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【原标题】游戏开发精要:游戏故事与角色发展
【原发布者】 汤姆森德尔玛学习
【作者】(美)Marianne Krawczyk:Jeannie Novak
【译者】姚晓光;孙阳
【系列名称】游戏开发技术系列
【出版社】 机械工业出版社
【书号】 9787111211976
[格式] 16页
【页码】 210
[发表日期]2007年6月
【介绍】
设计游戏就是设计一个虚拟世界。这个世界是否有吸引力,很大程度上取决于剧本和人物塑造。本书旨在教会专业游戏开发者如何将讲故事的方法与游戏玩法结合起来,创造出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验到无限的乐趣。 。
本书分为“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分。第一部分主要介绍故事的历史、一般故事元素、传统故事设计和游戏脚本设计。第二部分重点介绍传统角色原型和游戏角色创作。和对话结构;第三部分重点讨论故事与游戏的融合、“故事玩法”的概念和游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论联系实际,适合学生、游戏开发专业人士和感兴趣的消费者。 ..
本书解释了如何为您的游戏定制和引入引人入胜的脚本和角色。游戏的历史、传统和故事结构以及角色发展的各个方面都经过仔细分析,包括身体、心理、社会和语言视角。书中还包含大量业内人士的笔记,随附的光盘包含游戏故事文档和演示文件。本书为游戏设计师、作家、学生和专业人士提供了有用的指导。 ...
关于作者
Marianne Kwalczyk 是一位专业电视和游戏作家。她曾为索尼的大作《战神》撰写游戏故事,为中途岛的《51区》(第一人称科幻军事射击游戏)重写对话。玛丽安的其他游戏包括《Field Commander》和《Unknown Legends: Warrior Confidential Review》,这两款游戏均由索尼在线娱乐公司为 PSP 开发。玛丽安目前正在从事其他几个未公开的游戏项目。
Genie Nowak 是该系列的主要作者和编辑,也是 Indiespace 的创始人,她与一群创意音乐、电影和电视行业的专业人士合作游戏素材,帮助他们进入游戏行业。 Genie 是在线艺术学院、加州大学洛杉矶分校、艺术中心设计学院、圣莫尼卡娱乐与技术学院、德锐大学、迈阿密国际大学和韦斯特伍德大学的游戏讲师和开发专家。她是国际游戏开发者协会 (IGDA) 的成员像素游戏素材,并担任互动艺术与科学学院 (AIAS) 选举委员会的成员。
玛丽安·克劳兹克和珍妮·诺瓦克
“我认为游戏美术的真正标志是有人承认自己在17级时哭了。游戏剧本的先进性体现在人们可以参与其中。”
——史蒂文·斯皮尔伯格
“这是一部技术上真正出色的作品,文笔优美,形式生动。”
——Chris Klug(卡内基梅隆大学娱乐技术中心)
游戏故事和角色开发是游戏开发要点系列的最新内容,解释了如何为您的游戏定制引人入胜的故事和角色。本书仔细分析了游戏的历史、传统和故事结构游戏开发核心技术,以及角色发展的各个方面,包括身体、心理、社会和语言视角。书中还包含大量业内人士的笔记游戏开发核心技术,随附的光盘包含游戏故事文档和演示文件。游戏故事和角色发展是游戏设计师、作家、学生和专业人士的重要指南。
本书的几大特色
关注游戏故事和角色发展的各个方面
提供游戏行业专业人士的全面见解
理论与实践相结合
全彩页面设计
行文通俗易懂,插图丰富
脚本和角色创建 - 游戏世界:上帝之手
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机械工业出版社2006年6月出版