Cocos引擎助力元宇宙发展:倪飞分享国产商业引擎的成功案例与未来展望

Cocos引擎助力元宇宙发展:倪飞分享国产商业引擎的成功案例与未来展望

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随着Chatgpt再次点燃AI趋势,越来越多的人开始讨论AIGC,而有关元评估的讨论正在逐渐减少。

实际上,AIGC和Metavers不是相同维度的概念,也没有增加或减少。相反,从祭坛降下后,元概念变得更加真实,而相关的行业(例如虚拟人类和XR)也显示出更实际的商业价值。

但是对于大多数开发人员而言,元元仍然是一个有障碍的行业。例如,在基本的基本工具3D引擎中,需要大量的学习成本。

作为国内商用发动机的领导者,Cocos发动机因其轻巧且阈值低而受到开发商的广泛赞扬。同时,Cocos还与Baidu材质材料,Taobao和Midea等行业的主要制造商合作,以完成许多成功的Meta-Cosmic基准案例。

最近,很幸运地联系了Cocos Products副总裁Ni Fei,并在这家旧发动机公司的Meta-Universe业务上进行了深入的交流,以及AIGC对该行业的影响。

国内游戏引擎赋予新行业能力

与著名的虚幻发动机相比,可可发动机尚未以很高的速度出现。但是在游戏界,可可引擎是一种国王的生存。

根据公共信息,Cocos Engine以及虚幻和统一的发动机列为世界三个主要的跨平台游戏引擎之一。达到顶峰,它曾经占据了国内市场份额的近70%。许多经典的手机游戏,包括“钓鱼大师”,“快乐和向西的旅程”,都是使用可可发动机开发的。

受欢迎的微信游戏“绵羊”也使用了可可引擎,并且该游戏的外包也为可可带来了亮点。

当我们跳出手机游戏圈时,我们可以发现Cocos引擎实际上已经发展成为一种通用工具产品,该产品跨越了许多领域,例如汽车,XR和虚拟人员。它的发动机芯也从2D到3D实现了飞跃。

鉴于可可核心团队,这种大规模的跨境实际上是游戏发动机技术发展的必然结果。

“实际上,我们开发的游戏引擎是一项基础技术,可以为许多领域提供服务。完成技术降水后,我们将扩大我们的原始降水能力并增强新行业的能力。” Ni Fei告诉。

在Cocos Core团队中,Ni FEI负责虚拟角色产品线。作为数字内容技术领域的专家,Ni Fei加入了公司的团队并带领团队开发了许多虚拟角色开发工具后,成功组建了一个虚拟角色项目团队。

当被问及Meta-Universe引擎与传统游戏引擎之间的区别时国产游戏引擎,Ni Fei告诉:“我认为,元宇宙和游戏的设计逻辑非常相似音效,但它涉及比游戏的范围更大。除了建立一个完整的世界,Meta-Universe还强调了虚拟和现实之间的连接。”

这里的“连接”不仅包括在线和离线之间的交互,而且还包括看到3D内容时用户的印象。

但是,从大多数用户的反馈来看,当前的3D内容仍有一定距离,以满足高现实性的要求,并且市场迫切需要高效和低成本3D内容生产工具。

一些研究机构指出,大约有3种生成3D内容的技术途径:

第一种类型是根据各种硬件设备进行扫描并执行三维重建;第二种是通过生成AI模型创建3D内容。第三种类型是通过3D引擎生产3D内容和各种应用。

与前两条路线相比,3D发动机目前仍然是最佳和最低的成本方法。

Ni Fei说:“可可发动机以前在游戏领域积累了许多内容生产能力,因此它在实现元宇宙场景方面具有固有的技术优势。与此同时,可可发动机始终强调轻巧,高效率和可扩展的开发路线,进一步降低了客户的特点。”

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可可如何创建元宇宙化身?

