中国短剧App走向全球:NAAVIK深度分析收入模式与AI应用

中国短剧App走向全球:NAAVIK深度分析收入模式与AI应用

最近,海外媒体Naavik发表了一篇有关中国短剧应用程序和制造商的分析文章,“微型Rodramas:中国的新热潮Goes Goast”,该文章谈论了短期戏剧的收入模型,简短的戏剧和互动小说的共同点,以及作为简短的戏剧。将内容生产应用于AI。

纳维克(Naavik)说,与电影和电视行业(例如好莱坞)的开发模型相比,当前的短剧操作模型实际上与手机游戏有更多共同点。目前,海外短剧市场上的顶级应用都来自游戏制造商。这些简短的戏剧应用程序通过类似于手机游戏IAP的付费设计进行商业化,甚至开始在短剧中添加互动游戏设计

以下是来自作者卡森·泰勒(Carson Taylor)的纳维克(Naavik),该作者是通过删除的海外观察来编写的。

最近,来自中国的“短剧”已经开始在海外立足,并正在成为一种新的娱乐方式。简短的视频平台并不少见,例如Quibi,它以前曾试图宣传高质量的垂直视频,但是流行的短剧应用程序实际上与手机游戏有更多共同点。

目前,市场上最重要的短剧应用程序是由手机游戏公司开发的。这些简短的戏剧应用程序通过类似于手机游戏IAP的付费设计进行商业化,甚至开始在短戏剧视频内容中添加交互式游戏设计。此外,这些简短的戏剧应用程序还开始使用AI来生产内容。

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简短的戏剧应用程序提供了一个真人叙事视频系列,主要是夸张的情景喜剧。 TechCrunch谈到顶级应用程序Reellshort时说:“该应用中的故事就像是低质量肥皂剧的剪辑一样,或者那些互动小说和手机游戏已成为现实。”

这些简短的播放应用程序(所有这些都具有相似的布局和内容格式)必须不断创建和发布新内容以吸引和保留用户。大多数Head Apps每周都会发行一个新系列,每个系列都有70-150集,每集1-3分钟 - 总长度基本上等同于故事片。前10-20集是免费的,通常发布到Tiktok等平台上,以获取用户。之后,用户必须通过观看广告或付款来解锁后续剧集的数量。

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在中国,短戏市场的价值为2023年的380亿元人民币(53亿美元),这意味着它已达到该国百年历史的电影业的70%,预计到2024年,它将达到500亿元人民币(70亿元人民币)美元)。

2023年,Kuaishou(Tiktok的主要竞争对手)拥有2.7亿个短戏的活跃用户(占Kuaishou总DAU的70%),其中超过9400万是付费用户或每天观看10集超过10集的用户,年增长。速率超过52%;仅在库阿舒(Kuaishou)上,就有100,000多个短剧频道。

自2022年以来,尤其是在2023年,短剧产业开始寻求国际市场的增长。

“ Reelshort”将于2022年在海外市场推出,是中国第一个出国短片应用程序。 “ Reelshort”背后的中国在线集团拥有手机游戏和在线文学平台等经营业务,而Tencent也是其投资者之一。美国市场“ reelshort”的快速崛起吸引了竞争对手,例如“ Dramabox”和“ Shorttv”。这三个应用程序在MAU和收入方面共同主导着当前的海外短剧应用程序市场,而其他竞争对手则远远落后。

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每个简短的戏剧应用程序都采用货币化策略,并且与手机游戏具有许多相似之处。通常,在简短的戏剧应用程序中设置了一个简单的虚拟经济系统,用户通过应用程序内商店购买的虚拟货币用于解锁短戏剧章节。一些简短的戏剧应用程序还添加了IAA设计(奖励视频,任务墙等),以赚取具有相同购买力的“奖励”硬币。

一些简短的戏剧应用程序还具有一些轻度的游戏化元素:连续的每日登录为用户硬币,并且收到广告后观看广告可以使收到的硬币增加一倍。同时,对话框和推送通知将在应用程序中弹出,以指导用户参与此类活动。

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值得注意的是,间质广告相对较少。像手机游戏一样,简短的戏剧应用程序主要依靠奖励视频进行广告的货币化互动游戏设计,而付费订阅服务使用户可以无限制地观看。要全面观看系列赛,您将不得不付出一笔费用:在reelshort上,观看完整的节目“可能的价格为20至50美元”。

与IAP商店的基本功能设计相比,简短的戏剧应用程序参考移动游戏设计非常清楚:新用户折扣,限时促销和用户用户用完硬币时的弹出窗口。但是,短剧应用程序的IAP设计仍然有很大的开发空间,例如多种类型的货币,捆绑包和更多的数字产品/消耗品 - 付费设计思想,类似于交互式新颖游戏。

