Ezengine开源C ++游戏引擎。
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项目基础知识和主要编程语言简介
Ezengine是一种开源C ++游戏引擎,旨在为开发人员提供功能强大且灵活的游戏开发平台。该项目由Ezengine团队维护,并致力于为游戏开发人员提供高效且易于使用的工具和框架。 Ezengine的核心代码基础完全用C ++编写,可确保高性能和低潜伏期,适合开发各种类型的游戏。
项目核心功能
Ezengine提供了丰富的核心功能,包括但不限于:
渲染引擎:支持Direct3d 11渲染开源游戏引擎,并且正在移植Vulkan渲染。编辑器:提供了一个强大的编辑器开源游戏引擎音乐音效,该编辑器支持自定义C ++代码的视觉脚本和快速原型制作。模块化设计:该发动机采用模块化设计,允许用户选择性地使用或替换特定功能,例如声音(FMOD),物理(JOLT)和粒子效应。跨平台支持:尽管目前主要在Windows上支持,但非渲染相关功能已经可以在Windows,Android,Linux和MacOS上编译并运行。插件系统:通过插件系统,开发人员可以轻松添加或删除特定功能,从而增强引擎的灵活性和可扩展性。该项目最近更新的功能
Ezengine的最新更新主要关注以下方面:
Vulkan渲染移植:继续促进Vulkan渲染的移植以提供更广泛的图形API支持。 Linux编辑器实验支持:在Linux平台上为编辑器提供了实验支持游戏图片素材,尽管它尚不足够用于生产使用。性能优化:已经优化了发动机的每个模块的性能,以提高整体运行效率。新的插件和功能:已引入新的插件和功能,例如改进的物理引擎插件(JOLT)和更丰富的粒子效果。文档和示例更新:已更新文档和示例项目,以帮助开发人员更好地理解和使用引擎的各种功能。
通过这些更新,Ezengine继续增强其作为开源游戏引擎的竞争力,从而为开发人员提供了更完整,更有效的开发环境。
Ezengine开源C ++游戏引擎。
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文章来源:https://blog.csdn.net/gitblog_01095/article/details/143616760