写一个程序
步骤3:写作程序
首先,让我们意识到所有块,放下并拖动拼图游戏制作,输入第一个块的编辑状态,然后打开按钮的操作面板,
在图的窗口中输入以下程序:
在(按){//单击以抬起
startDrag(“/part1”游戏策划,true);} //开始拖动part1
在(释放){//单击并提起
stopdrag(); //停止拖动
if(_droptarget eq“/bg1”){//如果拖动对象与bg1一致
setProperty(“/part1”,_x,getProperty(“/bg1”拼图游戏制作,_x); //让part1和bg1的x坐标和bg1对齐对齐对齐对齐对齐
setProperty(“/part1”,_y,getProperty(“/bg1”,_y);} //
现在您可以预览它。是否可以拖动和拖动3D场景,如果位置正确,它将自动对齐。如果实现了功能,请以相同的方式执行其他块,并注意要对应的数字。