建立元元是一个巨大的项目,许多新兴技术与各种行业相结合,已经产生了大量应用,其中数字人物是最有前途的领域之一。

进入与元相关的业务后,Cocos成立了一个虚拟内容项目团队。在NI FEI的领导下,该团队成功实施了技术创新和应用。

Ni Fei告诉,可可开发了两个虚拟角色编辑工具,包括可可角色编辑编辑和Cocos Avatar SDK。同时,基于多年来游戏引擎的资源积累,它创建了一个支持的虚拟内容社区。

根据信息,可可角色编辑器提供角色编辑功能。用户可以通过预设参数直接创建虚拟字符,也可以通过修改面部形状,衣服,道具,化妆,鞋子,配件和其他参数来构建自定义虚拟字符。

Cocos Avatar SDK的定位更加专业。企业可以使用该产品来实现虚拟人的创建,动作捕获,语音生成,材料编辑,场景渲染和其他功能,并且效果更符合现代和多样性美学的需求。

“可可角色编辑器可以提供一套完整的艺术标准,使开发人员能够快速生产具有不同风格的数字人士。所有数字人物的资产都将通过Cocos Avatar SDK合并到开发商自己的业务逻辑中。” Ni Fei解释了。

那么这组工具的实际效果是什么?从的实际经验来看,可可创建的虚拟角色在外观,运动等方面与真实的人非常接近。

随着Cocos Creator 3.7的更新,新版本引擎在光,阴影,材料,渲染等中的功能将再次得到改善,虚拟字符的性能效果将变得更加现实。

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在AI时代,数字人士进入新舞台

在该行业中,人们通常将2022年称为“元宇宙的第一年”,与此同时,这也是数字人类技术狂野运行的那一年。

在赛道仍然很热的一年以上,包括偶像,锚点,客户服务,甚至公司员工和学生,包括各种类型的数字人物。其中一些人成功地孵化到IPS中,意识到商业模式的货币化。

但是从一般环境的角度来看,数字人士仍处于发展的早期阶段。无论是以服务为导向的数字人士用于B端市场,还是C-End市场中面向身份的数字人物,如果他们想成为越来越像“人”,那么基础逻辑仍然会测试公司的AI实力。

Ni Fei告诉:“ AI给了数字人物无尽的想象空间。过去,许多工作类似于客户服务国产游戏引擎,老师,医生和其他行业,并且需要通过人力来完成许多其他任务。但是,随着人工智能准确性和能力的持续提高,数字人员可以替换一些工作。”

在最近流行的AIGC逻辑下,AI技术还可以取代数字人类生产阶段的人类工作。

“在我看来,过去数字人物的最大成本实际上是追求美的追求,在它的背后,它需要美学和技术人才设计。但是AIGC在绘画领域证明了创造性的能力。将来,通过图片产生3D模型或数字人物并非不可能。” Ni Fei添加了。

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降低技术要塞并打开更多应用程序场景

可可从轻巧的2D游戏引擎到具有多场布局的3D业务引擎已有13年的历史了13年。在这个漫长的过程中,Cocos引擎在3D技术突破中遇到了瓶颈,并且还试图成功探索智能驾驶舱和元宇宙的领域。

与两个巨人的虚幻和统一相比,3D技术水平的可可发动机肯定存在差距,但是作为国内发动机,可可发动机更接近国内开发商,通过差异化打开了市场,并努力以3D赶上,并取得了良好的效果。

说到可可夫人的未来发展目标,尼·费告诉梅克.com:“每个领域的特定分段企业都有技术困难和技术障碍。可可希望打破这些障碍,并为开发人员提供更有价值,更快,更有效的开发工具。”

这与可可发动机本身的轻量级属性相吻合。

一般而言,可可始终坚持其螺旋式向上发展的技术突破,与此同时,它终于体验了国内移动游戏的发展,并见证了国内数字技术的突破。

文章来源:https://www.sohu.com/a/660100778_324615