开发独立游戏并不是什么新鲜事,但每个工作室、每家公司和每个人都有不同的创作旅程,他们在此过程中获得的灵感和经验自然是不同的。爱控未来创始人刘惠斌在大会上分享了《寻找属于自己的独立游戏之路》的主题演讲,以中国独立游戏的历史为基础进行演讲,分享了《大军先锋》和《圣剑英雄传说II》1.3版本的开发经验。此外,他也告诫开发者要选择适合自己的游戏类型进行开发,这样才能事半功倍游戏图片素材,而当游戏内容的输出跟不上玩家的消费时,可以考虑将大部分内容交给玩家来创作,就像他所做的那样。
以《超级幻猫》闻名的 Veewo 游戏制作人陈元鹏更是细心独立游戏开发,梳理了自己游戏开发中遇到的各种琐碎问题,并以《魔发奇缘》的名义发表了体验演讲。虽然细节都是关于角色如何跳跃和地图图块有多大,但他的成功示例告诉我们,细节可以决定成败。沐七七游戏创始人卢嘉仙也做了“游戏设计的六大风格”的主题演讲,从复制器、经验、故事到世界、系统等进行了详细的介绍,相信能让很多开发者受益。
此外,鉴悦游戏副总裁李振基也分享了自己开发设计游戏的经验,专注于美术设计,他曾为很多游戏杂志设计过,谈到制作独立游戏的原因,他表示自己在追求一种系统内的自由。它还讨论了独立游戏发展中的常见问题,向观众展示了独立游戏制作的几大要素(玩法、新奇、情怀等),并开玩笑地分享了他制作被玩家黑、给差评的游戏的经验,虽然是个玩笑,但值得学习。
发展建议:成功不易,靠自己 靠工具
除了经验分享,椰岛游戏的创始人包伟伟也给出了自己的发展建议。在他的演讲《独立游戏的成功典范》中,他以自己的成功作品《猫之战》和《分离医院》为例,告诫开发者在开发和制作过程中必须遵守几项原则,包括:严格控制项目规模,绝不为做而做, 并执行更多游戏测试。独立游戏要想成功,它不一定是核心游戏创新,识别用户可能更重要橙光游戏,考虑到他们将放弃 Cat 2 转而支持新游戏的方式,这一点非常重要。
在对独立游戏的热门趋势进行简要分析后,他表明内容和创新彼此重要独立游戏开发,需要考虑各自的优缺点。此外,他还推荐了自己常用的开发工具和编辑器,让其他开发者知道,原版游戏中这么多炫酷的效果都是通过一个简单的编辑器制作的,真的很实用,也很巧妙。