虽然短播放应用程序中的虚拟货币商店仍在通过更复杂和创新的功能发展互动游戏设计,但短播放制造商对内容本身进行了许多优化技能特效,以商业化:短播放的每一集都会以戏剧性的高潮来推动用户继续进行,以推动用户继续观看下一集;在前10到20集中,以集中的方式发布了大量戏剧性内容,以迅速吸引用户进入故事。故事的情节结构也使付费墙始终在及时出现。

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但是,在中国本地戏剧市场中,这些每次付费或奖励广告格式不是主要的商业方法。相反,中国市场中短戏剧的主要收入来源是根据受众参与广告共享。 (通常这些平台是微信,Douyin或Kuaishou。)

简短的戏剧服务在很大程度上依赖品牌赞助和电子商务促销活动,尤其是与美容和服装品牌合作,这是中国消费者互联网中常见的“交通共享”策略,这与西方市场中的YouTube或Instagram如何商业化相似。

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互动小说游戏和短剧显然吸引了类似的观众,因此毫不奇怪,两个世界顶级戏剧应用程序的开发商Dramabox和Reelshort也是互动的小说游戏开发人员。

在2022年发行Reelshort之前,Crazy Maple Studio在2017年推出了章节:互动故事,该游戏仍然是该类别中每月收入最高的游戏,并且是每月活跃的前四个用户(MAU)。 Crazy Maple及其中国母公司中国公司共同开发并发布了各种类型的手机游戏。 Dramabox的出版商Storymatrix也推出了类似的手机游戏“ Gostories”,但未能取得同样的成功。

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短戏市场正在迅速增长,并且已经超过了互动式的小说市场。根据Data.ai的说法,仅应用程序“ Dramabox”就达到了App Store的收入,这是7月份前15名互动小说游戏总数的1.5倍。这两种娱乐形式之间的未来联系可能会更加紧密地联系在一起。

Netflix是一个完全相反的例子。作为提供高级视频订阅服务的公司,它正在进入互动小说领域。该公司一直在独立应用程序Netflix故事中进行大量投资,该故事提供了基于其实时IP的动画互动叙事,其中包括该内容,该公司甚至计划每个月为游戏中添加新计划。 Netflix还与Scaperic签署了一项许可协议,Scallic是一个互动的小说服务提供商,其中包含犯罪和恐怖主题。

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简短的戏剧和互动小说也越来越多地使用AI。像Reelshort这样的应用不仅依赖算法生成的标题来优化点击率(例如“将亿万富翁抢劫为我的丈夫”),而且还使用AI来编写整个脚本。

许多全球流行的节目都改编自现有的中国短剧。在这种情况下,AI不仅在脚本翻译中使用,而且有时还可以“用西部孔代替中国面孔”以避免重新拍摄。该策略催生了一个名为“ AI面部转换服务”的小型行业,每场戏剧的成本低至50,000元(约7,100美元)。考虑到国际市场上的拍摄通常成本为100,000至150,000美元(大约是中国射击成本的六倍),AI面部交换似乎是一个明智的选择。即使面部改变效果通常不满意。

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互动小说游戏也正在经历AI时刻。 Spachic从Bitkraft和Amazon的Alexa Fund等公司筹集了570万美元,以转向AI生成的叙述。系列娱乐公司(以前称为AI系列),由Andreessen Horowitz提供支持,最近从Nexon获得了开发人员Pixelberry。两家公司都在利用AI本机工具来创建互动小说。

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随着AI在简短的戏剧和互动小说中的越来越普及,最终结果可能是一个真实的视频,完全融合了叙事小说游戏的互动性和短剧特征。

简短的戏剧也有潜力维持和扩大国际市场的立足点,即使它们的全球知名度可能永远无法与中国的受欢迎程度相匹配。这部分是因为本地西方应用程序依赖于UA,而不是通过中国小程序无缝分布。

这并不是说中国短剧在海外没有挑战:短剧市场已经在全球竞争激烈。许多顶级应用程序也试图在试图超越竞争对手的同时赚取利润。目前,短戏剧性内容的成本非常低,因为内容的产生取决于洛杉矶或东欧的非工会人才。但是,随着每个人都试图通过质量获胜,内容生产的成本正在上升。诸如Reelshort之类的顶级产品拥有高质量的比赛,这意味着它的成本几乎是一些竞争对手的两倍。但是,对公司利润的最大影响是收购客户的成本地图场景,这也是许多移动游戏公司目前面临的问题。

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文章来源:https://appgrowing.net/blog/naavik_shortdrama/