
最后,在这些职位中,最紧迫的是3D建模领域的角色和场景设计师,潜力最大的是特效,而对美术基础要求最低的是动作设计师。
2.告诉我我需要学习什么才能在这方面有所发展,以及在日常生活中我应该多练习什么,即具体的学习方法(这是重点)。一般来说,取决于你想从事的具体分工,来决定你需要发展哪些专业能力。
如果你想要制作一个角色,毫无疑问专业的美术功底是必须的,同时还需要熟练掌握3D建模软件来体现你的设计。美术功底是基本功,软件操作是工具。只有具备技能,懂得使用工具,才能成为一名优秀的角色设计师。
场景最重要的是建模能力。美术基础也是需要的,但可能比角色稍逊一筹。该场景需要更多的积累,并且如之前所述,不会重复。
想做特效,最重要的是画面的想象力,就像优秀的演员在表达对对方的欣赏时会说的那样:“我喜欢你的选择”。路有千万条,但只有一条路是最舒服的。你能找到吗?如果你有自己独特的想象力、理解力和选择纹理的能力,那么你无疑会成为一名优秀特效艺术家的良好人选。如果你适当加强你的艺术技能,你就会胜任。
3、最好的交流平台是寻找机会接近这个行业,了解它,了解它的进入技术标准。根据自己的情况选择最适合自己的岗位,然后进行相应的学习和进步。用最有效的方式实现你的梦想。