游戏制作人职责解析:从选题到成本控制,全面掌握游戏开发关键步骤

游戏制作人职责解析:从选题到成本控制,全面掌握游戏开发关键步骤

游戏制作人做什么的:

1.确定游戏主题和玩法

游戏项目立项阶段基本上决定了70%的成败。作为制作人,需要了解市场和团队的能力,不要看不起上级,要有前瞻性,了解同行业的竞争对手,清楚地知道自己该做什么。选择主题、风格、玩法,确保差异化,避免项目中后期返工。

2.设定目标并控制成本

分解工作量3D道具,合理安排参与生产人员,估算项目生产周期、生产项目节点、成本预算。确保游戏按计划完成,确保游戏能够在预计成本内完成,做到“不延误、不浪费”。

3.协调工作

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即使是长期合作的团队,有时也会分崩离析;执行计划再完美,也会有差距;无论计划讨论得多么仔细,总会有需要修改的时候。制作人需要尽可能地协调策划、美术和节目工作;尽量避免互相等待;合理设定优先顺序;及时修改执行计划;并在出现争议时尽快做出决定。

4.确保团队成员良好工作

很多失败的产品往往可以通过回顾来总结。失败的原因可以归纳为很多。一个好的生产者能保证每一个产品都不会失败吗?这看起来很难,但是我认为,为了让比赛能够成功,首先要保证团队中的每个人都觉得比赛能够成功,让每个人都能够积极、自觉地贡献自己的力量,并且每个人能够在项目过程中找到自己的乐趣。开发过程中出现疑问时,制片人进行解释、说服;出现技术问题时,生产者协调解决或绕过;吃喝喝的时候,制片人端来茶水,打零工:)好项目+信心+好作品≈成功!

5.确保游戏完成

魔鬼在于细节!成败在于细节!完成度是拉开与竞争对手差距的最佳武器。这也是对制作者功力的考验。完成度体现在手感、操作体验、整体画面风格、玩家点击反馈、游戏流畅度、教学指导等方面。一般来说,玩完后会要求玩家给你两个评价:“舒服”和“细心” 。

6.确保游戏畅销

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当一件经过团队精心打磨的艺术品诞生时,如何将其包装成商品,最终卖个好价钱,才是制作者的最终目标,否则之前的一切努力都将付诸东流。至于如何打包,一部分是在项目建立的时候就诞生了。比如选择热门题材、创新玩法、拥有独特的画风、购买优秀的IP等。如果我们天生就有缺陷游戏制作,该怎么办?我们后天补上!制作人善于发现和创造卖点,比如添加配音演员、添加语言聊天、添加GPS、添加体感、添加照片换头像等;包上的名字、图标、截图、游戏介绍总能提取出一些吸引眼球的东西,与时事话题相关的,性感的,赌博的,可爱的,血腥的(“程度”由你自己决定)。一般来说,它可以告诉玩家:“我有与别人不同的东西。”

7、做好售后服务

产品售出后,无论是“好”、“很好”还是“很好”(卖得“不好”的生产者都会反思自己),需要为买家提供良好的售后服务,并尽力得到买家的好评。他们会尽可能地利用你。使用该产品的时间越长越好。如果有任何问题,请尽快解决。如果磨损了​​,请更换新的。如有错误,敬请虚心指正。有时,你可以使用新的技巧来取悦他们。给大客户送小礼物。让每一位顾客“买得放心,用得舒心”(这只能做到最好)。售后时,生产者需要制定版本更新计划,协调开发、客服、运营之间的问题。

游戏制作人需要哪些技能:

1. 愿景

第一个是愿景,因为我认为这是制作者最需要的。站在巨人的肩膀上,你总是能看得更远。首先吸收,然后改进,然后组装,然后微创新比凭空创造一个要容易得多。无论是游戏玩法还是图形风格,拥有一个基本原型有很多好处:你不必验证它是否能被玩家接受;你不必验证它是否能赚钱。因为原型游戏已经告诉你结果了,当然如果针对不同的用户可能会有偏差。

2.技能

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制作人需要对编程、美术、策划相关的技能有一定的了解。你不可能涵盖一切,但你也不可能理解一切。当遇到需要解决的问题时游戏运营,不懂就提问。只有明白了原理,才能做出正确的判断。

3、判断

了解市场需求,了解团队能力,了解球员心态,能够及时纠正错误,适应形势。

4. 勇气

遇到问题时不要马虎,不要犹豫。对自己的决定负责,即使结果是错误的。站在对方的角度思考问题,说服对方的想法,甚至比自己的专业知识更重要。

5.魅力

有些人对每个人都好,每个人都喜欢他;有些人对每个人都好,每个人都喜欢他;有些人很严厉,经常责骂别人,但每个人都服从他们。让别人信任你,倾听你自己,相信你自己的判断。

6.其他

这就是作为一名游戏玩家的品质:虚心、好学、勤奋、以身作则。每个人都有的~

公司里哪些人适合做游戏制作人:

在手游项目中,编程、策划、美术是三大力量支柱。由于团队规模没有PC、网页游戏那么大游戏制作,所以程序员往往占据核心位置。这并不是说策划和美术不重要,而是说节目的工作量很难预测。估计遇到问题的时候,往往会倾向于程序员的需求。

目前在中国,程序员以制作人居多,策划其次,美术师第三。部分原因是程序员理解策划和美工的技巧相对容易,但美工和策划人理解编程原理相对困难。

制片人是公司的中高层管理人员,因为他们需要说服公众,协调各部门的资源。

制作人是公司里玩游戏最多的人。

制作方均有成功案例,具有丰富的项目经验。

小团队(10人左右)的制作人往往是公司的老板,因为他对公司的成败负责。

制作人是加班最多的人。

总结:游戏制作人的主要工作就是保证一款游戏能够按时高质量地完成,并且游戏能够赚钱。

注意:如果您的团队由两到三人组成,请忽略上述内容。

文章来源:https://gwb.tencent.com/community/detail/103477