穿越火线停服原因揭秘:老引擎与CFHD的虚幻3引擎对比分析

穿越火线停服原因揭秘:老引擎与CFHD的虚幻3引擎对比分析

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很多人可能没有意识到,开发者们很早就意识到穿越火线的游戏引擎太老旧了。早在2014年,他们就已经提出了《穿越火线2》的开发计划,还和隔壁的360眉来眼去,之后,他们又挣扎了很长一段时间。之后游戏引擎,我们看到了CrossFire HD的出现,即CFHD。本游戏采用了最新的虚幻引擎3引擎作为开发基础。结果,巴掌很快就来了。

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穿越火线HD目前的状况大家都已经看到了。本来,《穿越火线》开发商和腾讯都对这款采用最新引擎开发的游戏抱有很大的期待。但时代变了,CFHD的表现又如何呢?不起来就算了,连穿越火线自身的一半热量都没有达到。这样的情况音乐音效,CrossFire甚至可能都没有意识到,还得CrossFire自己去拉。

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也许有人会说,CFHD不受欢迎是因为游戏内容大幅升级,这是CF玩家无法接受的。如果能够在穿越火线的基础上进行升级改造,那么整个穿越火线就可以一对一的完美再现。在其他游戏引擎上,如果是这样的话,穿越火线玩家肯定会买账吧?我觉得这个真的很难说,因为这没有任何意义,从商业角度来说是亏本生意。

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将其一一复制到其他游戏引擎中,就相当于用这个游戏引擎重新开发了穿越火线。投入的资源、人力、物力并不比开发一款新游戏简单。这对于游戏厂商来说非常重要。这是一件非常吃力不讨好的事情,因为一旦更换了CrossFire引擎,配置和画质的提升就会很明显3D动画,而且成本不划算。就算开发出来了,也未必会被玩家喜欢。 。

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除了开发成本较高之外,在玩家方面,穿越火线的玩家大部分都是配置较低的玩家。一旦改用高端显卡,CrossFire将不可避免地损失大量资金。至于玩家群体游戏引擎,穿越火线官方不得不考虑一下。毕竟,过去的教训是有的。如果他们再失去这群球员,恐怕日子只会更加艰难。毕竟《穿越火线》已经流失了大量玩家。

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