拼图移植到FLASH:从游戏看ACTION SCRIPT用法与FLASH开发思路

拼图移植到FLASH:从游戏看ACTION SCRIPT用法与FLASH开发思路

写一个程序

步骤3:写作程序

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首先,让我们意识到所有块,放下并拖动拼图游戏制作,输入第一个块的编辑状态,然后打开按钮的操作面板,

在图的窗口中输入以下程序:

在(按){//单击以抬起

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startDrag(“/part1”游戏策划,true);} //开始拖动part1

在(释放){//单击并提起

拼图游戏用什么软件做_拼图制作游戏app_拼图游戏制作

stopdrag(); //停止拖动

if(_droptarget eq“/bg1”){//如果拖动对象与bg1一致

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setProperty(“/part1”,_x,getProperty(“/bg1”拼图游戏制作,_x); //让part1和bg1的x坐标和bg1对齐对齐对齐对齐对齐

setProperty(“/part1”,_y,getProperty(“/bg1”,_y);} //

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现在您可以预览它。是否可以拖动和拖动3D场景,如果位置正确,它将自动对齐。如果实现了功能,请以相同的方式执行其他块,并注意要对应的数字。

文章来源:https://article.pchome.net/content-7360-3.html