Epic游戏商城免费领取GTA5及虚幻引擎5新政策解析

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对于游戏开发商来说,无论是Rockstar的知名大作《GTA5》还是虚幻引擎5,显然都比不上Epic的新政策。 Epic在发布虚幻引擎5在PlayStation 5上运行的实时演示视频的同时,还宣布将虚幻引擎的佣金修改为正常,并降低分成比例。由之前每季度总收入超过3000美元触发的5%收入分成协议,改为仅针对收入超过100万美元的游戏,修改后的收入门槛可以追溯到1月份今年1。

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Epic的决定之所以对开发者产生重大影响,是因为引擎对于一款游戏的开发来说极其重要。没有接触过游戏开发的玩家可能普遍会说,“游戏引擎是用来开发游戏的”,但实际上,游戏引擎是指一些预先编写好的可编辑工具和交互式实时图像应用。核心组件的集合。

该合集提供了编写游戏的各种工具,如物理引擎、音效、动画渲染、碰撞测试、光效粒子、场景管理等,以达到让开发者更快地开发游戏的目标。而不必像 20 多年前的前辈那样,在开发游戏时必须从头开始构建脚本库。

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事实上,游戏引擎的概念从32位计算机时代就已经出现了。第一个商业授权的游戏引擎是用于开发《Doom》的 ID Tech 1,也俗称 DOOM 引擎。因为它具有降低开发难度、提高研发速度的优点,所以游戏引擎也可以快速商业化。

在游戏引擎的商业授权市场上,GDC 2014是具有里程碑意义的一年。不仅因为Epic当时推出了影响深远的虚幻引擎4,而且在GDC 2014上,三大商业引擎Unreal、Unity、CryEngine都调整了收费方式,以降低授权费用作为回应。其中,Epic将虚幻引擎3时代游戏的前5万美元利润改为免费,5万美元以上利润的25%改为每月19美元加游戏收入的5%分享,并且还开源了虚幻引擎。所有C++源代码。

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显然,这些游戏引擎开发商调整佣金比例并不是出于良心,而是因为当时他们都有着面对移动市场的迫切愿望。因此,最终的结果是,Unity凭借其简单的开发特性、无缝的多平台切换和发布功能以及相对低廉的价格技能特效,几乎横扫了独立游戏和手游市场,而CryEngine前期需要太多的收入。高,而后期社区支持不足,导致其落后。

事实上,Epic目前在商业游戏引擎市场的地位有些尴尬。在GDC 2017上,Epic首席执行官Tim Sweeney公开表示,“虽然Unity拥有更多用户,但我们并不关心这一点次世代游戏引擎,因为我们一直瞄准游戏开发的高端市场。”不过外界认为,当时的这些言论其实有些狡辩,因为随着手游对整个游戏市场的冲击,PC和主机游戏的市场份额都受到了很大影响。

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这一现象的直接结果是,目前的PC和主机游戏领域,除了大公司的3A作品之外,几乎只剩下小型独立工作室,中型2A游戏越来越少。所谓2A游戏,实际上是指介于3A和独立游戏之间的投资规模。它可以媲美3A大作的画面和动作表现,但又不像现在大多数3A游戏那样为了安全而拘泥于公式。其中,《只狼:影逝二度》无疑是2A游戏的代表。

随着中型游戏的减少,也意味着虚幻引擎能够触及的客户群正在逐渐萎缩。因为在这次降价之前,独立游戏开发商都会选择更便宜的Unity,而有能力推出AAA级大作的厂商一般既没有钱也没有技术,往往会选择自研引擎,比如“Polish Jackass”CD Projekt的RED Engine 3引擎、Valve的Origin引擎、SE的Luminous引擎、Ubisoft的AnvilNext引擎等。

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所以,当独立游戏开发商买不起,一线大厂也不愿意用的时候,如果没有蓝洞的《绝地求生》和自家的《堡垒之夜》这两款战术竞技游戏,Epic 会怎样?在世界各地都很流行?有信心打造Epic Games Store来挑战Steam。对于游戏平台来说,独立游戏开发商可以为平台构建丰富的内容资源次世代游戏引擎,带来庞大的用户群体。

此次,Epic将使用虚幻引擎的收入门槛提高到了100万美元,这几乎相当于售价60美元的3A大作销量16666份,售价9.99美元的独立游戏销量10万份。所以从这一点来看,Epic对佣金比例的修改显然是为了拉拢大量独立开发者,希望将他们纳入自己的阵营。

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除了此次佣金减少外,Epic此前曾于2018年7月宣布,在虚幻商城(而非Epic游戏商店)上架素材内容的开发者将获得更多佣金折扣,开发者可以拿走利润。 88%,而Epic只有12%。一年后,Epic收购了高精度纹理扫描软件Quixel Megascans,这也为Epic的开发者提供了大量高清素材。因此,很明显,Epic瞄准的是此前被Unity占据的独立游戏开发商。

当然,事实上,绝大多数独立游戏开发商制作的游戏,一生都不会卖出10万份。那么Epic在这种情况下不会赔钱吗?但事实上,Epic很可能就是通过这种方式将开发者与虚幻引擎捆绑在一起的。要知道,除了GameMaker等供爱好者使用的工具外游戏动态,商业游戏开发引擎无一例外都需要大量时间学习,而同时精通多个引擎的开发者屈指可数。

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因此,Epic选择用收入换声誉,培养尽可能多的熟悉虚幻引擎开发的程序员。一旦开发者登上虚幻引擎这艘船,下一代虚幻引擎5的商业化之路将会更加顺畅。

【本文图片来自网络】

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